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《龙回三国》高手进阶攻略

网页游戏2024-04-05 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  一、盟发展技巧。

  先说煮酒技巧,在你跟盟内人混熟之后,了解哪些人每天常在线时间充裕,建40多个小号,平均分配给他们,麻烦他们每天签到就可以(只签到别的什么也不用做),开始弄100元宝煮酒,慢慢的,大概到了60多级的时候就可以每天开400茅台了。(而且有些人是玩小号的,只弄小号活跃,每天弄完60元宝。不一定到60级就可以了。)对其他义盟成员的吸引力也是很强悍哦,这就为他们跳槽埋下伏笔。

  盟战已开,说说自己体会:完全就是在拼在线率,人多则赢。如果差上10个人的在线,那盟战的差距就会慢慢拉开,不管对方的强人有多强,那也不太好追。。另外,盟战奖励全部留着,到出张飞再开,这样你开出的喜好品就全部是高级将的了。

  相信除了1区外,任何一个区,百分之80以上V7+的高V在玩的玩家,都集中在前两三个盟里面,而我们2区甚至集中到了我们一个盟里面。盟战时,1个9级盟,2个7级盟,剩下在玩的盟是5级。盟发展的差距比较悬殊,玩家的差距也比较多。

  如果这游戏让我重新来过的话,我依然会把盟发展放在一个比较重要的位置。因为盟战开了。奖励有差距。工资有差距。煮酒经验有差距。5级前建设次数有差距,这是名望的差距,100点名望不是那么容易赚的。甚至你会比一些玩家早一点脱离穷光蛋掉馅饼称号变成大组织,增长战力去过龙魂塔或者去PK,这都是差距。

  那么如何做到,让这些差距扩大呢?当然是日积月累的,每天比别人多赚些盟经验。在5级前可以留出1到2个位置,供盟内玩小号的玩家做寻仙。5级以后甚至更高,就不那么容易收到人了,留出的位置会更多。

  假设,你刚建的盟是2级,而其他的盟是1级,那么是不是这一周你们盟15个人每人跑100次寻仙,而别的盟只是10个人。当别的盟到2级的时候,你的盟已经快3级了,又该多5个人。做到这一点很容易,我记得没错的话,V5+(V4使用过体验卡)玩家只要刚建盟后砸680元宝即可。当然最开始我是没有意识到这些的。

  而且一号盟还有一个好处,那就是活人多。不像其他的盟,T了一两天不在线的,然后再在世界喊收人,反复的T了加加了T,就这样还收不满。而一号盟,却是时常满满的,还有人要往里面挤,甚至跟盟主约好,“只要你们盟有不来的人T了,首先考虑我啊,我一天24小时在线。”

  除非本区的玩家留存已固定(大概主流玩家级别在60-70的时候),一号盟一般是不会因为收不到人而发愁的。盟主利用以上说的优势威逼利诱也好,还是跟人家混脸熟使用感情手段也罢,总会把那些活人较少的盟里的常在线的高V玩家挖来。

  用一句简单的话总结:

  发展盟要致力于发展为第一,一号盟的成员都是挖来的,而其他盟的成员,才是收的。

  以至于现在我到其他任何一个盟的QQ群或者YY去闲逛的时候,人家问我的第一句话总是“阿帆达,你是不是又来挖我们家的人了。”我说我早已经隐退了,不做副盟主了。

  而我玩这游戏最得意的,莫过于挖来了一位美女玩家,是她一手打造的我们区第2大盟。在我们盟6级的时候,她的到来,使盟里一下子活跃了起来,时常推荐些有趣的动漫、书籍,时常的发些她本人唱的好听的歌曲,使得原本无聊寂寞的打坐,成为了交流游戏和闲聊生活的享受。若说此美女玩家是我们2区的标志性人物,一点不为过。世界上发出的乾坤求助,我们通常是不会关注的,她却热心的帮助每一个人解答,其对地图的记忆能力令人佩服。每每有乾坤求助的时候,总是她第一个,最快最准的说出答案,这也成为了我们区的一道风景,使得我们做寻仙任务从未发过愁。


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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