首先说下我们队的配置:灵剑(390攻击),气功(385攻击),召唤(370+攻击,猫TBOSS跟3个小BOSS),拳师(413攻击)除了召唤,其他人都合了暴击八卦,暴击均在50%以上。
怎么可以不叠炸弹强撸BOSS的,那就是卡BUG让BOSS从一开始就同色圈狂暴,狂暴到BOSS结束。
这里要说一下小丑正常打法的时候BOSS的狂暴流程:
当BOSS狂暴了以后,会主动把BUFF圈消除然后丢元气弹,丢完又生成BUFF圈一直循环。
第一种方法:在你们第一次团灭的时候,小怪正要消失的时候,你打坐被看到了,名字红了,会出现这种情况。
第二种方法:这个情况肯定是你们前面灭了一次,然后有人猥琐的脱战。然后再开BOSS,boss直接默认狂暴。
那么这么打的好处是什么呢?
第一、都知道,打老二就是要叠炸弹把BOSS的圈炸没然后在这没圈的这个黄金输出时间输出,而卡狂暴以后,BOSS主动消除圈的速度比正常叠炸弹去炸BOSS消除圈的速度快,我们测试了一下,大概叠了6层BUFF的时候BOSS就会把圈消除,而这代表着什么呢?代表着这种打法出现的黄金输出时间比普通叠炸弹炸BOSS来制造黄金输出时间来的长,而且近战完全不用在意BUFF,不需要离开圈等待BUFF消除。
第二、因为消除不会击倒了,所以不会放鬼影手。总所周知在BOSS被炸弹炸倒后起来就接一个秒人回20W血的鬼影手,而解决的方法除了冰花就是把BOSS击倒。而因为这种打法不需要用炸弹炸BOSS,所以鬼影手也不会出现了。
因为以上这两个优点,除了元气弹出现的时候躲一下之外,其他时间近战只要站在BOSS旁边、远程站在圈外无脑输出就可以了。
那么还要注意一点:
因为我是气功,说下气功躲元气弹的方法吧。因为卡了同色圈BOSS放元气弹的时间间隔会短很多,所以要注意躲元气弹的手法了。我推荐的是第一个元气弹冰箱,然后第二个开硬吃或者QESS,第三个冰花。然后接下来就循环冰箱、硬吃、冰花的节奏
而冰花选在循环的最后是因为连续吃了两个元气弹可能队友的抵抗伤害的技能转不过来,而冰花可以帮助他们队友转一下CD。
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