网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。
做眼:
《英雄联盟》从最简单的做眼开始,辅助点出天赋后,出门的眼的数量和位置决定了场上各个位置的安全系数和打野GANK反野的成功率。
如中路对面F4或者3狼的眼位可以观察到对面打野的BUFF起手以及有效的预防中路被GANK。下路眼位自然不必多说防止GANK绕后,蹲2草,河道杀出。
线上对拼如果靠墙12草有眼,可以防止对面卡视野。如EZ男枪这类ADC有位移技能完全可以在对拼到最后一丝血时利用位移卡视野甩技能或者平A。如VN,则需要草丛视野帮助VN在成功E到敌方英雄上墙时不丢失视野,有效的进行输出。
机器,宝石,日女等线上控制能力强的辅助在敌方无视野的草丛进行压制和配合ADC进行击杀。中路上路英雄的传送同理。
敌方英雄有稻草
机器人等大幅度跨越地形释放技能的英雄时,应该更加重视眼位。
10分钟左右,再双方没有太大失误情况下。小
龙给了双方一个开团的理由。此时的视野尤为重要。125必不可少。
20分钟后为大龙团,此时125的作用是有。但是完全不及一个400来的作用大。由于现在眼石的存在,使得一个辅助就可以做3-5个眼,另外打野灯笼或者眼石帮忙补眼。做视野变得容易许多,此时的400就能发挥出很强大的作用。
排眼:排眼的工作不是辅助或者打野一个人的工作,舍去6神装的情况,400往往由打野或者辅助带出。此时辅助打野要和队友沟通好,不能盲目去一个人排眼。不然很大可能会造成排眼途中被抓丢掉400。
125的放置,125其主要目的是占据视野,破坏敌方视野。而价格决定了他的存在不可能太过于频繁。此时125的放置尤为重要。
首先是放置的位置,大龙小龙就不多说。关键在于野区,红蓝BUFF是最重要的环节。在游戏进行到30分钟时,小龙的重要性可能还没有一个BUFF强。而游戏初期如卡萨丁,流浪,冰鸟等中路AP,对于蓝BUFF的需求很大。很大程度上蓝BUFF决定他们的发育以及GANK。控制蓝BUFF视野就显得格外重要。125也就有了用武之地。
其次是125的放置时间放置的先后。双方的125都可以互相侦查到,如何用己方的125排除敌方的125也是一个重要环节。装备差距不大人数优势下进行逼迫排眼。皮城大嘴ADC利用射出点眼。以及配合队友秒拆眼。目前本人最习惯用的就是日女的AQA来秒眼,这招很好用。
算眼:算眼是对下路辅助一个考验,一是开局计算对方辅助的眼,出门525的经济,除开60秒送的眼。通常情况下
方案一:180回蓝4假眼+补给红蓝
方案二:3假眼2真眼+补给红/蓝
特殊情况:7假眼等等。。。。
除开,开局时BUFF未刷新时对视野的争夺,通过观察敌方辅助出门装,身上眼的数量判定我方的哪个位置已经可能被放上眼睛。可以有效的提醒打野那些地方有眼,避免无意义的蹲线。
二是计算眼的时间和把握眼的时间。一个小技巧,选择更多选项里的时间小标签,可以帮助自己计敌方算眼的时间。明显可以看到的敌方向己方草丛做眼时,任意打字,观察时间。除开秒眼,排眼,可以向后计算3分钟就是敌方眼消失的时间。特别是河道。己方下路1草,可以帮助打野进行有效GANK。
观察兵线和打野动向,不要做无意义的眼,如宝石,日女,老牛等英雄适当时完全可以用自己的身体充当一个眼位。打野在上路GANK,中路平稳对线时下路河道的眼可以迟点做。或打野在距离自己这条线较远的BUFF起手时,眼也不用立即补。毕竟一个眼只有3分钟。
辅助去做河道,绕后眼时,注意提醒ADC走位后退。避免发生辅助一离开对面抓机会打你ADC一波的情况。
网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。
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