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《大将军》国战战术解析

网页游戏2024-02-17 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  《大将军》国战战术解析攻略。

  本作的即时国战相信玩过朋友都很清楚玩法和规则了。首先,我们来谈谈守城之术,一般守城(双方规模上30V30)分为2个阶段:

  第一阶段总结为托:利用关卡,兵营,舍生饲虎,以拖延时间。该阶段由于可以YY指挥,在武将差距巨大的情况下,可以做到拖延20~30分钟。

  第二阶段总结为耗:即堵4围,分别为主城附近的4口。在守城方(防御人数超过30)的情况下,目前版本,除非耗光守方兵,否则,无解。任你攻方100,1000之部队,也是无用。

  具体方法如下:在YY指挥可以做到4围,每一个口布置3个将,最低标准2个将。口诀为:小于3,立马补。大于3,就发呆。该方法适用于守城在30人左右的,兵力耗光前,可保100%不丢。

  其次,我们来谈谈攻城之法。一般攻城分4个阶段(一般敌国无指挥的话为开国战后5分钟发动正式夺城战):

  第一阶段为探:即用1只部队进行接触,点火测试敌国反应以及活人量,给指挥依据而发兵。

  第二阶段为乱:即突破外围关卡,兵营为主,同时偷袭守方漏洞(无指挥情况下)。乱中牟利。(一般在1小时内可突破外围)

  第三阶段为耗:即已经突破关卡,兵营,进入围攻4围阶段,该阶段攻方唯一能做的就是100%输出,也就是所谓的不空兵,不发呆。

  第四阶段为占:即已经突破4围其中一个,此时请大家注意了,从入口到突破口的路上,每个位子需要3个以上人员,作用为保证后路畅通,持续进攻主城守军。

  该法为单一城强攻法。总结下来如果想要强攻成功,

  要求:1、我方人数比地方多3倍,敌国无指挥。

  2、攻方人员大于守方20左右。(攻无指挥情况)

  3、守方活人少于30。

  我在YY还有另外一种战法,攻方由于可以耗在入口不出来。该战法总结为1耗,2闪,3偷三点。

  大规模入侵1城,在突破和扫清关卡兵营后,撤退小部分前去其他战场支援。剩余10~15个将为底线。由于敌国没有系统指挥,对方守城部队将逐渐减少。临界点在15~20左右,即可发动强攻。而后我YY指挥,全员可突破4围,强有力的偷袭成功。

  总之,《大将军》国战中想要胜利,团队的实力、指挥能力、运气都必不可少。


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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