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《时空裂痕》法师伤害基础属性攻略

网页游戏2024-03-21 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  由于本人能力有限,这里只能讲讲基础的东西。

  鉴于数据比较无聊,懒得看的话直接结论:

  法爆1000以前 智力>法强>法爆>精神 比例大概是 1:1:0.5:0.5

  法爆1000以后 法强>智力>精神>法爆 比例大概是 1:0.6:0.5:0.1

  1、基本属性:

  首先要明确的是一个技能的伤害只与技能本身、你的法强(SP)和法爆(SC)有关!

  面板中显示的法强和法爆已经把智力(Int)和精神(Wis)的影响因素考虑进去了,所以你不用管你的智力和精神是多少!

  接下来是换算:

  1 Int= 0.5 SP + 1 SC

  1 Wis= 0.5 SP

  这是目前的,2.0时候智力换算法强变为0.75,精神变为0.25

  所以对法师来说智力比精神重要!

  2、 法爆

  为什么要区分1000法爆呢,这里涉及到法爆的换算

  在法术暴击率达到45%以前:

  1 SC= 0.038%暴击率

  也就是26点法暴换1%的暴击率

  而在法术暴击率达到45%以后:

  1 SC = 0.007%暴击率

  也就是126点法爆换1%的暴击率

  45%的暴击率大概需要1180点,但考虑到团队buff和个人buff对暴击率的加成,所以无buff状态下1000点的法爆就差不多够了。

  所以在法爆堆到1000左右的时候性价比就很低了,基本法强的性价比是法爆的10倍以上


  3、 技能伤害

  法师的技能伤害在无暴击的情况下是

  无暴击技能伤害=基础伤害+伤害系数*法强

  具体的伤害系数每个技能是不一样的,对于火法来说,小火球是0.4,烈焰箭是0.3,雷汞是0.5左右,定时炸弹大概也是0.4,有兴趣的可以自己测,

  伤害系数=(技能伤害1-技能伤害2)/(法强1-法强2)

  一般来说瞬发的系数会比读条的低,需要灵魂点越多的技能伤害系数会越高

  暴击的伤害在2.0版本以前是固定的1.5倍

  技能伤害=(1-暴击率)*无暴击伤害+暴击率*1.5*无暴击伤害=无暴击伤害*(1+0.5*暴击率)

  因此每1%的暴击率可以提供0.5%的伤害加成

  所以在暴击率到达45%以前,一点法爆可以提供 0.02%的伤害加成

  达到45%以后,一点法爆可以提供 0.0035%的伤害加成

  4、 BUFF问题

  buff是有类型的,不同的buff不能叠加,高等级的会直接替换掉低等级的。

  最容易冲突的是法师护甲的buff,火法的触发灰烬和加成伤害15%的buff是不能共同存在的,所以要会切换。

  但是执政官的灰白防御因为算负面buff所以可以共存,一次600点护甲还是不错的~ www.3234.com

  buff的加成是在装备和灵魂加成之后的数据上再进行加成的,例如统御有10%智力的加成,而火法有40点智力的buff,但是你用了buff也不会给你加44点智力的


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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