网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。
【打造第一步:还童】
还童主要是为了3种东西,性格、技能、资质上限。
作为性格、技能、很多帖子已有详细解说 我在此不再赘述。
我先强调一点:不要盲目的追求资质上限,除非你砸钱跟砸石头一样,否则绝大部分人都是提不满的。
现在各种侠客的资质上限,51并没有给出详细的解说。大家都知道,每个侠客都有一个特长资质。作为我个人的经验来说
- 绿侠的特长资质上限为1800 其余为1200
- 蓝侠的特长上限为2200,其余为1600
- 紫侠的特长上限为2600,其余为2000
共大家还童参考
【打造第二步:资质重塑】
作为资质重塑有一大误区, 就是我一重弄不好,就二重在重塑。这种观点是严重错误的。
所谓资质重塑,是重塑当前重的资质,每一重的最大提升,为你提升重数前的资质的20%。
举例说明:
我有一只侠客,一重吃好了溢神丹之后,臂力资质为1000。那么我提到2重之后重塑,重塑结果只能随机出现在1000-1200这个范围。不可能低于提升之前的值,也不会高太多。有位版主提到过,有个隐藏的X,就是随机附送资质,据我个人测试,洗了上百次,从未超出过20%的范围。
明白了以上这点,就明白侠客资质有几个要点:
- 1、1重一定要弄好,因为一重的资质关系到你提重资质提升的最大值。
- 2、重塑很重要,每一重都要重塑,升重之前先把资质记录下来,乘以120%,就知道重塑怎么样是最好的。
- 3、重塑的好,比吃资质丹便宜多了,特别是后期, 多5%的提升就是一两百,吃丹的话多提升这么多花费更多。
【打造第三步:技能书】
作为侠客被动技能,重要性大家都有体会,多打一本书等于多吃多少丹
打技能书方法如下:
- 2-4孔:没技巧,初级技能书乱砸,荣誉买或者银子在抢购买。
- 5-6孔:锁定一项技能,用中级书乱砸。荣誉买或者游历得。
- 7孔+:锁定一项技能,高级书乱砸。弄一个3重蓝侠或者紫侠去游历吧~
【打造第四步:溢神丹】
大家都懂,这就是个练RP,练耐心,练心脏,练心里承受能力的东西。
各位提升的时候,注意一下几点:
- 1、不要一口气乱点,乱点=浪费。个人感觉为隔一会儿点一下,出个位数资质的机会小得多。
- 2、不要在临安点,个位数很多。一直点不出好资质,可以试试换地图。
- 3、做好事攒RP也许也是一种方法。。。。
网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。
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