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《女神异闻录4:午夜竞技场》番长详细区分

电视游戏2024-04-08 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

    简介

    总体力:9500 (觉醒:3325)

    通称: 番长

    拥有对地,对空的牵制飞行道具, 带有无敌时间的对空技, 出招快使用方便的暗转技, 总之是个使用起来很方便的角色, 火力也不俗

    主攻是以距离长的5B和发生快的5A为中心的连段. 以及用两种必杀技的强攻.

    面对从空中来的对手, 使用对空优秀的2B然后接上空中连段. 初心者的话逆切也ok

    对面的飞行道具可以用自己的ジオ打掉. 复数飞过来的话既可以防御,也可以选择用必杀的ジオダイン给对面来一发爽爽

    习惯之后,可以练习使用1more取消(以后简称omc)的高伤连段(比如三连狮子连段. 需要练习), 起攻时伊邪那岐和番长同时攻击之类, 掌握主动权

    想要回槽的话,被防住的时候来发电光石火, 狮子奋讯后omc. 打中的话super cancel之后用ジオダイン或者十文字斩来打出伤害

    远近接吃, 最好避开对手的得意距离战斗

    出招表

分类 动作・技名 指令 P SB jc dc 备注
通常技 5A  
5A>A 连打连段2段目
刀攻击 5A>A>A 连打连段3段目
用刀横切 5B  
伊邪那岐横斩 5C fc技
伊邪那岐突进 5D  
追加突进 5D>D  
蹲拳 2A  
向上挥刀 2B 对空技、空中防御不可
伊邪那岐突刺 2C fc技
伊邪那岐突进 2D(和5D相同)  
横踢 JA  
急降下踢 J2A  
斜下切 JB 跳入时有效
横切 JBB  
伊邪那岐横斩 JC  
伊邪那岐滞空后、

    急降下攻击

JD  
地面投技 投技 C+D 画面端回弹, 追击可能
空中投技 投技 空中C+D  
殴打攻击 挥刀往下打 A+B 原地不动, 距离很短
扫堂腿 用刀扫人 2+A+B 可以取消技能
逆切技 乾坤一掷 B+D 空中可、有无敌时间

    对空1段目空中防御不可

技能 狮子奋迅 214+AorB 空中可、蹲防不可
电光石火 214+CorD 下段滑进
ジオ 236+CorD SB版追加感电效果
SP技能 ジオダイン 236236+CorD 空中可
觉醒SP技能 十文字斩 214214+CorD  
一击必杀技 几万の真言 222+C+D

    通常技详细

    5A 伤害200 上段
发生为4F,非常快,距离短
迅速接近后起手方便, 可以和别的技能连携
由于发生很快, 可以趁机打断对面的招式 

    5A>A  伤害401 上段
A连打连段限定. 连携性能和5A相同

    5A>A>A  伤害1121  上段
A连打连段限定. 用刀攻击, 接不上别的通常技了
之后接D石火, 槽有50的话能接上Cジオダイン
dc可能
仅这一套就能回收16的槽,所有角色A连打连段里回槽最多的了

    5B  伤害500  上段
发生比较快, 横向距离长
能用通常技和必杀技取消, 是非常优秀的牵制技
对方的地上dash不能轻易接近自己, 能把握住自己的节奏

    5C  伤害900  上段
比5B距离短.  地上的牵制用5B, 之后可以接5C
jc可能,所以被防住后可以迅速逃掉 命中后可以接发电光石火

    5D 2D  伤害800(3Hit)  下端,追击上段
番长的后方召唤出伊邪那岐然后突击
主要是作为攻击时的拘束技. 伊邪那岐攻击的时候, 番长自己上去破防
发生很慢, 伊邪那岐的硬直也很长. 可以从2AB取消后接上
由于伊邪那岐本体上时间暴露, 当心被pb, 注意用本体去保护

    2A  伤害160  下端
发生6F  距离短
迅速接近后作为连段起手

    2B 伤害300,150(2Hit)  上段, 空中防御不可
优秀的对空技, 在地上的时候可以代替逆切的乾坤一掷
没打中的话有硬直. 所以对空时保证命中率
jc可能,可以继续追击

    2C  伤害1200 上段 fc对应
伊邪那岐打飞对方, dc可能
可以接上版边连段追求高伤

    JA  伤害200 中断
横踢. 出招快

    J2A 伤害450 上段
急降下踢, 可以迅速落地, 改变行动规律

    JB  伤害200 中断
斜30度左右的攻击, 跳近对手时使用
2段Hit

    JB>JBB  伤害300(包含JB) 中段
水平用剑攻击  JB后追加B
jc之后再JB  空中连段的基础

    JC 伤害700 上段
横向P攻击,对下方的判定很弱

    JD 伤害900  上段
伊邪那岐滞空,然后急降下攻击
落下后伊邪那岐滞留,可以接上5D突击

    地上CD  伤害1100 投技
画面端的话可以接上5A继续攻击
omc后可以接

    空中CD  伤害1800  投技
抓住对手摔到地面
omc的话可以迅速着地, 之后再接上连段

    殴打 5AB  伤害300~1260 (最大连打) 中断
毫无移动,判定也小
fc的话伤害1860

    扫腿2AB  伤害700  下端
打down对面

    技能详细

    逆切技:乾坤一掷 B+D 空中可
伤害700>350(2Hit) 上段
有无敌时间的对空寂, 用带电的剑升
着地时有大硬直, 没打中或者被防住的话几乎肯定被反击
2hit技的初段空中防御不能, 要好好利用
如果想接连段的话最好只出1段目 (对面的受身不能时间比较长)

    狮子奋迅(214AorB, 空中可) 技能
伤害1000(A) 1500(B) 1200(SB) 1000(空中A) 1100(空中B)  中段  只有B狮子对应fc

低飞过去的中段攻击 B的飞行距离比A长
A狮子的中段比较水, 打中之后也容易被CH, 也没有D派生继续下去
空中A狮子的话出招略快, 可以拉近距离
A狮子被防住的话比较不利
B狮子出招慢比较男用,但是威力高,可以作为连段. 或者确定反击时用

    电光石火(214CorD) 技能
伤害800(C) 1400(D 3Hit) 1800(SB 5hit)  下段

下段滑行攻击
C电光移动短发生快. 下段奇袭, 以及没接上D时打down对方
版边的话, 离得近的时候可以接5A
D电光移动距离长,威力高,连段用. 被防住的时候如果没有omc的话也是被反击确定
所以没槽的时候少用
SB版的距离更长,威力更大

    ジオ(236CorD) 技能
伤害 900(C) 930(D 2Hit) 1200(SB 2Hit)、上段、只有Dジオ对应fc

C版是普通的飞行道具 散装光盘则是设置在自己前方. 可以用来佯攻
SB版命中后有感电效果
散装光盘对应fc, 被防住后也能取得优势

    ジオダイン(236236C or D、空中可)SP技能:SP50消费
伤害2800(34hit) 上段

发生的话瞬间把对手打到版边的高威力飞行道具
可以打掉对面的飞行道具命中对方. 但是会被雪子的マハラギ打掉
使用之后大硬直. 没防住的话反击确定. 所以最好确实的打中对方
有100以上的槽的话, 发动之后omc,把防御中的对面破防
考虑到mc的消耗可能有些不划算,但是由于对面看不到这边的行动,可以从不利的状态下逆转过来. 
C版发生快,硬直长
散装光盘发生慢,硬直小

    十文字斩(214214CorD)  觉醒SP技:觉醒状态&SP50消费
伤害3112(2hit) 上段

画面暗转之后到挥刀结束为止都是无敌时间,发生也很快,可以用来反击
觉醒状态下的连段收尾可以用这个来累计伤害
C和D没什么大的差别
需要注意的是,番长对番长,十文字斩对十文字斩的情况下,后出的胜

    几万の真言(222C+D)  一击必杀技 SP100消费
伤害 一击必杀 上段

暗转后到攻击判定发生后无敌
地面全体的放电攻击
发生非常慢,可以防御
需要先读对面的落地大硬直技
被防住后反击确定

    什么样的角色?
拥有飞行道具,下端突进技,中段突进技,对空技这些基本技能
非常适合初心者
番长代名词般的2B(不要理解错了...),牵制力很高, 能把握住节奏

    强处是?
没有明显弱点
防御手段丰富,能对应任何情况. 不用选择距离战斗
以狮子迅奋为代表,崩防容易
和Persona同时攻击时非常强力. 扫堂腿打down对方后5D压起身可以单方面的破防下去

    弱点是?
太万能,容易被看透
P攻击后滞留时间太长,保护的不好容易PB
没有很方便的下段,注意偶尔的2A,2AB,或者C石化

    如何立回
拉开距离的情况下总之先ジオ
有些近的话5B,对面飞过来的话2B
虽然JB接近非常优秀,但是番长地上足够强了,不要无意义的跳
被防后有利,命中时连段接上B狮子
C石化可以作为奇袭用用, 命中的话是起攻的机会
战斗方法多样,自己摸索

    如何攻击?
5B为主,对空2B为主
牵制命中的话接5C. 偶尔2AB扫堂腿或者JB也用上
偶尔用判定强的2C来搞搞对面
狮子技后有个小中段,发生慢,被读到的话当心吃逆切技和SP技
电光是奇袭效果很高的下段
但是被防住后几乎确定被反击
用D电光或者SB电光,看准对面硬直打. 当对面跳跃中时,可以作为移动手段来换下位置,非常有用
空对空的话JA安全.  J2A迅速落地后可以用2B来狙击空中的对手

    连段呢?
地上:(2A>5A>)5B>5C>D电光>ジオダイン
对空:2B>5C>JB>JBB>(jc)>JB>JBB>乾坤>ジオダイン
简单的话就是牵制>C追击
熟练后就狮子三连

    起攻呢?
扫堂腿后5D取消
伊邪那岐被防住后,直接A狮子或者冲刺2A两择
中央的话5A,中段的话JB,偶尔投技
版边的话5A是基本,D来压住,JD设置. 用各种D压住后本体去破防
当心吃逆切

    有SP槽后呢?
使用SB的时机基本不多,不怎么依靠MC. SP技能和omc大胆使用吧
A狮子omc,D石火omc,十文字斩特别有用
连段收尾可以用SBジオ让对面感电, 以D的伊邪那岐突击为起点进攻时有用

    对面攻过来后怎么办?
被接近之前5B或者2B牵制, 后退取得距离
被接近的话防御,有空隙的话立马5A或者逆切,也可以继续后退逃掉
不要乱用ジオダイン, 只要没打中吃对面全套妥妥的. 要用就用十文字斩
防御取消偶尔也有效果

    连段

    基本连段

    连打连段 伤害1590
mc25回收

    5A>5B>5C>D电光[>ジオダイン or 十文字斩]  伤害1600[?]

    5A>5A>5B>2B>5C>D电光[>ジオダイン or 十文字斩]  伤害1700[?] 

    5B>5C>D电光[>ジオダイン] 伤害1800[?]
牵制用,也可以2A起手后接

    ジオ(SC)→Cジオダイン 伤害2400

    乾坤一掷(SC)→空中Cジオダイン 伤害1800 
空中结束

    5A>5B>2B>2AB→D起攻  伤害1100

    5A>2B>5B>5C>2C>SBジオ  伤害2200
感电收尾

    2B>5C>C电光>5A>JC>A狮子>5AAA
壁际限定

    5B>5C>C电光>5A>5C>C>B狮子[>ジオダイン] 伤害2600 
壁际限定、B狮子稍微延迟些

    B(空中命中)>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害2018 
中央对空2B始动 

    B(空中命中)>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害? 
壁际付近对空2B始动 

    B狮子>ダッシュ5B>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害? 
中央地上B狮子命中时 

    B狮子>JC>B狮子>B>JC>A狮子>5AAA 伤害? 
壁际付近地上B狮子命中时 
 

    ・投技始动 

    投技>B>JC>B狮子>5AAA 伤害? 
投技>B>JC>B狮子>5A>5C>C>B狮子 伤害? 
壁际付近で投技始动 

    投技>5A>JC>A狮子>5AAA 伤害? 
投技>A>5C>C>B狮子>5C>JB>JBB>乾坤一掷 伤害2707 
贴近壁际时投技接不上2B的情况下 
 

    狮子三连

    B>5C>D石火>oc>最速B狮子>冲刺5B>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害4200 
5B>5C>D石火>oc>最速B狮子>冲刺5B>JC>B狮子>B>JC>A狮子>5AAA 伤害4100 
中央始动、基本上能搬运到壁际,除非自己在自己这边的版边。 
但是D石火>omc>B狮子这段比较难,需要好好练习(窍门是D石火三段目命中瞬间omc 逆波动最速搓出来的话B狮子就能接上了) 
MC大量回收、高威力、任何情况下都是主力连段。 
顺便、最后の5AAA省去直接十文字的话伤害(+1000)上升。 
之后、在自己壁际始动的话把石火改成SB石火就能把对方搬运到版边。(需要75的mc) 
 

    ・殴打派生 

    殴打>D结束>JA>JB>JB>派生JB>乾坤一掷 伤害?[?] 
BA始动。 

    殴打>D结束>B>5C>JB>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害?[?] 
画面壁际、5C之后低空dash接JB、或者延迟后JB 

    殴打>C派生>前斜方jc>JB>JBB>JB>JC>B狮子[>ジオダイン] 伤害2800(3400) 
加入ジオダイン增加伤害 


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……

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