很久以来,在召唤师峡谷这张地图上,大部分人的认识是:上单半肉 打野半肉或T 中单apc 下路adc+辅助这样的传统5v5人员分布,当然这是经过无数先行者总结出的一种规律,但是同样是5v5,就像wow竞技场中有两皮三布、法术菜刀、xx包2奶等各种组合一样,或许并非所有成功团队都是一成不变的。
很多时候我发现召唤师峡谷跟阿拉希高地有某些相似之处,当然,虽然我在阿拉希征战了很久最后也只是一个血卫士,但不妨碍我有高阶督军一样的战术素养(笑,扯蛋)。作为一个团体竞技游戏,如何更好的发挥其中每一位队员的优势,有效打击对方的最薄弱的方面,同时又能通过互相配合,很好的弥补自己的弱点才是每一种打法的目的。于是,我一直在思考,如何让游戏变的更丰富,而不是熟人对战时,选人时间就可以预测胜负。直到看了M5的比赛。
众所周知,推线代表着容易被抓,怎样才能避免被抓呢,于是大部分人直观的选择控线。但是,其实还有种不被抓的办法,就是离开这条线。(这里说的有点牵强,意思是要寻找其他思路),于是便有了 上路中路同时推线,然后跟龙女抱团入侵野区的战术。而且收到了出其不意的效果。
对于对面的传统阵型,我们应该还有很多方法可以达到克制的效果,当然这需要利用到一些与众不同的英雄或装备来达到我们的目的,比如凯南、兰博、卡萨丁、老鼠以及m5的螃蟹出装等,如何更好的利用团队中英雄的特殊之处,是值得大家思考的
(以下是各种无责任理想主义,如果你看下去会发现越来越离谱的,呵呵)
例1 类似上面说的,上单 中单 使用推线英雄配合打野入侵,比如吸血鬼+金属+龙女 两个远古以及后期两个深渊的叠加效果应该是相当不错的
例2 针对对面的强力apc、卡萨丁、小法,是否能安排一些可以走中的物理来进行克制,比如男刀、某些adc,当然这要在阵容上做一些调整,需要在上单位或是在下路,安排法师类型的英雄以及相应的辅助,或是双ad阵容,在lol的众多英雄中,某些特殊的英雄是满可以胜任这些位置的。
例3 有些英雄技能可以,但是没有控,如龙女。有些辅助有控,但是不好杀人,如光女。当然我的意思不是让这两个英雄在某一路配合,只是探讨下,可不可以围绕强控辅助制定某些战术帮助中路、打野建立优势,推线、辅助游走之类。
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