一、各类基础属性
首先,我们来看下对战士较为重要的几个基础属性:
注:
和WOW一样,招架、格挡都不能背对敌人,但是背后可以躲闪。
对远程物理攻击可产生躲闪与格挡,没有招架。
在坦克属性选择上,对战士而言永远是BLOCK最重要,当BLOCK达到1100左右时候,BLOCK收益递减,这时候才考虑其他。
二、副本免爆要求
为了防止被怪物暴击,各类副本对于坦克的综合属性值有一定的要求:(即我们通常说的免爆属性,也称之为坦克属性Toughness)
注:
这里所说的T1是RAID副本而不是我们常按装备等级划分的T1副本。副本如果按装备等级分类如下:
关于坦克属性,是用来减暴击率和暴击伤害的。例如T3RAID需要250 TOUGH,如果不满足,将导致刀刀被暴击。但是,过高的Tough也是没有必要的。
例如T3RAIDBOSS,暴击伤害=普通伤害+普通伤害*500%,如果你TOUGH达到250(-500%伤害)那暴击伤害=普通伤害;同样T3RAIDBOSS,暴击伤害=普通伤害+普通伤害*500%,如果你TOUGH达到270(-544%伤害)那暴击伤害还是=普通伤害。
因此,Tough坦克属性达到副本要求即可。
三、各类属性的软上限与硬上限
四、关于仇恨的说明
1点伤害将产生1点仇恨,近战OT的仇恨阀值是130%,远程则是100%。
坦克有仇恨加成天赋,一般各系坦克天赋都会加30%,有些技能仇恨也很大,例如群体攻击技能,吸血技能。
仇恨技能强度排序:防御后反击技能>回血攻击技能>DEBUFF技能(破甲)>AE技能>单体技能。
嘲讽技能主要分两种,单体和群体。都是强制攻击3S,机制类似WOW,是将你仇恨暂时拉到最高。
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