游戏星期天入手,简单玩了一下,随便写点:
这里主要讲讲与SF4系列有变化的地方,首先说说能量槽的使用,可以看到能量槽变成了3格。
EX必杀技照例使用1格能量,许多EX必杀技都和SF4系列有变化,比方说龙的EX升龙拳,近身命中直接变成真升龙拳。许多人的性能都有改变,各种弹墙,各种崩地。
超必杀技使用2格能量,这里提一下超必杀技是有两种出发的,比方说龙的真空波动拳的出法是236PPP,这时是要花费2格能量,另一种出发是普通波动拳236P按住蓄力,蓄到顶后会自动变成超必杀技真空波动拳,这时是不用花费能量的,而蓄力过程可以用44或者66取消。另外,本作是没有SUPER CANCEL的,也就是说必杀技后面是无法取消出超必杀技的,但是许多SF4系列能成立的这个里面也能成立,不过,请目押。
236MP+MK为组合超必杀技,消耗3格能量,基本都是几下攻击把对手打出硬直,然后换队友上来一个超杀。
214MP+MK为在一定时间内叫队友上来一起战斗,队友为电脑控制,也就是说在一段时间内会形成2打1的局面,似乎也是消耗3格能量,没太注意。
攻击命中对手时可花费1格能量按MP+MK叫队友出来继续连,比方说用肯一个旋风腿打中,马上按MP+MK,这时队友会跑出来,对手还在受伤硬直中,可以继续连下去。
在防御对手攻击时按HP+HK可使出类似KOF系列的防御反击的超重击,龙为EX旋风腿。
然后说说那普通攻击可以按轻中重取消的系统(不好意思,这系统叫什么名字忘了),之前以为是类似MVC3的,想着全部可以这样连的话,目押什么的不存在了吧,哪知道玩过后发现不是这样的,因为这样连过后后面是无法取消使出任何普通必杀技的,要么接超重击后自动换人,要么至少要取消EX的必杀技。那么这个到底有什么用呢,现在的感觉是:
1,就是用这个来换人,因为虽然两个人都有体力条,但是任何一个人体力条为0都算输掉了,所以需要适当的时机来换人以恢复体力。虽然按MP+MK也可以换人,但是换人后冲进来的队友这个冲进来的过程似乎是全程被打判定。
2,如果你本身就打算后面连EX或者连超杀的话,当然用这个好,因为不需要目押了,简单了许多。
3,一些崩地或者浮空后的追打由于只有很少的一段可连技的时间,如果用重攻击根本打不到,所以需要先用轻攻击把对手从地上捞起来。
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