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《坦克世界》D系E-100突击炮用法攻略

网页游戏2024-04-24 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  这第一篇就来说说E-100坦克歼击车的一些体会吧。

  在10级TD出现在WOT这款游戏以后,E-100以它最强的单发伤害和非常粗的长管子(这个谁喜欢,你们懂的)受到了广大撸友的喜爱,而由于它的大身板,高仇恨,又受到了广大人民群众的喜爱,尤其是在WOT还是火炮世界的时候,尤其受到火炮玩家的喜爱。但是喜爱归喜爱,大部分撸友在买出100突以后,没玩几把,就感觉被毛子坑了,黑得我元首是死不瞑目啊!

  鉴于论坛里真正系统的讲解100突的技术帖不多,作为一个撸er,我表示分享经验,是每一个有觉悟有思想有抱负的撸主应尽的义务,这样才是一个纯粹的人,一个高尚的,一个脱离了低级趣味的人(不懂这个哽的,请自己补习初中语文课程)。

  废话不多说下面开始。

  工欲善其事必先利其器。这里的利其器在我理解就是首先必须理论上了解这个车的特点,包括优点缺点。我们分开说,先说优点,先上JB,不是,先上图。

《坦克世界》D系E-100突击炮用法攻略

  首先说说白兔同学的优点,那么不得不提上面这根又黑又粗又长,在目前版本最大口径的坦克炮,或者说直射炮。我们一条一条分析这门炮的数据,第一条,口径,170MM这个就不多说了,不过是一个数据;第二条,2.33发/分钟,换算过来是25.751秒/发(无任何技能,配件);第三条,299/420/85,分别对用白兔这门炮AP/HEAT/HE三种炮弹的平均威力,也就是其对应炮弹穿透匀制钢板的厚度(单位:毫米),当然这是游戏数据,现实中请自己百度;第四条,不用说了,对你说对了,那就是对应上述三种炮弹的平均杀伤,也就是你一发击穿能带给他人(我为什么没用第二两个字呢?就是考虑有TK这种玩意)血量上的平均减少量;第四条,0.35,每一百米的精度,也就是其着弹点的分布,我们后面再说;第五条,2.7秒瞄准时间;其他数据比如重量这些我在这就不讨论了。

  下面逐一说说这门炮的感觉,口径就不多说,2.33发/分钟的填弹速度也就是说这是坦克世界这个游戏中,目前为止填装速度最慢的坦克炮,堪比6级火炮的再填装速度(比较对象为黑豹自行火炮、M12等),这个填装速度意味着白兔每一发炮弹都是十分宝贵的,打飞,打跳蛋,就意味着你有20多秒的输出空白期,那么这种特性使得白兔不是一个好的能够爆发火力的车型。穿深,银币AP弹,金币弹HEAT均为10级TD中仅此于268的第二穿深,也就是能够有效的穿透10级车的正面,当然某些车需要一些弱点瞄准,某些车在远距离上也比较蛋疼,仅针对银币AP弹(撸主也不是高富帅白兔用不起金币弹,不过有能力的可以备一两发,能够让你感觉不用瞄弱点的快感)。伤害,10三种弹都是10级TD中最高均伤,不过浮动额度较大银币AP和金币HEAT都是788-1313,HE是1050-1750,这一点注定了白兔作为最高伤害所拥有的无语伦比的威慑力,谁愿意吃到1000左右伤害一发?重点我想说说这个0.35的精度,纸面数据不怎么样,但是实际操作中,由于炮弹口径的粗大,这门炮的实际着弹点分布并不夸张,也就是说实际感觉炮弹打出去不飘。2.7秒的瞄准时间,貌似很长,但是综合实际,白兔这门炮手感还是很不错的,由于车体的重量,转向的缓慢,白兔的原地转向扩圈并不大,装上缩圈配件以后,整体的缩圈时间还是比较不错。

《坦克世界》D系E-100突击炮用法攻略

  其次,我们再来看上图,这里我就不逐条分析了,捡重要的说说。白兔作为D系高富帅的顶级车辆,拥有同级别的TD里最高的血量,比-7这个亲爹系的顶级HT还要高出50点。加之由E100的地盘改制,继承了100君犀利的正面防御,侧面的裙甲设计,当然同样也继承了D系的大裤裆,由这两点可见白兔君还是比较能抗揍的,前提是能尽量将自己的裤裆通过各种方式进行有效防御(比如摆角度、藏尸体后、掩体后等)。最大速度为所有10级TD倒数第二,转弯速度为最后一名,这也注定了白兔君是一个机动力只有5的渣,加之10级TD中最重的体重,哪怕有再好的履带适应性,白兔君在战场上也得注意,千万别轻易去沼泽和软地上撸,那会让你整个人都有一种想砸键盘的冲动,相信我。

  观察距离,通信距离基本就是10级TD的标准,这里就没有太多特点可说了。9 x2 q: y' f! n/ J3 X$ J1 a

  OK,两幅图加上本撸主唧唧歪歪说了这么多,相信大家对这个车的特点有点了解了,那么下面我就开始谈谈我对白兔君的理解。

  一、作战思想--扬长避短。

  其实这是每辆车都应该贯彻的理念。充分发挥170大粗管的威慑力。这里我要说一个观点,一个全场都不亮的TD才是一个合格的TD。这里说的可能有些偏激,不过在盒子普及的今天,一个会看小地图的正常人,对哪个地方出现什么车辆已经不用更多的去凭借记忆了。一旦你亮过,敌人就能大概知道你的位置,对你可能攻击到的地方做出规避,当然这也不是说每个人,绝大多数正常人我觉得应该有这种想法的。那么这种情况下一个不亮随时可能出现在自己前方的TD威慑力大,还是一个已经在别处出现过,基本不太可能在自己前方出现的TD威慑力大?当然,撸主也不是让你全场蹲在基地,以不亮为最终目的。而是你需要熟练掌握双草丛开炮不亮,草丛后15米开炮不亮,445米外开炮的技巧或者可以说就是黑枪技巧。当你无法发挥你的优势的时候,那么你就要想办法减低你的劣势,此话反之亦然。白兔凭借其机动性只有5点的渣属性,绝对是各种车最喜欢侧贴的对象,尤其是在残局阶段,当队友无法相互支援,对面血量足够的情况,相信大部分人在这时都是敢抗白兔一炮上来侧贴白兔的。那么在这里我就要强调一点,那就是距离对于TD来说就是生命。控制距离也是就TD所必须掌握的基本技巧,如何才能既能保证一定命中和击穿率,又能在输出的同时保证自己的安全,这才是一个有威胁,有能力扭转战局的TD所必须具备的素质。在这里我推荐TD一般还是带一个炮队或者高光这一类的观察配件,然后下载一个盒子里的小地图量角器插件,能大大提升你对距离的掌握感。同时除了福三炮之外的所有TD都是防守优势大于进攻的,也就是说TD是一个适合防守不适合进攻的车辆种类。TD舍弃了炮台,拥有了高穿深和高伤害,就是本身特性的最好诠释(E4和福三炮属于另类,有机会我会专门说这两个车型)。在这里我绝对反对TD进城市卡点,没有炮台,转身慢,无法伸缩等等一系列的问题将吧TD优势完全遏制,并无限放大其劣势的方面。

  二、作战小技巧--合理利用一切可以利用的资源。

  这一段实在是不太好系统的解说,我这里就举例说明了。比如城市中的汽车,可以帮白兔兄挡一发射向其下体的炮弹,小土包可以减少白兔兄下体受弹面积。比如正面对敌时,可以在开炮完后以15-20度夹角对敌(角度再大就容易被断腿加伤血了),并前后移动(短暂点击W S两个键),可以使正面本来防御就不错的白兔君有更好的跳蛋几率。2 ^% W& H' ^! A; a* 9 d4 [$ Z

  比如明知自己无法追上绕自己的车辆就放弃,等队友支援吧,或者对正面再来一发,甚至可以用自己的身躯把对面的车辆顶到角落让他无法出来,比如用自己的重量高处压在别的车辆上等等等等。这些只是我得抛砖引玉,更多的让大家在游戏中自己多想想,多多发掘。

  三、HE。

  为什么我单独把这条提出来,其实我就想提醒大家别忘记了,坦克世界力还有一种火炮使用最多也是威力最大的一个弹种,HE。远距离没有把握击穿的,结合精度穿深,对面车型,请果断使用HE,对少于300血的车请果断使用HE,对可拆掉房子后面的车请果断使用HE,对那种卖头党,无法保证击中弱点的请果断使用HE。一个正在掌握了HE和AP切换和使用时机的白兔你才能真的体会到这车的魅力。*

  整篇文章很散,最后也离我原本想保持的略微搞笑的风格有很大出入,不过我希望这篇攻略可以为一直坑在D系这个毛子根本就仇恨的深坑里的兄弟们尽一些绵薄之力。

  总结起来白兔的打法就是保持距离,少进城,注意HE的使用,请支援队友,也请多走队友能支援的地方,落单的白兔就真的是一个待宰的“白兔”了。

  最后再上个我白兔的战绩吧,免得有撸友说我这是误导大家。打的场次不多,主要由于撸主一直喜欢练车,目前除了S系TD线,M系E3线没有走过,其他线都走了,而且也基本都是顶级车了,目前在练福熙,准备出个福三炮。

《坦克世界》D系E-100突击炮用法攻略


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