网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。
先来说下剑舞是如何定位的。PK就另当别论了,大家都自己的说法,但是刷图,剑舞就是个3个技能什么都带走的职业。我从20来及吧,到现在56级,所有王者级别的,3个技能,没有不死的小怪,真的。(具体什么技能之后会提到的)而且,不是单体,我是一拉一个地图然后一起AOE的,怎么总感觉刷图要比我那个练冰女王的朋友快很多(当然冰女王单挑王者要来的轻松太多了,这里讲的是平时刷刷大师级和练级之类的)。主要原因是因为剑舞的主要AOE输出技能都是瞬发,霸体,单体伤害也很高,而且硬直效果还很恐怖。
下面开始讲我的加点,先附上我的技能加点方案,然后请大家看完我对加点的看法之后再吐槽,如果觉得看不下去的请点右上角的红叉或者左上角的后退,是吧。
首先讲被动,因为争议少
为什么不把爆加满?物理职业装备给的爆够用了。虽然你注意看SP有剩余,但是我后面会说到不同的主动技加法,所以那60多点是预留的。
(图)
接下来是主动技能
(图)
- 幻之舞:可以5点可以点满,伤害非常高,但是个人觉得有拿这个技能打怪的朋友你有这个时间早就可以吧怪打死了(有时候打不死你还要回头继续打。。)如果突出重围而言,又或者追击,5点够了。
- 旋刺剑:为什么满?因为可以很有效的拉近距离,特别是和法师风筝类型的怪。因为有霸体效果,你几乎不会被打倒。而且伤害加成很不错,攻击也是扇形前方区域,有硬直,击退,算不错的突围技能。
- 十字紫罗兰:为什么满?有人会说,你不是远程,近战就是近战。但是你想下。后期的风筝型法师怪前面都是有物理怪挡着,你怎么攻击后排?很明显的,我在打第四大陆最后三张图的时候,划舞+十字紫罗兰秒杀一切法师类型的怪,他们在我试图近身的时候会逃走,而这两招加起来能有效的组织怪逃跑。(十字还加减45%移动速度的效果,你还可以风筝怪)
- 划舞:为什么满?硬直,远程,和十字紫罗兰在一起用很不错。
- 誓言剑,为什么满?硬直太厉害了,伤害加成非常高,最后一击可以破怪的个格挡技,然后连死亡落幕。极高的攻击速度也是其优点,youtube专家测试没有任何非霸体怪能在你使用此技能时对你打断或者逃离技能的有效范围(硬直)。主要伤害技之一
- 螺旋之舞:为什么满?最主要伤害技,无争议。
- 龙之舞:浮空,霸体,伤害高,无争议。
- 死亡落幕:伤害。。。太高了。不满?==
- 花之舞:不加,到后期怪跑的跟疯狗一样,这个释放太久了。。。没用的。。。等你放完这个,你早就可以一套技能砍死那怪的,你就算平A几下都比这个技能好。
- 十字极袭:花之舞的后置,因果关系,不加。
- 其它几个加1点的技能拿来偶尔打断一下怪或者连一下怪,不用多加,你不是PVP
- 血祭之舞:可以满,可以加1点,个人认为加一点性价比最高,你加第二点开始每次就百分之1的提升,1点够用了。
- 连续技能明天继续写,看楼下,先写到这里。
网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。
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