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《装甲核心5》武器锁定系统详细说明

电视游戏2024-05-09 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

  武器锁定即自动锁定目标、以及战斗武器的选择

  锁定框:绿色HUD四周的白色圆圈,大小由FCS决定,会随机体速度提高而缩小

  飞弹多重锁定:红色小点,即发射时会有该数量的飞弹同时发射,

  使用双肩武装型手部时数量*2,同时发射数和飞弹锁定速度由FCS决定

  2重锁定:完成后有射击补正,会朝敌人移动后的位置击,

  不然就只是朝敌人目前位置射击

  RELOAD时间:下一次能射击为止所需的时间,切换武器的话RELOAD停止计算,

  进扫瞄模式时则是会继续装填

  锁定框内敌人身上出现绿框表示敌人有在锁定范围内,

  红框表示目前正锁定的,敌人一进入锁定范围内就会开始进行锁定演算,

  演算完进入2锁后会出现LOCK ON红字并有滴滴两声,此时子弹才有射击补正

  在演算期间内如果敌人脱离锁定范围则需重新再演算

  锁定范围内的已完成演算的敌人间切换锁定目标不需重新2锁

  2锁速度由FCS决定

《装甲核心5》武器锁定系统详解

  简单来说:使用演算性能100的FCS时,使用基本锁定速度273的狙击枪需要4.533秒才能完成2重锁定

  锁定速度

  武器基本锁定时间÷FCS锁定演算%÷(SUB COM锁定向上率)÷(SUB COM锁定向上率)

  如基本锁定时间300的狙击枪+锁定演算75的FCS+双肩向上率302的SUB COM

  =300/75%/302%/302%=43.86 约43.86/60=0.73秒

  锁定距离

  锁定距离=FCS锁定距离X ((头部相机性能+500)/1000)

  如锁定距离200的FCS+相机性能933的头部,锁定距离就是

  200X((933+500)/1000)=286

  自动锁定系统

  战斗模式中攻击键按住或是扫瞄模式中扫瞄键按住时会自动调整锁定框把敌人维持在锁定框内,但超过一定角度就会解除不能太过依赖,扫瞄模式下自动锁定的角度较大,战斗模式下不管有没有拿武器或弹数,只要按住攻击键就会进行自动锁定

  扫瞄模式中也会进行2锁

  可以在RELOAD中切进扫瞄模式回EN、作高机动回避,让他自动锁定,

  等RELOAD结束了再切回去攻击,但要注意使用RECON时扫瞄模式中就无法进行2锁

  信号弹的效果

  敌人中了之后身上会冒烟,效果期间可以隔着障碍物进行锁定,类似扫瞄模式下放RECON的效果


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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