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《战争机器:审判》开发版首章试玩心得

电视游戏2024-02-01 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

    由Epic Games 与微软开发的Xbox 360 独占第三人称射击游戏Gears of War:Judgment《战争机器:审判》前阵子已开放首批预购活动,游戏将于3 月19 日正式发售,这次的故事背景将带领玩家回到《战争机器》最重大的灾变现场「事变日」(Emergence Day)、讲述人类与兽族早期战争的故事。游戏藉由直率坦白(人称嘴炮德)、同时也是天才技工的男主角「巴德」(Baird)带领K 小队(代号:Kilo)冲锋陷阵,并以其颇具个人魅力(嘴炮达人?!)的自述性旁白让原本紧凑的游戏节奏更增添了不少趣味,加上队上还有年轻敢冲、韧性十足的「火车头柯尔」(Cole, the train),以及初次登场就身穿从未见过的绿色装甲、脸上还带着明显伤痕的「盖伦」大叔(Garron),不知到时是否又会与巴德激荡出一场更激烈的火花? !至于本作新增的女性角色-红发「苏菲亚」(Sofia),由于曲线比起前作女性角色还来得柔美,让整体画面变得更加赏心悦目了些。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
巴德

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
盖伦

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
苏菲亚

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
Keroro 小队全员到齐! 「ケロケロケロケロケロ~~~~~」(极大误XD)

    过年前的一个礼拜,相信大家尾牙也吃得差不多了吧? !在这吃饱喝足的最后一周,就连一向精实个屁的笔者,不免也有些无心上班感,就在某个灵魂处于飘出窗外的悠闲午后,当笔者缓缓放下手上的咖啡,准备打个哈欠的同时,睡眼惺忪的余光却不小心喵到Xbox LIFE 站长Toshi 老大神情紧张、东张西望、神秘兮兮地拎了个盒子走了进来,连招呼也不打(喂,是你该跟老板打招呼才对吧?!XD)就一溜烟似地飘进公司「游戏室」一个人躲了起来,看着他那不时傻笑的样子,即使是号称「半神半圣亦半仙、是儒是道是全贤」的在下,不用掐指一算也知道他肯定是有啥好事发生了… 正所谓人在做天在看,看到平时不善说谎、掩过饰非手法不如笔者熟稔的Toshi神情有异、紧张兮兮的模样,不用皱眉头也知道事情并不单纯,马上请公司正妹假借端茶之名敲门,等到门缝一开大伙儿就一拥而上立马将之五花大绑,火速打开盒子一看,TMD 居然是《战争机器:审判》开发版!整个编辑部从原本的鸦雀无声瞬间转变成一片欢声雷动! ! WTF,当下才知道原来这小子(喂,你是这样称呼自己老板的吗?!)居然打算躲在房间自己一个人偷玩,好东西都不拿出来分享,O人就是矫情(「后宫真难赚」口吻),当下把人丢包到旁边(喂,是不想干了是吧?!)就二话不说直接试玩了。在这次试玩中可以发现,开发版所释出的游戏剧情仅有第一章,小弟从一开始的「旧镇」(Old Town)一路杀到「地窖」(Vault),最后再浴血奋战闯入「大教堂」,直到剧情画面出现新大反派「卡恩将军」亲率兽族大军、以人兽海战术重重包围仅有K小队四人的所在地为止,第一章整个游戏流程大约需耗时1 小时(第一次接触的玩家可能会要90 分钟)。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
新反派「卡恩将军」

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
「卡恩将军」专属座骑

    虽然《战争机器:审判》有很多新增元素,不过最让笔者好奇的就是「Overrun」模式(「全面攻占」模式),也就是俗称的「职业对战模式」,把兽族与维安政府联盟(COG)这两大敌对阵营的士兵放在同一个队伍中进行团体对抗,是《战争机器》粉丝从来没有见过的迎面对决,也是《战争机器》系列中首次推出以「职业」 (兵种)划分队伍、划破阵营限制的多人连线模式,也就是说玩家有机会看到人类与兽人在同一队(但不同兵种),一起对抗也是人兽联合军的敌队!残念的是…这次试玩并未开放,不过至少还有单人战役剧情模式可以先过过瘾,倒也还不赖啰。进入游戏之后可以发现,游戏画面不仅变得更加细致,路上看到的火焰四周除了散发出渺渺热气之外、烟层上的漫波光影更是有种氤氲迷蒙的朦胧美感,连背景贴图的纹理细节也比前作来得更为讲究,当笔者一踏入大教堂,映入眼帘的尽是美轮美奂的精雕家具,低调中却又带着奢华时尚的味道,堪称是历代最「潮」的《战争机器》了。ヾ(・ω・ )ノ

    在初步了解其画面表现之后,接着就来比较一下本作与前作有什么相同与不同之处吧。首先讲讲不同的地方吧,本作新增了「自动拾取」功能,在干掉兽族之后,当对方身上喷出弹药时走过去就可以自动拾取零星弹药,不过枪枝本身与画面上固定弹药补充点(就是那一箱箱发亮不会移动的弹匣)则一样是用「X」键拾取;除此之外,我们可以发现人类战士的装甲颜色似乎也与旧作不同(例如「盖伦」的装甲就是从未见过的绿色),而且装甲背部还有发亮的人名显示装置(例如男主角巴德背部就有「Baird」字样),不晓得以后是不是可以亲手打造独一无二的自订装甲呢? !游戏中画面左上角与右上角皆会有图示显示,左上角是「星等进度条」(暂称),右上角则是「武器暨弹药残量表」(暂称)。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
「星等进度条」(左)与「武器暨弹药残量表」(右)

    「星等进度条」除了会显示玩家目前所进行的章节进度之外,上面还有三颗星等级评价机制,游戏过程中若达成某些特殊条件(下方会再说明)取得更高评价,还可以得到各种丰富的奖赏喔(例如新角色​​、新装备);「武器暨弹药残量表」则是会显示目前使用的主要武器、次要武器、手榴弹数量,以及剩余的子弹量。与前作不同,由于《战争机器:审判》移除了以往的十字键切换武器功能,取而代之的是由「Y」键来继续担当切换武器的重责大任,虽然一开始笔者很不习惯这项改动,不过试玩一小时之后其实可以发现,改由「Y」键切换其实也比较直觉,可惜武器持有数量也从前作的三把降为两把,让武器选择性因此下降了不少,但换个角度想,这样一来大家也会比较注重武器的适用性吧。不过如果你以为十字键移除切换武器功能之后就没屁用的话可就错啰,一些比较属于次要功能则是通通丢给十字键处理了,像是按「↑」可以「继续进行游戏」 (Continue)(前作是人物走到定点自动触发剧情,本作改成按下按键才会进入下个剧情进度),或是「查看剧情画面提示」(前作中当萤幕中间出现眼睛图示时,按下「Y」键会自动移动视角到主要剧情画面)、按「↓」可以随时喵一下「队友位置」(即前作「RT」键功能)等等。而前作中使用「↑」抛掷手榴弹的部分,这一代则是交由「LB」键负责,也许有玩家会很不喜欢这个设计,不过笔者实战后发现,用「LB」键丢掷手榴弹可以边走边抓距离,用起来不仅比较方便而且也比较快速,换句话说,前作要丢芭辣时,左手大拇指必须先离开用来移动方向的蘑菇头,去按「↑」切换成手榴弹,等于角色非得先停下来才能丢芭辣;这一代改动成「LB」键之后,如果要一边移动(推香菇头)一边准备丢手榴弹(按「LB」键)反而变得更轻松惬意了许多。而前作中经典的「标记」功能(垂直压按香菇头,敌人头上会出现一个小红圈,让队友协助集中火力射击同一个目标)、「处决画面」以及「完美装填」则依然健在,可惜完美装填的速度似乎有稍微变慢了一点。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

    在与兽族一路激战的过程中,不时可以发现墙面会出现一颗非常大的「鲜红骷颅」彩绘,原本以为跟前几代一样就是附近有东西可以捡(例如兵籍牌、报纸、书本等等),靠近一看赫然发现巴组长眉头一皱,原来事情并不单纯,方才得知「大骷颅」可是这一代新增的元素之一:「解密任务」(Declassify)。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

    这「解密任务」是在原本的剧情模式中所新增的挑战元素,玩家遇到这颗「大骷颅」标帜时可自由选择是否承接各种不同的挑战任务,当玩家确定接受挑战时,左上方的「星等进度条」底部会出现一颗红色骷颅,表示现在进行的是挑战模式;而笔者实际遇到的状况有「据点限时防守战」(即所谓的「动态防御机制」设计)、「仅限使用雷爆突击步枪闯关」、「在能见度极差的环境下作战」三种新增的挑战限制,对自己射击技巧相当有自信的玩家不妨也可以尝试看看,玩家若可以在达成任务条件的情况下成功闯关,除了可以更快提高自己的等级评价之外(等级提升伴随的是角色技能亦将提升),更有机会破解新的角色及装备项目。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
墙壁上出现的大「鲜红骷颅」,其实就是「解密任务」的承接点。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
设法完成解密任务,才能得到最高评价(三星级)。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
随着评价增加,可以解锁新角色、新装备,以及其他好康!

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

    自动炮塔现在可以整支拔起来、任意摆放!只要放在关键隘口或重要通道,佐以交叉火网火力压制,即可建构出固若金汤、铜墙铁壁般的坚强防御工事。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

    第二个主要新增元素则是「智慧重生系统」(Smart Spawn System,简称S3),就算一样的关卡,玩家每次进入战场之后都会发现,兽族重生与进攻的方向与之前打的又不一样,所以每次重玩都会有截然不同、大相径庭的全新感受。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
每次重玩时,敌人出现的位置都会不一样,相信单人战役的耐玩度也会因此而上升不少。

    由于这是《战争机器》第一次将剧情导入「持久战」要素,玩起来的确是相当有新鲜感,至于为什么会说有导入持久战要素呢? !主要原因就是「据点限时防守战」与持久战类似,开打前萤幕上方会有贴心的倒数计时,在兽人如潮水般涌入之前玩家可以趁机先卡位、调整障碍物或自动炮塔的摆放位置、切换装备或补充弹药,在这个全新设计的关卡中,玩家得固守兽族试图冲破的防线,考验的是防御工事(例如射击角度)与战略运用(例如炮塔摆放位置)之综合作战能力(一旦塔台失守,就跟变心的女友一样是一去不回头了,切记不可掉以轻心);另外,现在除了路障会有​​耐久度显示在画面上、让玩家可以针对防守阵地的坚固程度一目了然以外,本作的自动炮塔还可以连底座一起自由移动、随处摆放(不过它可是有弹药限制的,激战中也要记得不时走过去手动按「X」键补充一下弹药啊)。至于「仅限使用雷爆突击步枪闯关」的关卡,顾名思义当然是禁用骑兵突击步枪(俗称链锯枪、笔者个人最爱)或刺刀突击步枪(俗称自杀步枪~极大误XD),届时只能拿雷爆突击步枪以单发点放的方式来撂倒兽族。最后说到「在能见度极差的环境下作战」,进入战场后会突然浮现雾蒙蒙的一层霾害,在玩家能见度大幅下降、几乎伸手不见五指的情况中,非得竖起耳朵、仔细聆听风吹草动、方能得知畜牲正从哪里步步逼近,让喜好挑战的高手又多了一些选择、耐玩度也因此上升不少。

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

    一开始在「旧镇」与兽族作战的方式跟前作差不多,基本上就是找掩护躲好再探头狂射,不过看到兽族洞穴在地面上出现时,记得赶紧丢颗手榴弹炸毁封闭洞口、以防止兽族一波波的猛攻;杀到「地窖」时,就会发现本作的新武器准备登场(目前已知有BreechShot「后装步枪」、Marisa,当然也有全新的处决动作)。闯入地窖之后会看到多处角落会有许多成堆、一落落蠕动的恶心虫卵,看到时记得要及早打破虫卵(建议用刺刀突击步枪,一个突刺就可以搞定一堆),若动作太过慢吞吞,每颗蠕动的虫卵都会孵出一只超长的「电蜈蚣」,有玩过前作的玩家就知道电蜈蚣有多难打,还记得笔者当天同一个地方至少宰了十只电蜈蚣,手都快酸死了…囧。最后在K 小队进入「大教堂」就会面临第一次的据点防守战,从这里开始就会明显发现,兽族不仅动作加快,而且还懂得利用冲刺拉近跟玩家的距离,压迫感变得相当沉重、进攻步调也加快了许多。虽然可以在掩护状态下龟起来继续无准星盲射,不过笔者还是建议按「LT」键进行有准星的精准射击比较不会浪费子弹(毕竟这样才像有Guts 的Gear 嘛…);或着,你也可以跟前作一样,把趴在地上爬的兽族士兵当成人肉盾牌(走到附近按「X」键)来个且战且走也不错,比较令人意外的是,前作把敌人当盾牌时只能使用小手枪,现在则是可以单手拿双手武器了,像是突击步枪、短管霰弹枪都没问题(持盾也一样可手持任何武器)。如果子弹用完,一直压住「B」键还可以来个肘击十连发,这可是个不可不知的保命招啊!过完年后很快就会进入三月,相信到时候《战争机器:审判》肯定又会再次掀起一股「下班约战风」,亲爱的捧油,打持久战可别忘了找小弟啊~~~ (づ ̄ ³ ̄)づ

《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得
新作中,即使角色目前是持盾状态,也能单手持所有双手武器。


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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