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《斩魂》更改玩家疲劳攻略

网页游戏2024-04-24 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  对于斩魂玩家数量的减少,有玩家总结了以下五个原因:

  不知道为什么,自从上周更新以后,人流一下子少了。以前都是40条线全部繁忙,大概十条到20条线是爆满,现在良好的线越来越多了,上线都不用挤频道了。

  第一:40级以后极度无聊,升级其实不慢,招魂和木人的辅助下勉强可以一天一级或者3天两级,但是……还是无聊,重复的刷本,重复任务,青自己等级上限也开的太高了,封测就60,以后你还想70,80?就你这练级速度和练级的枯燥度,玩家40以后全跑光了,别说DNF也是怎么怎么样的,你是后来者,不加快速度你怎么追。可惜,青龙死不悔改,咬住升级速度不放手。你看看现在的领票玩家有多少?下个礼拜的无间道要是还是坑爹我也只能回艾尔之光了,那里至少PK比你爽100倍。

  第二:说到PK了当然就是PKC的问题。什么烂天梯系统,赢一次10分输一次5分?我现在7段,但是一点成就感都没有,33%的胜率就能保证你不掉段。33%以上的胜率只要你肯花时间,第一就是你的。

  第三:PKC的躲避,这个问题我已经不想说了,我多次跟青龙建议,你在PKC弄这么高的初始躲避你就是在砸斩魂的格斗招牌。现在最厉害的职业是刺杀,为什么?人家的连招全是对着地面打的,出躲避了也不影响继续连。像狂刀影战这种收招慢的职业,出闪避了就是反连。每场PK比的不是实力,是运气。可惜这一点青龙也死不悔改,他们觉得这样显得PKC很有趣,你继续有趣吧,有本事倒闭了你也别改。

  第四:职业定位一开始就错了,为什么神法,巨阙,药师,魔道明明觉得自己职业不强啊,为什么PKC这么不受待见,老是被骂?谁叫你们是走猥琐路线的。谁都希望很爽的打一场,而不是累死累活的磨个5分钟。我说了,猥琐流不怪任何人,任何职业,要怪只能怪KFZ设立了太多适合猥琐的职业。如果PKC可以选择对手,神法和药师绝对连在论坛叫弱的机会都没有,肯定和机械召唤一样被T成筛子。

  第五:脑残的双飞,脑残的掉率。当每个游戏都在简化练级程序而加强满级后玩法的时候,斩魂真霸气,反其道而行之,练级先练死你们,再用幻境的掉率气死你们。练级应该是个很轻松的过程,斩魂说不!就要你们双飞,女乐们多喝点蓝,钱不够买蓝了来押镖啊,狂刀们多喝点血,钱不够买药了来押镖啊。四个人组队轻轻松松的打不是很好的事么(解决卡的问题以后),我玩艾尔之光和龙之谷的时候练级刷图很享受,4个人轮流放技能,速杀BOSS。然后满级了,挑战很难的FB,死的死去活来的也没关系,拿到好装备的那一刻很开心。斩魂?哎!

  我到目前为止也没说商城的任何东西,因为我懂,青龙也是要吃饭的,不能说什么都迁就我们这些平民玩家,所以你爱卖押镖令没关系,做装备很坑爹也没关系,分解系统很烂也没关系。但是,为什么有些地方玩家意见一面倒,你们还是死命坚持?比如PKC的闪避系统和和升级速度。说就说那么多了,版主也别移来移去的,你就算删光所有对你们不利的言论,玩家少了就是少了,领票党越来越多也是事实。 

  最后,还是希望KFZ能够出一些有意思的玩法,不要再让玩家像上班一样每天做一些重复性的活动。提高下爆率什么的,也能让大家有个念想,有玩下去的动力。


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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