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《DNF地下城与勇士》80级狂战士装备附魔选择及刷图点攻略

网页游戏2024-03-13 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

   一,关于加点问题(只谈非契约点),目前主流大部分都是血剑大蹦流,这俩个技能在80版本的威力相当犀利,谁用谁知道。

 

 

 

  必满技能:受身蹲伏,物理暴击,武器精通,蹦山击,血之狂暴,嗜魂之手,怒气爆发,死亡抗拒,嗜血,暴走,血气之刃,蹦山裂地斩,灭魂之手,血气爆发。

  TP方面:大蹦,血剑和暴走加满,现在网上很多人都不加强化暴走或者不加满,在80版本强化暴走跟70版本有很大不同,70版本强化暴走增加暴走的持续时间,而80版本不增加时间而是增加暴走的力量,加满4级增加40%的力量,这力量加的相当可观,没有不满的理由,大蹦血剑流要的就是瞬间输出,强化暴走不满没有道理。

  以上技能点满那剩下的SP和TP才是大家讨论的重点:

  第一个是血气唤醒,非强化血气唤醒40%发动,强化之后60%就可以发动,而且80版本的嗜血是可以蓄力的,蓄满力差不多就可以发动血气唤醒,等到嗜血冷却到,再蓄一次,血气唤醒增加的力量配合暴走可以让红眼在20秒内毁天灭地。那很多人会关心TP是否充足,这里可以算下,强化大蹦加满是8点,血剑8点,暴走8点,血气唤醒5点,总共是31点TP,那么加满这些技能还剩2点,可以加到死亡抗拒上面。其实这里大家可以看出,将原来强化蹦山击的TP加到了血气唤醒上。

  第二个是觉醒,80版本觉醒发生大变化,一是SP实在太多,二是3级,6级,9级会有一定的增强,其实有很多红眼80版本放弃了觉醒,非契约80级只能点到7级,其余的只能通过称号,武器,70传承重甲和左槽提升。觉醒技能在80版本只能是仁者见仁智者见智了,这里不推荐加满,因为血剑大蹦的威力实在是犀利的没话说,其次堆到9级比较麻烦。

  第三是红阵,80版本满级红阵持续120秒,冷却12秒,增加力智131,其实这个技能在熟悉了各个副本之后掌握其释放地点和时间还是相当不错的,可以考虑加满。

  第四是十字,好吧这个技能实在是有些蛋疼,不想多说了要么加1要么加满。

  非主流加点不多做考虑了。。。有猫牙和血泛6的可以考虑大吸出血流。

  说了这么多,其实加点无非是主流加个人喜好,有人十字爱加满,有人上挑爱加满等等。现在网上的加点模拟器还是比较方便的,在加点之前可以去先模拟,避免不必要的浪费。

  二,装备选择(防具)

  第一野猪套:总体来说相当全面的套装,绑腿又增加了范围减抗,80版本降低了获得时间,黑商的疫苗价格也从原来的25万变为5万,目前很火的一套刷图装,唯一的缺点就是不能刷异界。

  第二传承套:优点刷图和PK兼顾的属性,在副本中享有传承祝福,只要钱就可以买到。

  第三遗迹套和假野猪三件套:80版本新增装备,3+2搭配(尼玛,为毛假野猪3件套加的是光强而不是全强)

  第四异界装:相当热门的装备,鲁莽3,暗血6,尤其是暗血6加鲁莽3,又是一个无限怒气的时代到来。

  第五假紫装:好吧这怎么说,有人爱过渡,有人爱极品三属性。

  在装备上红眼的选择还是很多样化的,总之没有一套装备是能异界,PK都能兼顾的。先定个装备目标然后去努力吧。

  装备选择(首饰)注:兰总首饰暂时不考虑

  手镯:假紫,虫手和异界装,这里不多做介绍,推荐80版本新手镯,将军之意志,高力量(满力49),全职业40-45技能加1,尼玛是大蹦和血剑啊,好吧亲儿子我认了。

  项链:佩鲁斯,魂猎,悲鸣,独立,属强,假紫,异界。悲鸣本人也很喜欢,可惜冲突的太多,新出的黄龙项链也还不错,泰坦项链也绝版了。项链方面大家按照自己的经济来选择,只是魂猎还是坚持做的比较好。

  戒指:属强,独立,异界。参看装备辞典和拍卖,按照自身经济来选择。

  装备选择(左右)

  左槽:强力推荐骷髅手套(高强巨剑流的可以无视了),青龙左槽,远3左槽。

  右槽:属强,独立,青龙,远3。

  装备选择(武器)

  无影,屠戮,赤血鬼影,假紫(致命),远古

  三:附魔

  防具方面:上衣和绑腿附魔力量,附魔多少的按照自身经济。鞋子和腰带3物爆,护肩4物爆或者新年宝珠。

  首饰:独立或者属强(其实红眼最好是独立和属强一起走,收效比较大)

  左槽:阿伽门农力天使物美价廉啊。

  武器:纯独立的打力量吧,独属一起走的打属性卡。

  附魔可以自己斟酌下,暗和火有火蜥蜴和暗药可以吃,冰的话雪杰克太贵,光就更不说了。

  首先是暗:暗的优点第一可以吃暗药,第二首是附魔可以选择骷髅卡(10独立,9暗强),第三打远2有优势,尤其是蠕动,第四打绝望塔个别格斗家有优势。缺点是打野猪和绝望的个别鬼剑士比较蛋疼。

  然后是火:火的优点第一在屠戮假如和谐的情况下又没有无影时,可以考虑赤血鬼影,自带火属性和10%的附加,第二打野猪也不错,第三11火强,12火强比较便宜。缺点是破冰。(有时候破冰是蛮蛋疼的

  其次是冰:冰的优点第一打野猪不错,第二属性比较中庸。缺点打蠕动一图有时候怪会透明(为毛冰属性攻击他们会有这种现象?求高人指点)

  最后是光:光的优点第一打恶魔和不死相当爽哉,尤其是不死,第二是强杀索爷必备属性(80版本的索爷除了个别职业,大部分都很蛋疼)缺点是打蠕动有点蛋疼最主要的是光强太贵(这里不吐槽下光强卡,9,11,12全在异界,光卡更是贵的离谱了。。。)

  总之4个属性不可能什么都能对付总会有些弊端的地方,自己斟酌1个就行。

  注:1:四属性隐藏效果,暗-吸附(想当年黑光PK场扫地很风骚的);冰-僵直;火-增加攻击(应该是少许);光-对不死有额外伤害。大体是这样。

  2:独立和属强一起走收效最好也实惠。

  最后祝大家游戏愉快!

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