非出网/电视游戏/内容

《合金装备崛起:复仇》通关心得

电视游戏2024-02-01 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

    一,  二周目继承: 所有武器道具和属性状态.

    二, 副武器:  长枪(暂且这样叫吧),杀死八爪女(随便叫了)得到,  优点在于大范围攻击对于被小型敌人围攻非常有效,收尾的几招连续攻击时间很长,敌人基本无法反击而被逆死..  缺点在于对抗大型敌人或者boss时,容易出现收招慢被攻击, 对付一般敌人容易错过斩夺.    总之收招是个大问题.....偶尔发现跳跃似乎能够起到取消的作用期待朋友们尝试.

    短叉(也叫浪人叉,中国又称铁尺, 日文发音 sai),杀死红衣忍者得到, 优点在于远程攻击优先,方便拉近与敌人的距离(这点很重要), 缺点在于攻低,如果想针对某敌拉近距离基本来不及锁定(节奏太快),还有就是招数不多(这个不算缺点可以切其他武器继续).

    双重刀, 杀死光头武士得到, 优点在于攻击力超高,霸道,有吹飞效果,空中招式强势,挑空后也方便连此武器 缺点 出招收招速度极慢 容易被打断必须跟主武器后面连...  运用得当的话对付大型敌人效果不错.

    三, 主武器: 原来的不说了, 杀死Sam(就是开场斩断雷电手臂的那位)后得到,刀身红色,外观不错, 招式跟主武器一样(只是换皮肤?), 攻击力方面似乎有所提高,不多说了.

    四, 服装:  连帽披风外套,第二关过后得到,样子有点丑,有点墨西哥风味.

    红纹外甲, 杀死光头武士后得到, 样子不错,  cool!

    五, 收集:  敌人手臂, 一开始光头博士提到的帮他收集30个(没记错的话),他答应可以帮主角提供一些系统增强(本人还没收全),收全后可能可以得到新武器或装甲也说不定,   还有就是 data storage(数据存储器,也就是硬盘啦), 要收集20个(也没收全), 需要朋友们尝试.

    六, 攻略技巧: 1) 为了过关的话, 可以主推暗杀,手残党在高难度下也有机会无伤过, 本次游戏基本强制正面战斗和暗杀潜入的关卡基本一半一半,所以也不影响游戏体验,能暗杀基本暗杀, 高难度下真的不简单(大猩猩应该大家都经历过把,呵呵).

    2) 战斗, 这个是王道,如果战斗没问题那么忽略第一点,  主要是抓住弹反时机,这里重点讲一下敌人的攻击状态,一种是红光一闪,这种状态的表示攻击可弹反,  另一种是浑身金光而且有明显的起始动作,这种状态表示不可防御,主角尽快逃离或者利用踩肩到其背后.

    斩, 一种是任意时间发动,对敌人造成少量伤害,不推荐,而且还耗兰

    另一种是敌人被挑空刹那,或出现硬直,屏幕边缘呈兰色,出现子弹时间,此时发动对敌人造成大量伤害,时机得当,可以一直切到斩状态甚至夺.

    还有一种就是普通攻击直到敌人出现斩状态(有斩字出现), 这个是标准发动时间,不多说了.

    夺, 斩状态发动成功后(一般来说是以上的最后一种), 多数会出现一个方框目标点, 让斩切线经过其就算成功, 随后会出现qte提示,成功后 兰红双加满,难度不高

    此外斩夺最重要的如何让其产生并成功,本人认为,在武器方面升级不要疏忽对降低耗兰率的提升,这样可以大大增加夺的机会.    战斗方面首重击杀远程攻击敌人(尤其是RPG,可以活用短叉的招式),其次是小型敌人,最后单独解决大型(机器人等). 可以被几个小型敌人围攻(长枪可以解决),但是被围攻的敌人中不能有大型机械,否则一旦被打断敌人甚至能够有2人连协攻击, 会死得很惨.  所以看清形势,敌人人多,不要贪刀.    适当的投放烟雾弹和麻痹手雷会事半功倍, 这次锁定很宽松, 量也给足了,尽量扔,有得捡.

    七, 道具: 攻击型道具就不多说了. 这次的补给道具使用方式设计的很有新意,长上限的跟往常一样没区别,吃了加满提上限.这里主要讲一下加血加兰的形式,这次游戏中设置了一个快速补给道具栏(每个道具最多持有5个),如果放了补血的,那么当主角血被打空的情况下,会自动补满并消耗一个补血罐,这就意味着如果你现在满血状态而且持有5个血罐,那么在道具栏放上补血罐的话,主角就有相当于六管血槽的量, 以此类推能量罐也是这样......所以多多打开箱子看看,一般红箱子是红蓝补给罐, 稀有的黑箱子(需要斩开的)一般都是长上限和加5000钱的.

    所以请开启增强的透视模式, 能找到箱子的位置, 尽情地收集吧.

    以上的体会都是在normal状态下出的, 在系统方面本人基本领会了,但是要活用就需要各位高手多出意见让大家学习了.

    战斗方面总结问题主要在于取消收招很重要(副武器的收招都很慢),但是没有发现很好的办法(可能我疏忽了),  就是偶尔发现跳跃可以取消, 希望朋友们验证.  还有就是闪躲的时机, 不要贪刀,并不是说打断连贯性,而且切换形式地攻击,尽量让自己处于随时能够切到闪躲状态.  弹反只要抓住敌人闪光颜色状态,摇杆方向+攻击上去基本很宽松,主角防御动作出现可以维持1秒以上,只要冷静即可.

     :这次的通关评价中看到了跟魔女很像的各难度的过关总览,发现easy都没有过(当然easy我没打过),记得魔女好像要每个难度都通也会有隐藏事件出现,  难道这次也是??!!


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

……

相关阅读