说道GANK,最大的威胁就是控制技能了,当你被GANK的人控制住,也就说明你的死期快到了,只要了解了控制技能,就能很好的防GANK,最后化险为夷。
下面就列出各种技能效果的强弱。(以弱到强介绍)
一.禁锢技能:这里指的是不能让敌人移动,但是敌人可以释放技能跟攻击(敌人此时不能使用闪现跟移动型技能)。比如莫甘娜的Q,拉克丝的Q,思维因的W,瑞兹的W(指向性)。
优缺点:此类技能在限制技能里较弱,虽然可以远处施法,但是命中率不是很高,敌人可以轻易的躲过,中招的敌人仍可以反击。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
特殊情况:比如当莫甘娜的Q打中即将要使用E技能的探险家EZ,EZ是虽然会被定身但是还是可以闪越到指定位置。再例如当瑞兹使用W起手的瞬间,小炮崔斯塔娜向后方使用火箭跳跃还是可以跳走的,只是半空落地时会受到定身效果。再例如思维因的W生效前瞬间剑圣已经起手Q兵,那么剑圣在Q结束后会定在第1个被Q目标的附近。(如果剑圣Q的较早,可以避开W)
二.恐惧技能:恐惧技能可以让敌人在有效时间内不能控制(但是可以移动)。比如魔腾的E,稻草人的Q,小丑的W(魔盒比较特殊)。
优缺点:此类技能在限制技能里起伏较大。虽然是指向性技能不会打歪,但是敌人移动的方位是随机性的,很可能对方往有利的方向移动。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
特殊情况:因为拥有恐惧技能的英雄较少,很少出现意外。比较常见的就是被稻草人恐惧的瞬间使用突进或者闪现等技能逃出吸血范围,但是身上出现恐惧效果。另外就是被魔腾E住英雄在恐惧瞬间生效前使用技能逃出影响范围,但是由于时间计算失误,逃出范围的瞬间身上会出现恐惧效果。
三.眩晕技能:眩晕技能可以让敌人在有效时间内完全不能控制。比如宝石骑士的E,曙光女神的Q跟R,武器大师的E(触发闪避后),塞恩的Q,艾希的R,其他省略。
优缺点:此类技能效果相对初期作用很大,只有小部分是预判性技能,初期5人抱团时被眩晕住敌人往往会被秒掉。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
特殊情况:此类技能无非就是有追踪弹道轨迹,往往被打中之前可以利用位移技能逃开一小段距离。
四.嘲讽技能:嘲讽技能不仅可以让敌人不受控制,而且可以让敌人往自己的方向走来并且吸引小兵的仇恨。比如暮光之眼的E,龙龟的E,加里奥的R(有引导时间),狐狸的E(比较特殊)。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
优缺点:此类技能在对线时比眩晕技能更强。可以强制对方输出自己吸收伤害保护队友,出了反甲效果很显著,相对来说嘲讽期间虽然没有直接伤害,但是潜在伤害要比眩晕技能更强。非常克制对方AD。即便对方在被嘲讽瞬间逃开一段距离,稍后也会被自动吸引过来。
特殊情况:类似恐惧技能,很少出现意外。常见的就是龙龟Q完E的瞬间对方闪现逃开,但是扔然会被嘲讽效果拉回来或者强制攻击(远程英雄)。
五.压制技能:此类技能非常强大,都是顺发附带较强的伤害或者短距离位移,并且释放距离相对比较远。被压制的敌人无法控制。比如马尔扎哈的R,狼人的R,螃蟹的R,蝎子的R(蝎子在牵引过程中不能使用闪现)。可以被水银系带,柑橘解除、不能被净化解除。
优缺点:团战往往可以有效杀伤敌人。往往作为GANK的先手,缺点比较明显,除了蝎子其他英雄都是持续性施法,容易被打断,也容易成为敌人的集火对象。
特殊情况:这里容易出现特殊情况的莫属水晶蝎子了,蝎子的R有点类似盖伦的R,实际释放的距离比默认的要远。比如对方闪现或者使用突进技能逃走的一瞬间已经离开的蝎子R的距离,但是蝎子还是可以把敌人拉回来。尤其对方闪现时这种情况经常发生。
六.击飞技能:此类技能虽然考验操作跟走位,效果明显,被击飞的敌人无法控制移动并会受到一定伤害。比如牛头的Q,熔岩巨兽的R,嘉文的EQ连招,风女的Q,科加斯的Q,机器人的E,赵信Q的第3次攻击,猴子的R。净化,水银系带,柑橘无法解除击飞状态。
优缺点:此技能作为硬直性技能,击中的敌人完全无法动弹,不被水银鞋此类降低控制效果的物品所抵抗,可以中断任何突进型技能。但是时间比较短,目测来说1秒左右,所以更需要玩家配合来集火目标。被击飞的效果可以叠加。
特殊情况:比如牛头Q中对方3个,熔岩巨兽在对方没落下的时候使用R,猴子其后再使用R,对方会被击飞效果抛的很高。再比如当卡萨丁在科加斯Q技能击飞作用前的瞬间使用R离开,会出现卡萨丁虽然飞到指定位置,但是还是出现击飞效果(亲测)。再举例,当嘉文使用EQ突击的瞬间,牛头在被突击前使用Q技能,会出现2人同时被击飞的情况,如果牛头手速快些,嘉文会被击飞,牛头则不会(亲测)。至于两个机器人都开启E技能的话,攻速相差较多的话,攻速慢的会被击飞,如果没差距或者差距小同时击飞。
七.一些其他技能:这类技能虽然有控制性,但是持续时间非常短,也属于硬直性技能,可以打断对方突进技能,并且无法被净化,水银系带,柑橘解除。(击退撞墙后的眩晕可以解除)
1.倒背技能:炼金的E,雷霆咆哮的Q。
2.远距离击退:盲僧的R,酒桶的R,风女的R,龙女的R,小炮崔斯塔娜的R,牛头的W。
3.小型击退:薇恩的E,钢铁大使的E。(撞墙会有额外伤害跟眩晕)
4.小型击飞:瑞文第三段Q,树精的Q,乌龟的Q,发条的R,被盲僧踢飞的英雄击中以后,鱼人的R(鲨鱼出现)。
5.特殊:机器人的Q,阿木木的Q(技能结束后,短暂的眩晕是可以被解除的)。
八.特殊眩晕技能:这类技能看似是其他效果,但是属于眩晕。比如被蛇女正面R到,阿木木的R。也可以被净化之类的物品和技能解除。
总结:除了击飞效果,其他可以被净化之类的技能跟物品解除,也会被水银鞋这类减控制效果的物品所影响。女妖面纱可以抵挡任何一次魔法攻击,包括击飞。
再给大家写点关于突进类技能的介绍,以便满足某些朋友的不解跟好奇心,如有错误请指正。这里面有不少有待验证。
依照惯例,还是按以弱到强的方式来介绍。
一.突进型技能:利用技能快速移动一段距离,有距离长短之分。突进技能会被小法师的E眩晕,部分技能还会被打断留在扭曲空间边缘。(由于新英雄增多,很少碰新英雄对阵小法。)
1:会被眩晕但是可以突围的:暮光之眼的E(经常玩),嘉文的EQ(以前经常玩),男枪的E,瑞文的E(有待验证),鳄鱼的E,女警的E,波比的E(最近很少见兔子,以前版本见过,兔子被动还是比较克小法的),龙女的R,小鱼的Q,牛头的W,酒桶的E,其他省略。
2:会被打断停留在空间边缘的:熔岩巨兽的R(亲测),VN的Q(这个有待验证,可能VN的Q比较短,印象中是被留在空间边缘了),魔腾的R(有待验证,不过按照熔岩巨兽技能原理,不开罩子应该也会被打断晕那。)
至于崔斯塔娜的火箭跳跟库奇的瓦尔基里轰炸,我觉得属于飞行跳跃,不会被眩晕。(有待验证)
二.无敌型突进技能:属于暂时变成无法为判定对象的。例如,树精的W,剑圣的Q,小鱼的E,曙光女神的E。
三.闪越型技能:这里又分起手动作快慢。
1:起手速度慢的:卡萨丁的R,EZ的E。
2:起手速度快的:卡特琳娜的E,小丑的Q,阿卡利的R,泰隆的E,刀锋意志的Q,赵信的E。
最后写点意外事件情况跟小常识:
1.树精,小鱼,曙光女神,剑圣虽然使用突进技能时属于无法判定单位,但是他们仍然会受到伤害效果,也就是说黑血的时候被点燃放突进技能还是会死的,类似的还有吸血鬼的W,潘森的R(开大上天时死的话会很爽)。
2.当嘉文开大的时候死亡会如何?如果已经蹦起来了的话被打死,被指定R的敌人身边会瞬间出现一层裂开的墙(也就是墙体即将消失的那个样子),被R的人不会受到害。如果刚喊“德”字就死亡了(也可以理解成刚有抬手动作),那么不会出现任何效果。
3.催化神石的效果无论你是死亡还是存活,只要升级就会出现。
4.同时被俩个英雄使用压制技能控制也可以用净化技能解除。(玩这俩英雄的人估计都盆地里长大的)
5.如果死歌被时光老头跟掘墓者同时放大,死歌死亡后不会出现7秒,直接会原地复活,如果再被打死会利用掘墓替身复活,如果再打死就变成7秒了。
6.如果俩个同时拥有闪现型技能的英雄,(比如卡特琳娜,刀锋)同时使用技能的话,如果是智能施法的话,俩人互换位置,受到伤害。如果是手动施法,延迟高的将会被低的闪先过去突击。
希望看完这些,大家的反GANK能力有所提高。以后还会为大家更多的讲解一些游戏中的小技巧。
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