《英雄联盟》是一款非常深受广大游戏玩家喜爱的网游,其中最强的防御和最强的进攻是冰霜老太婆的一个亮点,指的是R。拥有无敌自己+伤害减速or晕眩敌人+伤害减速。
内附国服特有新英雄雏形:XXX,造型比较独特,但是我相信形象还是符合国人的口味的,毕竟 每个男人以前肯定都很喜欢的~有的现在也喜欢哦!详细的我就不多说了,大家都懂的!
写在最前:汪大东是史上最强高中生,而女巫是世上最MAN老巫婆!
在介绍攻略之前,请允许我说几句脏话: 拳头你妹啊!说好的冰美人呢?为什么我那么久的期待,等来的却是一个没有下半身的男人!? 另外,他是某毒奶粉公司旗下拳击手的孩子吗?为什么天生就带着淡蓝色的手? 为什么介绍说 “传说,就连最纯净的寒冰之力,在丽桑卓的魔法面前也要扭曲变形,化作黑暗而恐怖的产物。那些敢于与她作对的人,不是在这黑冰的冻结之下失去了性命,便是被那黑冰刺穿砸烂。在那些北地居民的口中,她是"寒冰女巫"。” 可为什么我每次看到寒冰、冰鸟、努努都被殴打成一坨扎克? 拳头你告诉我! 如果说你真的要走,请把我的纯真还给我。
好吧,回归正题,本期带来的是鼠标之梦:冰霜老太婆-丽桑卓的新手基础攻略,为什么说是新手基础攻略?因为老太婆虽然在美服已经出现挺久而且也有接触了,但也是属于新兴英雄,所以特殊另类的打法还有待开发,各种性能也只是片面的体现,还有来自拳头后续的补刀!所以这贴攻略可以很负责的告诉你,不是最好的但是是我最努力写的,因为接触得少,我需要学习得就更多了。
另外,我也很努力的让自己的攻略尽量的幽默,看起来不那么累,所以有时候爆爆粗口不要介怀。
目录:
一、英雄基础信息和个人定位
二、技能解析,召唤师
三、天赋与符文
四、加点顺序和常规打法
五、英雄出装
六、对线小技巧
一:英雄基础信息和个人定位。
官方定位是:法师、控制、爆发, 而我自己认为是:控制、团战型法师、续航中等爆发、团战突进!、老太婆。
优点
缺点
技能机动能力强
本身腿短
可突进可跑路可追杀
[td]技能耗蓝,W/E/R冷却较长
更善于风筝
没WR基本被突进就死
有控制,更适合团战
1V1能力较差(4个AOE技能扔单体,总觉得有点亏)
:每隔一段时间,丽桑卓的下一个魔法将不消耗法力值。命中敌人的移动限制性技能
QWR可以降低被动的冷却时间(在有了这个鸡肋又强势的技能,可以前期可以更好的续航和补兵,中后期有了蓝BUFF基本就是一个鸡肋的被动,所以我们前期应该尽量保持被动CD好后,可以在第一时间使用技能,提高被动的性价比)
:丽桑卓抛出一根冰矛,在接触到第一个敌人时发生碎裂,造成伤害并短暂降低其移动速度。被命中目标身后的敌人也会受到伤害。
Q技能满级CD为4s,算是比较快的技能了(前期请不要妄想Q能给对方减速多少,前期16%效果很不明显。)(Q技能的射程为两段,第一下是触发第二段的前置要求,第一下射程很短(目测500码一下),触发后射程挺可观的(应该有800码左右的距离)详细用法请看六、对线小技巧)
:丽桑卓冻结周围的区域,对附近敌人造成伤害并短暂束缚他们。
冷却时间:18s/16s/14s/12s/10s。 CD较长,控制时间为 1.1s/1.2s/1.3s/1.4s/1.5s(1.1和1.5差别真心不大,不推荐副升W)在团战被突进或者扎堆的时候开W会让对面有一种蛋碎的痛感,
:丽桑卓在一条直线上放出冰爪,对路径上的所有敌人造成伤害。重新发动此技能将传送丽桑卓到冰爪的所处位置。射程:1050码
当你用了E的时候,你会有两个感觉①这货走得真TM慢!②这货走得真TM远。可突进可跑路可追杀可先手可清兵可穿墙。(天下武功,唯快不破。老太婆很早就悟出这个道理,所以E技能在野区真心很好用,在你被追杀的时候,请往别的方向放E,这样对手不知道你会E走还是继续走,这对于他是一个关乎智商的问题)核心技能
对敌人施放:丽桑卓冻结一名敌方英雄,造成伤害并使其短暂晕眩1.5s。随后黑冰会从目标身上冒出,伤害并减速周围敌人持续3秒。对自己施放:丽桑卓用寒冰包裹着自己,短暂束缚自身并无法被攻击或选中1.5s。随后黑冰会从丽桑卓身上冒出,伤害并减速周围敌人持续3秒。
如果说E是老太婆的核心技能,那么R则是她的灵魂技能。团战往对面ADC/APC一个R,让对面瞬间哑火没脾气、往自己套一个R,让对面陷入打肉还是思考人生1.5s的智商问题。 但过于强势的技能硬伤就是 冷却时间为:130/105/80s1级R和3级R完全是两个不同的技能,CD的时间差别真大,但是S3节奏太快,到达3级的时候,基本上胜负已定了。
PS:R的伤害计算是,你R了A英雄,触发伤害,然后在AOE范围伤害减速。 你R了自己,不触发第一段伤害,然后在AOE范围伤害减速。
召唤师技能):点燃、闪现
清晰术、点燃
传送、点燃(找不到图,自行脑补
理由:点燃闪现好基友,这我就不多说了。 清晰术可以让老太婆前期更好的续航,但是后期作用不大。 传送可以让老太婆更好的支援其他路、GANK。
总结:老太婆技能都相当给力,可以玩得跟刺客一样漂浮不定。但是因为老太婆身子弱,蓝少技能耗蓝又高,所以经常放没几个技能就扭到腰 伤到腿,所以前期被动和BUFF对老太婆来说很重要。
常规AP符文:紫色法强红色穿透,不过黄、蓝这里我分别用的是固定护甲和固定魔抗。
黄色固定护甲和成长护甲,在6级的时候,成长护甲才增加了0.9X9=8.1护甲,而固定的为12.69. 固定魔抗亦是同样道理。
S3节奏快,基本是前25分钟的事。而且老太婆天生身子薄,怕突进(所以开发了W和R来捍卫自己那珍藏几十年的处X膜) 用固定是为了前期对线拥有更好的优势,后期成长或者固定都对老太婆没什么太大的区别,所以我选择了固定的。
这种紫色法强或者紫色回蓝。
这套符文的思路是走续航打法,因为老太婆属于耗蓝高的英雄,所以蓝色我选择成长魔抗,黄色用5秒回蓝,红色依旧是法穿。
紫色方面,如果这局你队友拥有比较强势的英雄,可以换成回蓝,这样在拥有被动、黄色回蓝、紫色回蓝的情况下,技能基本可以供应得上,有了蓝BUFF更是随便扔(老太婆的毒苹果给自己吃则是BUFF,给某白化病女子吃则是毒药,嘿嘿!)
天赋方面,来来回回修改了很多次,这个是我认为比较好的天赋,AP常规21 0 9。
你应该会很好奇我为什么点了一级小兵伤害而不是咒剑(很简单老太婆出装方面不适合高AP装备,所以咒剑性价比比较低,点出小兵前期方便补兵)
最新修改:可以把小兵伤害更改为浩劫,因为我发现老太婆太懒,用第二种符文对线的时候,基本都可以用Q补兵。
通用方面,点出BUFF时间无意义,老太婆很需要蓝BUFF,而点出回蓝也不用多说, 关键是在于移动速度,因为老太婆推线能力很好,可以有更多的时间去GANK,那点出移动速度可以更好的支援。
主要常规有两种: 主Q副 E:QEWQQR QEQER EWWWW
主Q副W:QWEQQR QWQWR WEEEE
第一种思路:因为副W的增幅只是CD时间减少和伤害提高,其他方面并没有改变很多, 而主E可以提高老太婆的机能性,因为腿短,生存能力在没有R的情况下只能靠E。 而且E是一个很好的先手技能。
第二种思路:这种加点我更多是用在对面突进比较多的情况下,让对面突进下来W,让他瞬间哑火。点一级E用来起手、位移。
性价比: 第二种>第一种
两种的区别在于,第一种可以常用E,第二种可以常用W,看个人习惯和对面阵容而定
常规突进打法:E EWQRAAQ (适合两种的连招,在E到对面身边后迅速W,然后进行宰割。因为Q的CD很短,后期补一个Q完全有可能)
常规防御反击: WQ (然后根据情况和血量看看能不能打的过,因为W有1s的控制时间,请在0.3s内决定,要不要干一发!)
干就在W即将结束 放R, 边A拉距离,等待下一个Q。(你会说E呢?E呢?E哪去了? 如果确定对面是孤身一人就开E,但大多数请把E留着,因为R都交出来了,再交E基本老太婆就差拄着拐杖了......所以留着E就是留着希望!)
不干就马上E E走人,这就是老太婆的风骚之处:你来啊! 干得过我就干!干不过我还不能跑么?
常规团长续航:E E WQ R沙漏 Q(R自己或对面ADC,取决当时的位置和对面ADC/APC的发育。 ) 如果还没团战结束,则等待下一波技能。
PS:能R对面尽量R对面,因为团战的时候,如果你不是第一时间被集火,R自己没有R对面好。
理由:R了自己 你等于自己限制自己的输出。 R了对面,同样有减速的DEBUFF,还可以让对面ADC/APC瞬间哑火。个人认为,老太婆作为弱势群体,沙漏是必须出的!因为前期GANK和游走肯定会拉仇恨,2.5秒可以让切入进去的老太婆不会第一时间变成对面集火的目标。
老太婆团战的任务是,用E越过对面半肉、肉,直接把对面Carry秒杀掉。 不过条件不允许,那么利用Q R W来拖住对面,尽量争取时间给队友输出,E用来走位。
如果你玩的老太婆是偏向于辅助的,那么你应该W和R间断性的释放,追求更高的控制时间。
核心装备:(有了雅典娜就不要出鬼书,有了鬼书就不要雅典娜) 为什么沙漏会成为老太婆的首选?沙漏的无敌2.5s对于老太婆来说简直是锦上添花,而R一般是用来进攻而不是防御自己,另外, 老太婆在团战的任务是切入消耗,所以沙漏的无敌就很必要了,可以躲过第一波集火。
出门装:常规耗线:(自选)
AD中单(后转):
第一次回家: 如果节奏比较慢,那么可以先出更好的续航,后续出 减CD书→雅典娜的圣杯。
对面AD略多的,无疑问→
肉多则
逆风可以选择出或者更快的出
团战型神装:
鬼书和雅典娜可随意,看对面阵容选择, 后面的面具,是因为老太婆还是可以很好触发被动的,也可以提高生存能力。 深渊不多说了,AOE减魔抗,团战必备。
虐菜型神装:
这个纯属娱乐,基本技能用完就是被抓的货,但是输出非常恐怖,鬼书也可以更好的持续虐菜.........
屌丝型半神装:
(LZSB?LZ吃药了吗?出杀人书?没错!因为老太婆4个技能都是AOE技能,团战混助攻是妥妥的好,基本EEWRQ 对面五个人也得没了35%血吧 杀人书就是这么叠起来的!)
总的来说,装备没有硬性,都是看每局不同的阵容,所以请相信你自己的智商!
①:当跟你对线的人猫在兵线后面的时候,请尽情的Q近程兵(因为Q的第二段伤害相同,距离更远!范围更大!) 这样可以让对面陷入:猫后面会被Q,边缘被GANK被突进。
②:老太婆在前期4级的时候,基本就可以凭借2个Q秒掉一波兵,所以在这个时候你应该对对面有一些想法,选择爆菊还是旁敲侧击,看你兴趣爱好了。
③:6级的时候,你几乎拥有了最强的防御和最强的进攻(无敌自己+伤害减速,晕眩敌人+伤害减速)所以你应该浪一下,引诱对面来强杀你,然后开R反杀!(反杀的几率很大)
④:E技能可以让你在上下路草丛,近乎完美的支援, 所以,你应该多GANK,记住你是一个团战的贡献者。
⑤:老太婆也可以当辅助!伤害亦然不俗,WR的控制技能和E的位移,都很给力,但是没有回复能力,所以组合上面很讲究。
唠唠叨叨老太婆: 请记住!不是只有6级才能GANK! 请记住!你是一个团战先手切入者,不要畏畏缩缩!
请记住!SQ幼龙是一个好人,我们应该多给他一些赞!请记住!你的WR都是很好的控制技能,不应该在瞬间爆发WR,而是W过后酌情在R,这样可以为队友的输出争取时间。
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