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PS3《生化危机:浣熊市行动》人物坚挺终结技设置攻略

电视游戏2024-05-17 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

  试着把括号内,通常是比较特别/重要的讯息染红了,这样看起来应该会比较顺眼

  可能是最近几天才刚拿到手的人比较多的关係,不知道格斗其实可以终结的人好像很多,所以我顺便补上普通格斗的,普通格斗的演出和效果是6个角色共有,威力也一样(不会出现因为Four Eyes是小女生就打不死目标,Beltway是巨汉就可以揍飞暴君的情况)

  O(可连按)(敌方人类士兵也会使用)

  根据攻击时左摇杆的方向演出也不同(对于位置比较低的长舌怪=舔食者和躺在地上的丧尸一类,则会变成普通的踢击,跟格斗游戏不同对方没有无敌判定,可以一直踢踢踢踢踢踢到对方死为止,对于落单的舔食者还是踢牠比较好),可以前后左右任何时间随意切换方向,威力好像不怎么高(我方限定,敌方的非常痛),通常要切很多刀才死,不过造成的硬直要比枪大得多,被切中了的话除非有同伴帮忙解围不然通常就直接被连2,3下(敌方限定,其实设定上可以一路连到死的,不过估计那样做就又要被人喷)而且範围也比较扩,可以做到把角色正前方并排的3个目标一起切了,虽然终结技帅气并且可以一击死,不过不知道是BUG还是怎样有时候会出现终结不能(按了X也没反应)的现象,如果这时候对方是人类士兵的话很大机会就被反切了,所以HP偏低的时候比起终结,连续不停的切让对方无力还手才是上策...另外对于那些跑得快,被射中也没什么硬直而且不能被终结的寄生丧尸(头上顶着只蜘蛛的)用这招也很有效,时机配合得好的话可以无伤切死一只(1对1限定,被几只围着的话就做好多少要损点血的觉悟)

  衝刺中O

  肩部撞击?(渣古I:「我的绝招被发扬光大了?」),可以把对象撞倒在地上(範围性,如果对象是密集的可以一次过撞倒一堆)

  长按X

  终结技其之一,躺在地上的目标限定,就往目标身上踩一脚,不管踩哪都即死(舔食者未测试),「热血的我想要用格斗杀死人类士兵!可是跑过去的过程中已经挨了不少枪!切又切不过!怎么办!」的人,可以试着跟上面的肩部撞击一起用,因为肩部撞击的有效距离要比一般格斗长,所以可以在安全距离下(=不会被敌方士兵的格斗切到,枪你还是得照样挨的)把士兵撞倒在地上,接下来只要一踩就世界清净了...踩哪裡都OK的所以...嗯

  O > X

  终结技其之二,应该是最多人用的,演出分两种,「刀子划一下 > 插喉 > 往后拖」和「一脚踹地上 > 踩头」,目前还不知道是什么因素决定会出哪一种所以姑且当成是「随机」,除了可以确实的把对象杀死外好像没什么特别的地方,唯一我比较在意的就是发动时是否存在着无敌判定,因为有无敌和没有无敌两种情况我也遇到过,所以有点摸不着头脑

  O > X的演出除了上面的两种外还有第叁种,就是抓敌人的头往墙上撞...多出现在距离墙壁近的时候(不过好像不是100%?)

  长按O > O或X(根据对象是人还是丧尸演出也不同,目前先只写丧尸的)

  终结技其之叁,长按O的效果是抓住对象,对象是丧尸的话直接搂住当肉盾,这其间可以移动也可以射击(副武器限定)抓住的情况下按O是踹出去,按X则是扭断脖子,目前我还没发现这终结技有什么特别的长处,除了在狼队,敌方人类士兵和丧尸混战中把丧尸抓来当肉盾来当子弹外好像并不特别优秀的样子(比起上面的终结技)(注:人类士兵并不能被抓来当肉盾的样子)

  游戏裡6个角色能使用的格斗技除了共有的「O>X」和「长按O」外,还有每个角色独有的「O>叁角」,这种固有终结技除了在演出上帅气外好像还带有各种不同的效果,下面我把自己知道的都写上来,欢迎报错或补漏 m(__ __)m

  先说一下各种固有技的共通点,因为是跟主动技能连动的关係所以至少必须要装备一个主动技能,不然使不出来,还有就是除了Vector外5个角色的固有技都会消耗技能槽(或者说使用固有技本身就被判定成发动技能),所以使用固有技后大概有10秒左右的时间不能发动技能/再使用固有技,反过来也一样,发动技能中也不能使用固有技(「发动技能中」就如字面意思一样,仅限那些持续性发挥效果的技能,一些弹数制的技能只要残弹还有1以上就仍然可以使用固有技)(Vector的固有技虽然不消耗技能槽不过还是没办法在发动技能中使用的样子)

  Lupo

  演出:斩击 > 左勾拳 > 右勾拳

  效果:击飞

  先是右手拿刀子划一下,然后左勾拳(正确点说应该是左手的上勾拳?)最后用一记右勾拳把对方整个人给打飞出去,打击感满分...看着目标被整个人给揍到飞出去非常带感,打多了会上瘾 = = 至于效果的击飞就是字面上的意思,除了目标会被飞出去外,目标身边/身后的人/丧尸也会跟着一起被弹开,感觉适合被围住的时候用(注:Lupo本人正后方的对象不会飞出去 = =)

  Four Eyes

  演出:捅...嗯就是捅对方一下,拿的什么捅没办法看清楚,至于捅哪裡...有时候根据双方站的位置捅到的地方看上去会非常痛(捂脸)

  效果:貌似跟主动技能Induce Infection一样的效果,不同的是对象是HP全满的人类也会立刻生效(马上丧尸化并且变为援军)

  其实就是Induce Infection的近距离即效版,3级满级的Induce Infection弹数有3发CD时间是30秒,固有技是1发CD10秒,所以感觉上没什么差别,唯一的好处就是对象是人类也会立刻见效...虽说有接近人类的功夫不如拿枪点死还比较好... OTL

  Beltway

  演出:抓住对象 > 往对方嘴裡塞炸弹(一些带着面罩的人类士兵也照塞不误不会掉出来,安心) > 一脚踹开 > 砰~

  效果:击飞+範围性爆炸

  极度暴力的固有技(演出上),踹出去的那一下跟Lupo的固有技一样有击飞效果,虽然炸弹不是立刻爆炸不过被塞的对象被踹了后貌似是不能行动的,所以不用担心对方会跑回来搂住你一起炸(?),当一整堆行动缓慢的丧尸在慢慢靠近时,拿第一个走过来的傢伙用这招的话效果其佳(当然要注意角度,最好就是把对方给踹进丧尸堆的中心)

  Spectre

  演出:左迴旋斩,第二下斩击的同时震撼弹炸裂

  效果:震撼弹?

  说真的其实我不太知道这个有什么用...虽说零距离扔震撼弹是很帅气可是...在那之前Spectre不是会先被自己的震撼弹给震傻闪瞎...?好吧这个是游戏不是现实(哎)不过真的我没想到有什么能活用这固有技的办法,当然也可能是我从一开始就认识错了这固有技的效果...求更多资料(跟Lupo不同震撼弹的範围是全方位360度,所以应该可以用来当作解围用的招数?)

  Vector

  演出:踹对方关节 > 趁对方跪下来的时候割草...不对,割喉,嗯,看着就觉得痛(跟第一关小剧情裡HUNK用的一样)

  效果:杀死对方的瞬间复製对方的外观(人类士兵限定)

  果然Vector就是忍者丫喵~太帅气了...虽然也极度难用 OTL 而且效果也被限定于人类身上,再加上如果是在敌人面前用的话好像会复製失败的样子(嘛这也是当然的...不如说这样都不失败才奇怪 OTL)虽然早前有人说过Vector在故事裡一点用都没,不过其实也不然,在故事裡登场的杂鱼角色中,人类士兵其实也算得上挻麻烦的一类,体力高,攻击力也高,远近兼备,而且比丧尸聪明多了...不过在反人类(?)的Vector样面前什么士兵都得靠边站丫喵!(好吧我知道自己已经由解说变成帮Vector打广告了... OTL)

  Bertha

  演出:乱七八糟的不知道用什么方法让对方来个后空翻摔地上(其实是我没看清楚...),然后再用刀往头部一插

  效果:100%?出现回復草

  早前在另一个帖子裡说Bertha的固有技一点用都没...我全力收回 >_< 不愧是医师,往对方头颅一插插出来一裸回復草...="=">

  大致上就是这样...希望能帮到大家


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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