由CyberConnect2所打造的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》,在整体表现上依然维持着该系列一贯的水准,只要讲到这部作品,就绝对不能不提在剧情模式中每一个章节最后的BOSS战,BOSS战可以说是终极风暴系列最大的亮点。而本作新增的路线分歧系统「究极的抉择」(究极の决断),以及仿无双系列的战斗系统「群集战斗」也让这次的剧情模式增添了不少变化。
本作收录了从五影会谈到第四次忍界大战爆发的所有剧情,虽然说游戏中的许多桥段与原作相比会有些落差和删减,但完整度依然相当地高,即使是从未接触《火影忍者》的玩家也能够了解到大部分的剧情。不过剧情的完整度虽高,但描述剧情的过场动画与BOSS战的战斗动画相比,在品质上就显得有些落差了,对于已经熟知《火影忍者》剧情的玩家们来说,看起来可能会觉得有点单调。
连疾风传之前的剧情都有完整收录,同时也能够体验过去的战斗
过场动画的部分大多以对话为主,角色的动作不多,感觉上有点单调
幸好本作中除了能将剧情Skip之外,新增的「究极的抉择」系统能让玩家藉由不同的分歧选择体验到与员做不同的原创剧情。此外在剧情中的战斗方面,除了BOSS战与群集战斗之外的对战重复性颇高,最大的功用就是用来取得金钱和经验值,并解锁自由对战中能够使用的角色,多少会让人有种作业感,然而精采的BOSS战却能够完全弥补这一点。
究极的抉择让剧情模式中多了点变化性
剧情模式中除了BOSS战之外的强制战斗通常都不是游戏重点
终极风暴系列的BOSS战中最令人赞赏的部分,毫无疑问地是各种超越原作的大魄力战斗场面。只要在BOSS战中给予目标一定程度的伤害后就会强制触发对决的战斗剧情,此时玩家必须要输入大量的QTE指令,虽然就一般而言,太多的QTE往往会造成玩家的反感,但在这里却反而能让人有一种在亲手推进剧情的参与感,加上在战斗剧情的过程中还有许多制作团队原创的动画,这些动画的演出不仅能媲美电视动画的作画与画质,不少利用效果线营造的分镜与特写更是魄力十足,带来相当震撼的视觉效果。
游戏中的QTE大多都有对应到战斗时的情况,像是两人互相角力时就必须连打B键
用粗线条营造出的魄力与动感是原作中看不到的画面
此外在BOSS战当中还有藉由特定行动来触发特殊回忆画面的「Secret Action」系统。当玩家在战斗中进入「Secret Action」的状态时,整个画面会有如老旧电影一般呈现灰阶且有微弱的杂讯效果,此时玩家必须依照系统指示,配合敌方的动作使用忍术或是施展替身术等特定的行动,一旦成功的话就能重演原作中的经典桥段。
进入Secret Action后就能以特定行动来触发特殊剧情
灰阶与杂讯营造出的老旧回忆感相当强烈
这种操控角色重现名场面的举动,就像玩家亲自担任演员下场演出一般,让人能够更加融入剧情当中,而「现在进行的高画质画面」与「过去的老旧回忆画面」这两种新旧场景跨越时空互相重叠与切换,加上游戏中优秀的配乐更是与场景相辅相成,营造出相当动人的视觉效果与气氛,这样的表现方式与呈现出来的气氛是漫画与动画都无法做到的,这也正是游戏中的动画表现会如此令玩家赞赏的原因之一。
过去与现在的对照,新旧交杂更能带出原作中无法表现出来的视觉效果
至于《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》当中新增的群集战斗,主要是让玩家能以类似无双系列的战斗系统来进行战斗的模式,玩家必须操控单一角色与将近十名的敌人同时作战,基本操作与格斗对战时的操作大致相同,唯一不同的是增加了几个QTE系统能让玩家同时攻击所有敌人。由于并非整个游戏的主轴,能够进行的次数也不多,而每一场群集战斗除了操控的角色不一样之外,其他的操作方式都完全一样,战斗演出的重复性也很高,新鲜感一过就容易让人感到单调,但或许是个能够独立出来制作新游戏的好题材。
混合了终极风暴系列的操作以及无双的战斗系统,但或许能够将系统独立出来开发新作品?
QTE的必杀技演出就只有一种,玩久了容易乏味
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》无疑是今年初最优秀的一款改编游戏作品,无论你是不是《火影忍者》的爱好者,剧情模式中丰富的游戏要素都能够让人乐在其中,而除了剧情模式之外,在自由对战与网路对战模式中也有最多80名的参战角色可以使用,虽然以格斗游戏而言本作的角色平衡性似乎还有待调整,但作为与亲朋好友同乐的游戏还是相当合适。
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