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《街机三国》防备减伤数据区分

网页游戏2024-02-10 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

街机三国;街机三国防御;街机三国攻略!街机三国防御减伤数据分析

模型:伤害减免 150(应该是珍宝带来的,实在脱不下来了)

除掉免伤影响(就是把减伤的伤害直接加上,这个实测在没达到副本最低伤害时,是直接减伤所受伤害)

防御减伤以及对应伤害攻略

防御: 460 受到伤害:1124 除掉免伤影响伤害:1274

防御: 1762 受到伤害:819 除掉免伤影响伤害:969

防御: 2117 受到伤害:762 除掉免伤影响伤害:912

防御: 3419 受到伤害:613 除掉免伤影响伤害:763

分析:

第二组是第一组防御的3.83倍,受到伤害是第一组的76%

第三组是第二组防御的1.2倍,受到伤害是第二组的94.1%

第四组是第三组防御的1.61倍,受到伤害是第三组的83.7%

第四组是第二组防御的1.94倍,受到伤害是第二组的78%

其他先不算了。第四组比第二组提升了1.94倍。受到伤害是第二组的78%,第二组是第一组防御的3.83倍,受到伤害是第一组的76%。这两组达到的减伤效果差不多,但是防御提升倍数一个是两倍(3400与1700),一个是4倍(1700,450,取整为了好看)。可以看出,不是线性的。

dnf的公式:

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

wow 韧性公式:

免伤(%) = -0.00000004*韧性等级^2 + 0.0032*韧性等级 + 40.08 这个公式是说 0韧性

有40%的减伤

lol减伤公式:

减伤=防御值/(防御值+100)

既然街机三国的伤害减免不是线性,那就是类似dnf wow的一个比率。

最终伤害=怪物伤害*人物减伤率

没法测试零防御怪物伤害,而且有可能人物有原始减伤率(比如类似wow天生一个减伤率)。

但是同一个怪物,伤害是一样的。我可以先看看,这四组数据,物理防御增加给人物带来的减伤率变化。

先列两个式子:

最终伤害1=怪物伤害*人物减伤率1 式1

最终伤害2=怪物伤害*人物减伤率2 式2

式2-式1

最终伤害2-最终伤害1=怪物伤害*(人物减伤率2-人物减伤率1)

1274-969=305

1274-912= 362

防御: 460 受到伤害:1124 除掉免伤影响伤害:1274

防御: 1762 受到伤害:819 除掉免伤影响伤害:969

防御: 2117 受到伤害:762 除掉免伤影响伤害:912

防御: 3419 受到伤害:613 除掉免伤影响伤害:763

研究到这里我产生了几个疑问:

1.街机三国的减伤率公式中包含等级影响么?

2.上面这些数据没有0防御数据,也就是很难估计怪物伤害。

中午又去做了些测试:

测试地点:精英颜良的小怪

测试号:46战姬,102

测试数据(没有截图)

战姬:

防御:50 伤害:420

防御:646 伤害:360

防御: 908 伤害:337

防御: 985 伤害:330

龙骑:

防御:922 减伤:150 受到伤害:187 实际受到伤害:337

战姬只有46级,一个珍宝没做,街机三国的**人物最低防御是50.实际上因为这50是天生的。我们可以把这时受到的伤害认为是0防御伤害,也就是怪物的物理攻击力(可能和实际有出入),这个假定对推断减伤公式并不影响。并且可以估计到,这个公式的分母中肯定有50或者500这样的系数,相信看过很多攻略的人都知道,很多人推断一些街机三国的属性都是以50

500为单位的。

结论1:从龙骑的数据可以看出。这个游戏减伤公式中不包含等级,同样防御(922与908),被同样本打的伤害是相同的(337左右)


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

……

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