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《剑灵OL》新手如何玩开荒副本攻略

网页游戏2024-05-09 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  此次将向大家介绍下剑灵PVE研究经验。第一篇是针对于新手或攻略新副本的玩家对于开荒的一些帮助与指导,另外介绍一些PVE的基本概念。第二篇则是对如何优化团队输出来避免限时模式下团灭的情况,包括阵型、技巧与团队配合等等。

  开荒这个词想必大家一定不会感到陌生,与毕业的最简单的区别就在于装备的程度——攻略某副本时玩家的装备未达到理想程度都叫做开荒。而所谓的理想程度则取决于每个人对自己装备的要求,因此每个人在副本中的大部分时间都被开荒所占据,毕业后如果没有特殊需求,再次挑战副本的次数其实很少。

  大家在开荒的过程中,或多或少的会遇见各种问题,问题不只是出现在技术上,经常也会有心理上的。因为这些问题导致灭团甚至队伍解散其实是得不偿失的。事实上大部分问题都是可以避免的,因此开荒的过程不仅是技术上的锻炼,也有心理素质上的磨练。所以认真对待开荒,或者说乐在其中,是一件有必要也很有意义的事情。

  先介绍一下PVE的一些基本概念:

  1.“秒伤”:

  所谓秒伤即是每秒输出的伤害,又叫做DPS,是英文Damage Per Second的缩写。如今DPS在DOTA和WOW等游戏中成为职业化的名称,但是NC决心将剑灵打造成新型网游,因此将传统游戏中DPS的概念淡化,TANK不再纯依靠技能而是取决于伤害。为了不导致OT甚至灭团,需要合理分配团队的伤害,还要考虑总伤害量防止限时团灭,所以在剑灵中DPS是以团队为单位计算的。例如炎火大圣1boss,开荒时需要团队中3人的伤害优先解决拳师小boss,然后4人输出费天汉。而另一种则是装备达到一定条件后则可以aoe的方式将2个boss击杀。那么如何分配团队伤害则是考验大家能力的时刻。

  2.“TANK”

  TANK是英文坦克的意思,游戏中指的是能够吸收伤害的人物角色。楼主要表明一点,吸收伤害有承受与化解两种方式。剑灵中由于目前没有治疗职业的存在,所以开荒过程中承受伤害已经不能够满足许多容错率极低的高端副本的攻略要求。

  相反的,例如格挡、回避、伤害抵抗等能够化解boss伤害的各种技能,已经成为了攻略副本的必需。而每个职业都拥有各种各样的防御技能,都可以作为TANK,而从这也能够反映NC淡化职业观念的目的。因此攻略副本时,如何应对与化解Boss的各种技能,是需要大家多动脑筋以及考验团队配合的时候。

  3.“容错率”:

  容错率=能承受的攻击(伤害或次数)/敌人总攻击(伤害或次数)*100%。可见容错率越高,团队输出越安全。极低的容错率会导致灭团几率过高从而增加消耗的时间。所以在应对各种各样的副本时,提升到相应的容错率是很有必要的。容错率最直观的表现就是人物的HP,而像回复药、吸血宝石技能等等都是提高容错率的手段。例如使用绿色或蓝色品质的药品,可以有更短的CD更高的回复量,最新更新的紫色品质宝石则能够恢复更多的血量。

  目前能想到的有这3点,当然三者之间也是息息相关的。

  举例来说,输出越高所耗时间越少直接影响了boss攻击次数从而间接影响了容错率。还有其他关系大家可自行考虑。

  而如果说开荒占攻略副本的大部分时间的话,那么boss则占用了开荒的大部分时间。我相信这个大家都深有体会,因为某个boss而耗时几小时甚至几天都是时常有发生的。既然boss所耗时间为绝大多数,那么其实我们在开荒时主要就是针对boss进行研究。

  如果一个副本已经有了攻略与视频,可以说已经省去了很多开荒要经历的步骤,学习之后加以熟悉便可轻松攻略完成。但如果说您没有看过任何攻略或您是攻略此副本的第一人,那么我希望下面所写对您有所帮助。

  开荒的成功与否,主要取决于以下几个要素:

  1.角色属性

  开荒成功所需要的最重要的条件是角色属性,过低的角色等级会因等级压制的存在被boss无情的调教~并且没有足够输出的队伍在面对有时间限制的boss时则直接被淘汰。所以开荒之前要做好准备,尽可能的提升自己的人物属性,有时几点属性并不显眼但是对整场战斗来说可能是幂的计算~角色属性的调整较为简单,大家可以针对自己的情况尽情发挥,但是不要太过于极端。

  人物的攻击、暴击、贯通等影响着团队的“秒伤”,而生命值、防御、格挡、回避等影响着团队的“容错率”

  2.团队配置

  在开荒时想必大家都会避免职业的重复,但是不要忘记了团队中的搭配。尽量将各职业的技能联系到一起,例如刺客的影斩可以很好地配合力士气功等等,而力士配合召唤则没有很好的爆发点。或者说团队中缺少了很重要的技能从而导致灭团也是有的,比如说大圣没有烟雾气功罩,华兰1boss没有冰花开荒会很难,就是这样的情况。而调整团队配置的最终目的则是团队的一体化——将所有职业的输出、防御、控制合为一体,这也是NC的最终目的,而不是各职

  3.队员状态

  参与开荒的人员状态需要考虑的很多,例如吃饭饭睡觉觉养足精神才好~这不是扯远了啊-。-当你如果迷迷糊糊晕晕噩噩不知所以然的时候。你,还能玩游戏吗?注意力反应力思考速度都需要最起码的保证,所以尽量保持良好的状态然后去开荒。

  大家在玩游戏的时候可要照顾好自己,游戏不是最重要的,身体是革命的本钱。

  达成以上要素,就可以开荒了。但是开荒是一个过程,我们会经历怎样的步骤呢?

  1.探索期:

  进入一个新地图,首先是要见识很多没有见过的东西,大家没有任何的经验,也不可能未卜先知。那么在这一时期我们要做的就是找到解决小怪的窍门,和尽可能的使boss展现他所有的的攻击方式。探索期是灭团率最高的,很可能因为不知道boss攻击方式导致各种灭团,所以这一时期会消耗大量药品和修理道具等等。而这一时期也是攻略副本效率最高的时期,攻略进度最快,较为轻松。

  2.磨合期:

  在度过探索期后,整体团队会进入磨合期,磨合期是建立在认知boss所有技能上的。也就是说这一时期实际上已经有能力击杀boss,但是经常因为团队配合不足、突发状况或个人失误导致失败。因此这一时期实际上是在锻炼团队配合能力,个人的反应力、和耐心等等,并且继续熟悉boss攻击方式。磨合期所占整个开荒过程的80%,是考验TANK技术能力的时刻,也是最考验大家心理能力的时刻。在boss比较简单的情况下,经历一段时间后团队会成功击杀boss,获得奖励然后从新开始。而难度较大的boss,会首先影响TANK状态,使团队人员心理负担急剧增加,并且由于专注时间过长导致注意力反应力开始下滑,那么此时会进入瓶颈期。

  3.瓶颈期:

  瓶颈期是因各种不良因素而产生的,在此时期团队人员消极,懈怠,害怕,产生对其他队员的反感甚至导致队伍的解散。而种种不良因素例如TANK阵亡,成员失误,伤害不足,攻略时间过长,睡眠不足与饥饿等等这些都是可以避免的。瓶颈期最好的解决办法就是立即停手,退出副本然后重审楼主之前所说的各种要素。找出灭团原因加以解决,然后养足精神择日再战。

  4.完成期:

  进入这个时期那么恭喜你成功了!在满心欢喜获得奖励的同时不要忘了感谢辛苦陪伴你的队友。奖励不是最重要的,最重要的是珍贵的感情与宝贵的经验。任何为了一点东西而欺骗或抛弃别人的人,我认为大家都会嗤之以鼻。而这些人本身是不会有真心的朋友和知心的人的。业的分化。

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