【A.打野英雄守则】
1、必带召唤师技能惩戒;2、除非空线或者让队友回家补给,否则对线期永远不要打线上的小兵。
惩戒的意义绝对不仅仅是为了打出灯笼之前的打野速度。惩戒也是抢BUFF抢龙抢男爵关键的最后一下技能,没有任何技能的伤害能和惩戒比。
【B.前期打野的目标】
1、保护己方三路1塔不被掉;2、辅助线上英雄取得优势,压制对面打野英雄。3、快速提升自己的等级;
这几个目标中,首先要保证自己的三路塔不被打掉,7分钟前掉塔算崩一路。第二重要的是保证线上的优势,线上击杀掉对方英雄比你打野赚很多。基本你GANK成功一次回家红爪就有了就脱离打野期了。最后你特别需要注意的是自己的发育,如果线上没有太好的机会GANK,双方打的都很谨慎,那么你应该尽快刷掉自己的野打钱。
【C.打野路线】
打野的路线不外乎标准的蓝BUFF起手、红BUFF起手、防抓野的4人帮起手或石头人起手、偷对面野怪起手等等。
说下本人这套符文的极限打野速度蓝BUFF起手的极限打法:出门布甲5血瓶,在3狼处埋下2个盒子后在蓝BUFF点埋下3个盒子,出门必须要快这样你刚好放下5个盒子的时候1分40秒3狼刷出盒子开始打怪,迅速点掉一头满血的狼。能够在15秒内打完3狼然后BUFF怪刷出盒子正好CD以前埋下的盒子正在打怪,3个盒子+放下一个盒子能迅速清掉蓝BUFF,升级Q跳出来后靠着一个盒子用拉怪的方法强行打掉先4人帮升级到3,这时候惩戒刚好CD打掉石头人只用3分10秒。这时候你只需要等一个盒子的CD和惩戒的CD就能轻松打死红BUFF后回城。4分钟到4级有570多块钱足够你买鞋子+眼睛+几个血瓶。而如果你打的稍微轻松点4分30秒也能稳稳的到4级,并且根本不伤。
而在上面的过程中,你有几个很明显的时间空档,第一个空档是你打完3狼后到2级,这个时候你的惩戒还在CD当中,强打4人帮很伤,等一个盒子的CD或者等惩戒CD就不伤了。第二个空档在你用掉第二个惩戒打4人帮或者石头人现在就剩下红BUFF的时候,这个时候你同样需要等惩戒和盒子的CD来打红BUFF,这是第二个时间空档。第一个时间空档时间的GANK你2级对面单线英雄只有1级;第二个时间空挡的时候你3级对手也大概是3级,你的选择可以非常灵活,你可以强行打掉4人帮用第二个惩戒打掉石头人然后红BUFF处放下一个盒子去GANK下路;也可以先GANK中路再回来用惩戒打掉4人帮升级到3在用2级的盒子强行打掉石头人;总之你的选择是多种多样的,你有足够的时间来GANK或者去反打野。
而4级以后打野就变得非常自由快速,这时候你应该更多的把心思放在反打野和GANK上,并且为6级以后的第一次龙战做准备。
【D.GANK】
在4级以前的GANK都可以算作是低等级GANK,低等级GANK的成功率非常低,因为伤害太低,大部分用来骚扰。虽然如此但你依旧要在打野的空档时期勤快的GANK,即使没法杀人,只是磨掉了对手一些血量,但只要有赚,用自己的血瓶去换对手线上英雄的血瓶是绝对划算的。而如果时机恰当,能逼掉对手的召唤师技能就赚翻了。
4级以后的GANK就应该讲究效率,这时候野怪的刷新速度变慢,因为BUFF已经被打掉了不会刷新,你和线上英雄的经验等级差距从这时候开始拉开。GANK能逼掉对手的召唤师技能就算是成功的GANK。
【E.反打野】
反打野其实就是对对面打野英雄的骚扰,最好的当然是击杀掉对面的打野英雄。前期反打野干掉对面的打野英雄抢掉BUFF绝对是梦幻般的开局,这意味着你线上的队友很长一段时间都不会受到骚扰,而你下次去骚扰会更加容易,对手的打野也会更困难。这时候你就不怎么需要积极GANK了,对面线上的英雄会主动过来GANK你。
【F.最糟糕的情况】
对于打野英雄最糟糕的情况是前期GANK失败或者被反打野杀死丢掉了BUFF,这是最糟糕的情况。这不但意味着线上的队友压力会更大,同时自己的发育也会受到严重影响。一般来说只要自己和线上英雄的血量不低,任何英雄前期都没有1v2的能力只能逃跑。最忌讳的事情莫过于线上的英雄没血不敢上而你却冲上去了。这时候最正确的选择应该是自己去顶线,让队友回家补给。
【G.五个因素】
影响你前期打野效果的5个因素有:玩家水平,线上英雄压制和防GANK能力,视野,对方的打野英雄,清野的速度。
玩家水平可以在你打野的过程中观察三条线的情况得到一定的判断,这是非你所能决定的;但是你可以选择GANK那些相对比较容易GANK的玩家,柿子捡软的捏么~~。
线上英雄的能力和主要英雄相关,在选阵容的时候选择一个靠谱的阵容是很重要的,尤其是打排位,首先而后队友商量好对线,差不多的线上能力才有一战之力,否则你就只能期待队友都是大神而对手都是菜鸟。同时你最好能清楚一些英雄的一些强势期,比如EZ1级的时候最好抓,到了2级有E就不好抓了;盖伦在2级和3级的时候最强势;刀锋在5级前线上都比较弱势,一旦过了5到6级就是路霸,能打能耗;卡萨丁6级前非常好骚扰,6级后基本不可能抓死等等。
视野是打野英雄的职责之一,尤其是在路人中没有辅助打野英雄经常需要你来做视野,我在第一次回家买鞋的时候经常习惯性买一个眼来保护上路或者下路的队友,这个小习惯非常有用。视野同时也极大影响你的GANK成功率,一定要多和队友交流,什么地方有眼务必要队友告知。
对面的打野英雄的强弱也很影响你前期打野的效果,如果对面打野英雄速度不快或者召唤师技能不是惩戒+闪现或者惩戒+鬼步的话,Shaco绝对可以肆无忌惮的反打野。不带惩戒意味着打野速度非常慢而且很伤,而不带任何一个逃生技能意味着绝对是不可能搞死Shaco的;而对面甚至没有打野英雄的情况我几乎从来没输过。根本不需要前期GANK,只需要疯狂的打野然后抢BUFF给队友BUFF加上等级的优势就能轻松取得胜利。
如果双方的阵容合理水平差别不大的正常情况,打野速度是取胜的关键!因为清野的速度决定了你能发动的GANK的频率,你在4分钟的时候到4级而对手在5分钟到4级的概念完全不一样,你完全可以利用这1分钟的时间差抓对手打野或者发动几次GANK。
【H.后期GANK】
从第二个BUFF开始进入中期,这时候你应该给线上弱势的队友和中路的法师让BUFF。GANK也进入后期GANK阶段,这个时候你一般都已经6级,这时候一次成功的GANK往往意味着一座外塔或者一条龙。从打掉第一条龙开始,游戏正式进入中期,前期打野就算结束。
这时候的GANK一定要谨慎,你首先应该观察双方等级、补刀和人头差距来判断线上的优劣情况:经验和补刀,一般都不会差距太大。最关键的还是人头,一般来说线上亏1个人头算小劣,2个人头就算大劣,3个人头就算崩盘,掉塔就更糟糕。
其次这时候也是补第二波视野的时间,补河道的视野是必须的。这时候的视野更应该做好优势路的视野而不是劣势路的视野,因为劣势路已经劣势了,站位什么的都非常小心,也根本不可能把线推出去给人GANK,只要能猥琐在塔下收兵吃经验都可以通过中期小规模团战把劣势打回来。优势路的优势只要能保持,
如果在塔下补刀都被冲塔强杀而且对方大摇大摆走了的话是最糟糕的,你必须去喊其他路的队友过来游走,而这么做效率非常低下而且效果奇差。首先对面如果插了眼的话这几乎不可能成功,其次这非常影响其他路的发育,优势路会给对手以喘息机会,而均势路则会损失经验和金钱。最后这相当于让中期小规模团战早点到来,多人GANK一路其他路的对手可以趁机疯狂推线压塔甚至打龙。
在这种劣势的情况下应该尽量守塔,实在不行宁可放弃然后买眼做视野来补充因丢塔造成的视野损失。因为一旦外塔掉了,那一路的线的压力就没了,对手不敢深入腹地带线。这让这一路的压力转到其他路了。虽然压力没少但是在自己的优势路和对手打团比在对手的优势路打团要好很多。
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