在摧毁所有的城门之后,战国之怒封印大将就会出现在我们的视野,这个家伙的攻击力并不是特别强,但是血多防高,这个时候所有的行会就会全部的将枪口对着封印大将,在封印大将被击杀之后,对封印大将造成伤害最多的家族成为新的守方,其实在这个玩法当中还有这很多的小技巧,比如很多行会在战斗力上会稍微差一些,这个时候会与其他家族结盟,而有些家族就是过来帮忙的,这些家族不会去攻击封印大将,而是将精力放在骚扰上,一些战斗力比较强的家族也是因为这些骚扰的存在分身乏术,最终丢掉家族战的桂冠,所以想要获得最后的胜利这些东西都要考虑进去,我们也可以携带,盟友,帮助我们抵抗骚扰,这样我们获胜的几率就会很大。
如果成为守方之后可以坚守10分钟系统就会将新家族判定为胜利的家族,如果没有家族可以坚守10分钟,那么活动结束的时候,守方可以获得最终的胜利。
家族战获胜后的奖励是非常丰厚的,这也是为什么各大家族前仆后继参加家族战的原因了。
在获得最后的胜利之后,族长是可以荣登国君的宝座,成为我国的国君,而我方的所有家族成员都可以获得海量的经验和铜钱,在游戏中前期这些经验都够我们升级了。而失败的一方虽然在奖励的经验和铜钱上没有获胜方多,但是也是相当可观了,比我们去练半个小时的级获得经验要高多了。
而家族长在成为国君之后还拥有很多特权,这些特权至高无上,首先可以对本国的国民,进行禁言,在这个世界中言论并不是自由的,所以注意我们的说辞,千万不要被禁言了。
召唤禁卫军队,可以帮助我们进行防御我们的国家。
国君还可以任命国家官员,那些和我们征战多年的老兄弟们在这个时候也都有可以获得一官半职的。
国君还可以发布国家任务,给本国的玩家创造福利。
国君可以分配国家虎符的特权。
面对这些特权,国君的统治力一旦降低至0,则国君和官员全部都要退位,失去所有的福利,本国大臣每击杀一次就会有8点的统治力下降,所以刺杀大臣的那个玩法,在游戏属于一个非常的特色的玩法。
当然大臣也不是无限制的被击杀,需要在游戏中死亡5小时之后才能再次刷新,每天中午12点到次日的1点才可以攻击。
每次我们的家族战争结束之后,国君的统治力,则重置为200点。
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