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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》日文版冒险模式图文心得

电视游戏2022-07-27 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

序章─华丽绚烂的开场

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的「终极冒险模式」内容是带领玩家体验《火影忍者》系列最壮阔的剧情「第四次忍界大战」。一开始毫不啰嗦,直接让玩家操控「第三代火影」对决巨大尾兽「九尾」。虽然笔者有一种「咦?这样就开打啰?」的感觉,但是游戏在动作的操控面上相当直觉,而且提示也很清楚,所以与其说是一开始就打王,还不如说是让玩家先欣赏一段华丽绚烂的序曲。不过接下来玩家立刻改为操控第四代火影「波风凑」,与谜样面具男对决(好啦大家都知道他就是「宇智波带土」)。这边笔者就不得不吐槽一下,竟然完全没有教学,在打输两次之后,我才知道按暂停键有技表可以看…总之打赢之后剧情也算正式开始了。

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一开始就要与九尾对决。不仔细看还以为这是剧情动画,由此可见Cyber​​ Connect 2的功力。

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一定要有的QTE。只要正确输入,画面上方的星星就会增加,若是完全正确输入,就可以得到大星星,评价也会变高。

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关卡开始前会告诉玩家过关条件与额外奖励条件,达成额外奖励条件会得到奖励道具。

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过关评价。会依据玩家剩余体力与关卡中的表现来评分,会直接影响获得金钱的多寡。

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折价券入手!

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凑与带土的对决

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木叶忍者村─玩家的大本营

故事接着带玩家来到「木叶忍者村」,主角「漩涡鸣人」一行人得知第五代火影「纲手」被代理火影「段藏」解任,同时对背叛木叶、袭击云忍者村的「宇智波佐助」发出追杀命令。由于佐助是鸣人的挚爱挚友,鸣人当然无法坐视不管,而唯一的转机就是说服前往「五影会议」的段藏撤回命令,于是鸣人与卡卡西、大和一起前往五影会议。当然事情绝对没有这么单纯。假冒「宇智波斑」的带土,也煽动复仇心高涨的佐助前往五影会议袭击段藏。

木叶忍者村在游戏中等于是一般RPG常见的玩家基地。在这里可以购买忍具、便当、搜集品,甚至还有支线任务可以接。而且只要在游戏中取得忍具设计图,再交给各地的行商人,就能买到新的忍具。不过商店相隔的位置实在有点远(是为了要符合原作吗?),老实说笔者比较希望商店可以集中在一处。 (而且视角不能自由调整也有点可惜)

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大家都很熟悉的主角群

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重建中的木叶村

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村里有支线任务可以接。一开始的支线任务竟然是要听道具店店员吐苦水...

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便当可以暂时提升下一场战斗的能力,并回复体力。不过一开始只有烧肉便当可以买。

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忍具的装备画面。玩家有「英雄」与「豪杰」两种忍具盘可以切换使用。

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看店名就知道是来榨干玩家荷包的

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可以买称号。但是连「存在感薄弱」都索价600两,有点黑心?

战斗─忍术行云流水的祭典

接下来的故事进行就是以一场又一场的战斗所交织而成。玩家在开战前可以选择要使用「英雄」或是「豪杰」忍具盘(两边能使用的忍具会有所不同)。两种忍具盘的成长点数是分开计算的,只要忍具盘升级,就能开放更多栏位,并且单项忍具的携带量也会提升。一般战斗胜利后通常都会同时得到两边的成长点数,但有时候战斗中会出现「究极的抉择」,玩家的选择不但会影响接下来的战斗内容,取得的点数也会不同。所以「究极的抉择」增加了游戏本身的钻研性,不过要注意的是「豪杰」的难度通常都比较高。

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战斗的基本动作分为近战、投掷手里剑、冲刺、跳跃、遁术、防御、发动查克拉等等。在《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》中,利用敌人攻击的空档使出遁术,瞬移到敌人背后再利用近战连段攻击,可以说是基础中的基础。手里剑比较偏向牵制作用,而无脑直接冲到敌人面前只会被痛扁而已。发动查克拉之后,玩家就可以使用忍术与奥义,不过要注意查克拉持续时间是有限的,也不是免钱放到爽,更何况忍术与奥义若是没有命中敌人,会造成自身极大的破绽。虽然说这样的战斗系统看起来有点不那么直觉,但熟悉之后的确非常爽快。欣赏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》忍术与奥义的演出,绝对是令人满足的游戏体验。

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鸣人的近战攻击其实有点开外挂...

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敌人倒地后会散落查克拉,这时候就要赶快去收集!

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不用解释的螺旋丸

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发动奥义!

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若是用奥义进行最后一击,还会有特殊演出画面,实在太有爱了!

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惨遭毒手的大和队长...瞧他飞得如此优美...


其他的辅助行动包括角色的支援攻击与使用忍具等等。只要该场战斗有支援角色参战,玩家就能利用支援攻击与自己的连段攻击作结合,让敌人毫无招架之力。至于忍具有恢复系、辅助系、攻击系等各种类别,由于是消耗品,而且有携带量的限制,所以一定要用在刀口上。

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鸣人:就交给你们了老师! (逃)卡卡西:你这死小鬼...

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用爆炸符给鼬一个痛快!

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降落伞型的陷阱忍具。敌人一旦碰到,里面就会飞出手里剑攻击敌人。

当然在「终极冒险」模式中玩家不是只能操作鸣人而已,而是会依据故事情节切换操作角色。有时候甚至会有类似《无双》系列的一对多作战,只要QTE熟练的话就可以如行云流水一般打倒敌人。另外故事的过场有时也会让玩家像RPG一样在地图上自由移动。虽然这感觉有点多余,但打累了欣赏一下优美的风景也不错。

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佐助

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杀人蜂

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杀人蜂的奥义当然是招唤八尾!

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小樱:你不要再跟鸣人搞七捻三了! !听到没有! !

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超有魄力! !

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一对多的战斗模式。依照画面指示按下A键,角色就会瞬间绕到敌人背后攻击,而且有时可以连续出招。

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左上角黄色量表集满时,会出现「爆气攻击」指令,一旦发动就有机会以「杀阵」的方式一次打倒所有敌人。

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爆气攻击时的QTE指令会随机变化,一定要完全正确输入才能演出帅气的「杀阵」。

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激战过后,偶尔放空一下眺望远山也是必要的。


鸣人vs佐助─动画与游戏再也没有藩篱

鸣人与佐助的夫妻阋墙好友对决可说是这次《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》大家最期待的重头戏,而Cyber​​ Connect 2也没让玩家失望!一开始只是寻常的一对一战斗,之后却毫无接缝地切换到QTE演出,让玩家完全不自觉地融入这场死斗之中,这既是刺激的动作游戏体验,也是精彩的动画飨宴。就算是对《火影忍者》系列不熟的玩家,Cyber​​ Connect 2依旧表现出日本游戏团队少见的企图心,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》蕴含的霸气毫不保留地散发在玩家眼前,仿佛在告诉玩家:我们把大家热爱的事物提升到一个全新的层次,这就是新型态的艺术。

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对决前当然要先大眼瞪小眼一下

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鸣人:佐助我爱你啊啊啊! !佐助:变态! !不要过来! !

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总评优点

角色动作的流畅度、人物模组与背景图像的整合以及宛如动画一般的光影表现,可说是日本游戏团队的典范。

音乐承袭了Cyber​​ Connect 2的优良传统,凄美壮阔,玩家不知不觉就会沉浸在《火影忍者》的氛围之中。

游戏模式丰富,除了终极冒险模式、对战模式,还有「忍界年表」模式可以体验《火影忍者》过去的剧情,相当具有诚意。

玩家可以操控的角色非常多,同时每个角色的特性都有忠实呈现,而整体操控却又不会过于困难。

终极冒险模式的「英雄豪杰」忍具盘系统与「究极抉择」,替游戏增添了耐玩度与钻研性。

成功地运用QTE来描述剧情,跟《阿修罗之怒》相比进步非常多。

总评缺点(老实说这游戏有缺点吗?)

战斗系统有一种微妙的钝重感,总觉得能够再更流畅顺手一点。

为了完全重现原作剧情,过场动画份量非常多,但也因此稍微破坏了游戏的节奏感。

人物模组动起来的感觉已臻完美,但静态时还是略为粗糙。

终极冒险模式中的自由移动除了木叶村之外,其他地方其实都可以直接用过场剧情带过就好。另外移动时不能转视角也很可惜。

总结

笔者非常羡慕《火影忍者》的粉丝,因为Cyber​​ Connect 2替他们做了一系列堪称艺术品的《火影忍者》改编游戏。 (笔者怨念:如果Cyber​​ Connect 2能够制作福音战士的游戏那该有多好)《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》跟二代比起来,可能进步幅度已经到达极限,但它依旧是一款极为顶尖的游戏。身为《火影忍者》的粉丝绝对不能错过,至于没接触过《火影忍者》的玩家,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》也会有办法让你爱上《火影忍者》的。

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宇智波斑温馨提醒:游戏长时间游玩请记得休息! (原文:游戏可以到此结束了。)

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玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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