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《大将军》武将天赋解析

网页游戏2024-02-17 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  《大将军》武将天赋解析

  由于大将军银币的限制,如何更有效率的分配大将军武将天赋点才符合大多数玩家的追求。

  下面谈谈对各项大将军武将天赋的看法。

  武将技能的发动几率在战斗中起到了决定性的作用,发动不了技能,即使技能再优秀也是白搭!

  因此选择能够提高武将技能发动几率的天赋才是优先考虑的!技能威力、减伤之类的次之。

  各项天赋中能提高武将技能发动几率有2项: 大将之才 和 属性点,那么这2项天赋该如何抉择呢?

  相对于大将之才的单纯增加1%发动几率,属性点的好处有三:

  一 增加武将技能的发动几率,这个是决定胜负的关键。

  二 增加部队的素质,武将的生存能力高了,那么不但技能释放次数有保障还能更好的保护友军。

  三 减少敌方 个别 武将技能的发动几率,同样是决定胜负的关键。

  因此一般情况下武将天赋中属性点的性价比高于 大将之才。

  下面以庞统做例子谈谈 大将之才 和 属性点之间的选择。

  当庞统 春华秋实 达到7级后,需要3点天赋点才能再次提高等级,

  这时候从性价比的角度上看 才适合加 大将之才,毕竟2级的 大将之才 才能抵得上1级的 春华秋实加成。

  之后,当大将之才达到4级的时候其地位就比较微妙了,4级升6级需要4个天赋点才能加2%发动,

  而春华秋实7级升级8级只需要3个天赋点就能加2%发动,再加上春华秋实的其他方面加成,

  毫无疑问春华秋实的性价比优势爆棚。

  紧接着 春华秋实达到9级后需要4个天赋点才能提升至10级,

  而4个天赋点也仅够大将之才从4级提升到6级,提供2%的发动几率,

  相比较下同样4个天赋点 一边加2点魅力,一边加2%发动几率,依然是春华秋实的性价比优势爆棚。

  说了这么多那么是不是 大将之才的价值就在那4级内呢?

  存在即是合理, 大将之才4级后的价值就在于发动属性上被压制的玩家选择!

  比如:非R 微R玩家在宝石上处于劣势,很容易被他人压制发动属性,经常PK的时候放不出技能,

  所以用大将之才来提高技能的基础发动是最理想的选择没有之一!

  无论对手在属性上压制的多么厉害,基础发动几率依然不动如山!

  武将技能发动几率的问题解决之后,剩下的就是根据武将的特性来选择 是增加输出或者提高生存几率!

  一般来说 前军的武将是以MT为主,那么不论是镇定自若 还是临危不惧都是理想的选择,

  而中后军的武将是主要的输出来源,那么用气势凌人 来提高输出是不二之选!

  以MT为主的前军武将是选择镇定自若,还是临危不惧呢?

  鉴于目前版本武将的情况,镇定自若 由于张辽的存在使其身价倍增!

  通常张辽BUFF后,部队一轮攻击都能造成100以上的总伤害,

  那么减伤10%~20%的效果很理想,能让前军的生存能力得到不小的提升!强大的前军是保护后方友军的前提!

  而 临危不惧,考虑了敌方武将技能的发动模式以及频率等因素, 个人认为除了遇到对面有白起,

  不然性价比着实不高。

  白起的技能屠神是成排造成伤害而且附带吸血,那么增加技防后,

  一则可以减少屠神的伤害,提高生存能力,更好的保护中后军!

  二则降低白起的吸血效果,使白起的生存能力下降,也就是变相的加强针对白起的输出!

  最后 气势凌人 没什么好说的,对于输出武将来说神技一般的存在。

  不加个7点以上都不好意思跟人说你是输出武将。

  总结

  大将军天赋的加法变幻莫测,要根据玩家自身的条件来选择适合自己的才是最佳天赋。


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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