1、打装置: 枪炮*2
为什么是枪炮不是魔道或弓呢?因为魔道蓝是硬伤,弓速射是硬伤,枪炮暴发力和距离是刚刚好的。
1名枪炮星看两个装置+1个大炮是绰绰有余的。可能有人会说,为什么我枪炮打装置来不及打,别急我来给你分享一下技巧,这个本有4个装置,4个装置刷出来后大概5秒左右后是第一次读条,给b0ss上一个临时的状态,然后过会再有第二次读条,似乎第二次读条后,b0ss就会吃到一个永久的状态。
然后第二次读条的装置变成无敌,这时你不得不放弃这个装置了。所以我建议打装置的人可以如下处理:
其中一个装置,在第一个读条前秒掉,另一个装置在第二次读条前慢慢打掉,这样的话,时间是非常充足的,如果两个都是这么处理,那么b0ss最多只会吃到两个临时的状态,下面的队友完全是扛的住的。另外还有一个技巧就是并不需要装置一刷就急着打掉,你可以合理利用你的技能CD,先打残,待一读条再打死,这样的话就不会出现你打的越快,下次刷新越快的情况了,所以为什么有人一场12人本要打30多个装置蓝跟不上,而我可能只要打20多次,蓝完全跟的上,就是这个道理。
2、奶系:1主奶1不败护法1输出奶
2奶1护法绝对够的,如果奶系组多了,会影响到输出,这个FB还是非常考验输出的,很多队伍因为没有在需要的时间段内下掉需要的血量,使得b0ss飞走了,从我目前通关的6场经验来说,主输出队需要一个权能奶,一个不败护法,另一个队伍也需要一个奶妈,那是那个奶妈在前期没有小怪的时候是相当轻松的。
基本不需要怎么加血,所以另一个队友的奶妈完全可以装输出烙印,使得前中期的输出最大化。
3、主输出队:杀星或剑星 4名
再次抛出这样一个观点,打小怪,打小血条精英怪法系NB,但是打b0ss,永远是物理系占优,因为3.5开始所有b0ss魔消都高,属性防都高,法系有魔增上限,但是物理系没有攻击上限,这就是为什么剑星打龙帝秒伤可以上7100,魔道撑死只有5000的道理。所以说主输出队,建议以剑星杀星为主,包括主T, 杀星剑星都可以,各有优点。
杀星的话可以回避那些点名技能,队友不受影响,剑星开个生存不会被秒, b0ss开场技能是连续3次点名第一仇恨,杀星的话,用好8秒的抵抗2次和5秒的回避一次,3个可以全抵抗,剑星的话直接开好生存,奶妈全力奶上,都不会死。
后期刷小怪,杀星有烟募弹,点杀快,剑星群快效率高,在这个FB快餐化之前,建议多组剑,杀。
4、余下3名:守护精灵呤游魔道弓均可
先推荐一名呤游:b0ss经常会点名抽蓝,如果被点名者不跑开远离队友会导致队友集体蓝被抽光,对于奶系和法系来说可以没有红,但是不可以没有蓝,这时呤游的作用就体现出来了,迅速给重要的队员满上蓝,使得节奏不会乱。
再推荐一名守护或精灵,作用是去拉小怪。 两名装置队员如果站位好,大多数怪是引不到的,尤其是引到物理怪的话,可以无视,因为浮空的岛物理怪跑不上来,可以不管,小怪会脱离消失,但是如果有远程的怪在打装置人员,那么就需要一名队员。
迅速把小怪拉下来交给dps处理,这名队员可以是守护也可以是精灵。
那么还剩下一名队员,随便组个什么远程的输出都可以。
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