昨天很荣幸的参加了Rockstar举办的多人连线试玩体验会,详细的解说与活动设计让人感到Rockstar跟台湾代理商在这方面真的是很用心,尤其Rockstar还愿意派人到台湾来主持活动,真的是让我们这些从GTA起就一路支持Rockstar的玩家感动到不行。
《马克思佩恩3》是Max Payne系列中第一款导入多人连线模式的游戏,原本玩家都对多人连线模式要怎麽表现出子弹时间(Bullet time)抱持怀疑的态度,不知道Rockstar会怎麽设计这个Max payne系列最大的卖点,今天试玩後感觉到完全不是问题,当对手使出子弹时间的时候,玩家也可以从自己的画面中看到对手慢动作跳跃,只是效果不如使用者夸张,所以玩家还是有机会杀死使用子弹时间的对手,并不会有玩家一使出子弹时间整个游戏就变得一团乱的感觉。
多人模式也导入了装备跟技能的系统,随着玩家的升级将可以装备不同的道具,道具有可以防止毒气的防毒面具、减低伤害的头盔、让对方无法从雷达上看到你的衣服等等。玩家也有十几种技能可以选择,除了最为人知的子弹时间外,还有可以提升自己与同伴血量或武器火力的技能。随着技能等级的堤升,还可以增加强技能的效果,此外Rockstar的开发人员还指出他们也设计了可以伪装成敌军的技能,所以技能搭配的好的话,对团队战力也会有很大的助益。
昨天会中一共让我们试玩了Team Deathmatch、Payne Killer与Gang war模式三种
Team Deathmatch
传统的TDM模式,应该有在玩TPS或FPS游戏的人都不会陌生,所以我就提一些多人模式中的我认为不错的设计,我觉得Max Payne在多人模式做的很不错的主要原因就是因为地图大小适中,不像之前的GTA或RDR地图太大造成玩家彼此之间很难碰面,而且地图上所有的建筑物也都可以进入,更让人感觉到开发小组的用心之处,再加上游戏本身有辅助自动瞄准的设计,只要准心不要差太多都可以击倒敌人,这点对新手玩家来说算是相当体贴。此外如果你被同一名玩家击倒两次,还可以开启宿怨对决,对手玩家将会标记在雷达上,如果你成功报仇的话将可以得到加成的分数,反之失败的话对方就可以得到加成的分数。因为这次的技能跟武器除了升级可以解锁外,还需要用金钱去购买,所以在你击倒敌人後记得要找机会去搜对方的身,除了可以捡到弹药外还可以捡到钱,我觉得这相对的提高了游戏的紧张感,天知道你在那边搜身的时候会不会被天外飞来一枪打死XD
Payne Killer
由玩家中随机抽出两人扮演Max跟他的助手Paul,这两人的火力会比一般玩家要强上许多,感觉连血量也比一般玩家多,而且身上还带着两罐回复用的pain killer,相当难对付。但是只要一般玩家打倒Max或Paul,就可以获得这两名角色的控制权,游戏结束後得到最高分的人就可以获得胜利,这个模式让我想起了很多年前N64黄金眼的金枪模式,但Max跟Paul比金枪客还要强势非常多,操作Max或Paul真的会让你有可以大杀四方的感觉,算是十分刺激的乱斗模式。
Gang Wars
帮派模式是这次多人模式的重头戏,两派人马透过五场战斗来决定胜利的一方,第一场战斗应该都是TDM模式,第二场战斗起将会依照上一场战斗结果由系统决定接下来要进行什麽模式。昨天玩到的一共有以下三种模式
炸弹模式:
游戏中将会有两个点可以设置炸弹,防守方必须在一定时间内拆除攻击方设置的炸弹,只要有一颗炸弹引爆就会结束游戏。
check point模式:
游戏中会依序出现五个Check point,攻击方只要抢下一个点就会开启下一个check point跟增加时间,只要在限定时间内攻下五个Check point就可以获得胜利,相对的防守方就是要在限定时间内守住这五个点。
Turf模式
游戏中会出现3个turf点,只要占领後就会开始加分,在游戏时间内分数到达顶点的队伍就可以获得胜利,玩家除了一边进攻turf点外还要防守好turf才行。
第五场战斗会依前四场战斗的结果来决定加成,昨天玩到的两场都是TDM模式,一场是限定生命数,另一场是比哪一队杀的人多,如果你在前四场战斗中获得较多场胜利,就可以比另一队多一些生命数或分数一开始就比对方高一些,所以每一场战斗都会左右最後的胜负。
昨天的活动应该让每一位玩家都玩得很尽兴,很难想像像Rockstar这麽大的公司还会这麽重视跟玩家的互动,整个活动的工作人员都很亲切,也都很详细的对大家解释游戏内容,外籍开发人员还对我们表示将来GTAV也会依玩家对《马克思佩恩3》多人模式的意见去改良,也向大家说明了Crew的系统,希望大家可以到Rockstar Social Club进行登录注册,创建自己的帮派,跟其他玩家进行互动。活动结束时还送了参加活动的玩家们一人一袋Rockstar的礼物,外籍开发人员还特地用中文向大家说了谢谢大家、谢谢你们来。现在只希望发售日18号赶快到啊~也期待下次还能有这样的活动。
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