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《战神:弑神自封》战斗、系统详细说明及个人心得

电视游戏2024-01-24 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

一. 系统:

1.防反:L1+X, 有一个半弧范围,持续0.5秒左右,目押判定要求不高,维持美式游戏的一贯风格——上手简单。成功后继续按攻击键会出现反击,很大几率让敌人出现昏迷状态,可以借机抓取并冲锋撞击其他杂兵,等同3代抓取后轻攻击。 如果防御失败后(时机没抓准),会出现1秒不到的硬直,很严重,高难度下被围攻状态可能就基本挂了。。。

2.主武器:  火刃:第一个拿到,默认一级已拥有魔法节点,总共3级(后两级只是升级招式),目测物魔攻最高,各项均衡,但是没有明显特点,实力等同于上几代的默认主武器,怒(L3+R3)攻形式是种植一个火种到敌人身体,2秒左右炸开,范围技,导致波及敌人出现昏迷。

冰刃:特点是出硬直几率高,最后一击可以破防,特殊攻击距离较长但速度稍慢。攻击力中等,魔法需要升级到最高级得到,冰冻效果,怒攻形式灌输冰能量至敌人体内,造成单体冰冻效果,即时生效,追击可击碎。

电刃:普攻最后一击出现闪电,麻痹敌人(唯一能够对中型头目必出硬直,可以普攻连到死),时间很短。怒攻形式,向正前方短距离持续释放闪电4-5秒(提高连击的利器),魔法攻击是释放大范围闪电,魔攻和火刃持平,持续时间最长,物攻目测最弱。魔法需要升级到最高级得到

冥刃: 特点招式距离远,速度稍慢,控场不错。怒攻形式释放幽魂攻击画面所有敌人,还是攻低但控场利器。魔法形式是召唤地狱中的灵魂,从地底伸出很多手臂攻击敌人。 魔攻最低,物攻和冰刃持平。  主做控场。魔法需要升级到最高级得到

3.攻击道具(道具名字记不住了懒得再开机看了,反正中文版):

先知的项链(打败贤者得到):过关道具以外特点是对范围内敌人进行时间停止,成功后敌人(小型)浮空并可立即上前追击,控场用。升级后可以提高控场范围和缩短CD时间。

分身: 作用就是分身,除了过关用主要是放出一个分身,随机攻击画面内任何敌人,攻非常高,务必结合时间停止控场来用,效果奇佳!升级后可延长分身时间和缩短CD时间。

先知之眼: 过关用以外可以造成一定范围的攻击,攻击力中等并释放后主角出现明显硬直,不推荐使用。

从敌人身上拾取的副武器请大家自己体验了。。。

4.怒气系统:有点类似小型魔法,速度快效果明显但是攻低范围小,主控场。 功效上面提过了,说一下系统,这次需要不断攻击敌人才能积累,被打到会明显降低,满了以后不释放可以发动主武器的延伸招式(等同历代默认招式),释放后需重新积累。     但是没记错的话,怒气值升满两个需要把主武器(不是神力)升满才行,最后一级要2.5w红魂,无语了,好事多磨。

二.战斗:

1.普通关卡杂兵战: 根据困难难度以上为标准。

由于这次不同于以往历代系统所以建议大家上手遇到任何敌人时——主防,不要闪,一来可以练习防反目押能力,二来观察哪些敌人的招式无法防御(尤其是中型头目), 个人目测加上boss几乎有90%的攻击都能防下来,只要能防就能反击。    等这些记住了,思路就是只关注贴身的敌人和自己,主防反!  (美杜莎防反成功后必晕而且释放石化光线,剩下来大家懂的),如遇无法防反的招式再闪。 如遇敌人攻击都能防御,L1才是王道,按着怎么都不会死,闪避的话结束会有硬直,被围攻再怎么闪也意义不大。

后期得到道具之后多用时间停止+分身,阿基米德试炼全靠这个,开始的美杜莎用分身的话可以提高两倍以上的攻击力,时间停止是为了控场 腾出时间放分身,高难度下敌人多的情况下,时间停止后不要轻易发动攻击,记住还有别的敌人, 这个只是为了减少围攻人数,留出空隙来逃脱并积累CD时间放分身。

无铠甲杂兵可以R1直接抓取扔出攻击带控场很有用,有盔甲可以用浮空攻击(长按重攻击),一方面暂离战场,另一方面积累怒值。但是有美杜莎在场切忌使用,中招掉下来即死。

2.阿基米德试炼:根据泰坦难度为标准。

首场美杜莎,一上来就用时间停止->普攻数下效果未退情况下第二个美杜莎出现->闪开->分身->防御状态(注意美杜莎长距离追随抓取技,可防但是有难度,被抓后虽然可以逃脱但会损血,主闪避后攻击)->防反美杜莎甩尾或手攻->防反后美杜莎放石化光线->攻击(不要贪刀),接着循环3左右杀死再出现2个以上美杜莎再杀出现美杜莎+闪电赛伦(注意其地面闪爆攻击,好像不能防),闪避后适当发动魔法攻击(主推闪电,火焰)。当然必须闪开美杜莎的石化光线(有时会出现将自己同伴石化的几率,没有完全石化也会出现动作僵化状态,攻击或者逃离的好时机),这次没有金羊毛奎爷弱了不少。。。

记住,美杜莎和赛伦qte杀必得一格兰,很重要。

第二场,亚马逊女战士+鸟人, 用投击牵制鸟人防止其放远距离冷箭,女战士所有攻击都能防御,就不多说了。杀完之后,出现闪电锤子兵,一对一不多说了,紧记时间控场,不要疏忽火焰机关。女战士qte后必出绿魂,锤子兵qte后是黄魂(增怒值)。

第三场,最简单的一场,首出半人马,其任何攻击都能防,只有一个远距离抓取技可以用qte逃脱并攻击,好像不损血很容易,防反加分身轻松搞定(切记用qte结果,必出大量绿魂),剩下的双镰妖人用时间停止+分身很轻松,钻地了就R1拉出来(拉出来是无敌时间),只需再加一个魔法就能让一个出现qte,必出兰,剩下的时间停止上去空中连死。。。

hard难度试炼用了30分钟最后胜利一丝红空蓝(纯靠历代经验体术操作过,险象环生,防反也不熟练);泰坦用了2个小时,死了两次,第三次最终胜利竟然满血满蓝(时间停止+分身),我靠!

得到一个经验很重要:只关注贴身敌人和自己,防御第一,阿基米德试炼来说只有闪电赛伦的闪爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空来个分身,一下觉得这次简单太多了,很轻松。 所有敌人务必qte结束。  所以控场->分身->防御->反击,按照这个顺序则无往而不利!

总的来说这次战神不同于以往历代,制作方对敌我实力重新定制,敌人(杂兵)进攻欲望更强了,主角的防反技能对操作的要求更加高了,一旦时机没有把握住就会出现硬直,剩下就是敌人的刀山剑雨招呼过来。。。高难度下则是成败关键!

ps:1.这次全收集了,有一个彩蛋,好像是宝物全收集后会出现一个成就:德雷克这不是你的。。。    呵呵。

2.首次采用自动存盘+章节选择系统,但是换汤不换药,不能练级,如果选择以前章节只不过是读取当时经过的存盘点,红魂和收集以及武器等级又会回到当时的状态, 二周目的话和历代一样只作用于小于等于当前难度的游玩。

3.莫妮卡食言之处: 没有小游戏了、3D效果没有加。  其实还是挺期待3D的,个人认为鉴于本作无论在画面还是系统都是最高。。。。算了!

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