到盘后几天网战,基本上规则都玩得比较熟悉了(虽然有的规则因为玩的人少所以试玩的次数也就那么几次),以下就由咱为各位详细的介绍网战的全部规则和细节~
首先对于网战整体做个简单的说明介绍。MA从游戏公布之初就打着“乱战”的宣传旗号,可以说欢乐的网战才是本作的大头,试想现今FPS/TPS类游戏没有网络要素会有多贫乏,而MA则开创了家用机ACT网战的新纪元,将一个可能只有2、30小时游戏性的ACT游戏瞬间可玩度达到上百小时。
MA的联机分为Rank Match、Player Match以及Private Match,前两种模式中都可快速随机进入已创建房间、自定义条件进入房间(自定义规则、联机区域这些),或者自创房间,Private Match四人对战则是私人房间,可邀请好友,其他玩家不可乱入,人员凑不够的可以用CPU代替(也可不使用CPU)。而Rank Match中随着比赛的胜利获得的分数可进入全球的排行版中,不过Ranked Match不可邀请好友参战(稍微有点蛋疼,因为目前玩Ranked Match的最多...)。
游戏地图目前共有8张(同主线剧情的4关,虽然黑白线的大地图为同一个,但是在地图的配置和地形上是不尽相同的,所以总共是8个地图),不知道以后是否会有更多的地图提供下载?不过就目前来说因为规则众多+可选角色多的原因,玩多了某张地图也并不会有多少腻味感。
网战有等级的设定,随着战斗胜利经验增加提升等级(输了也加不过很少),目前封顶为50级。网战中的部分规则可装备上技能,随着网战等级的提升新的技能就会出现(某些技能是在剧情模式中解锁,沙发会写出全部技能介绍)。而随着网战的进行,可以解锁出很多的网战图标(类似于街霸4网战那样),本作的奖杯/成就无网战部分,于是这个就可以看做一个网战的独立内置奖杯/成就系统了。
在网战的某些规则中连续2杀和连续5杀将会提升一个等级最大到Lv3,血槽和必杀槽将会上升,但是一旦被杀,就会被打回原形了......而死亡后复活也是根据规则的不同而不同的,有的是定点复活,有的需要倒数10秒复活,有的立即就复活。在组队战中复活还需要接触到我方队友才可。
关于网战联机速度。相信天朝的同学很关心这个,因为天朝的网络环境不尽相同,如果以我个人的网络环境来看(电信4M),网战的连线时很给力的,连了那么几天基本上感受不到什么延迟,像街霸一类的FTG,联机信号只有1格根本没法玩,而MA在很多时候1格信号也能战个痛快!(目前网战偶有BUG发生,不过发生率甚小,不会影响正常游戏。等待官方补丁吧)
darr;全11+2种规则,不知道今后会不会出DLC新规呢?
以下各规则的详细介绍:
乱战
类型:个人战
最大游戏人数:16人
游戏时间:10分钟
胜利条件:获得最多的分数
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★★★个人说明:最大16人的乱战,乱就一个字!因为是个人战,所以其他人都是你的敌人,越多的杀敌数和越少的被杀数是此规则的目的。在乱战中你不能只关注正在和你战的对手,因为随时有他人从四面八方来偷袭(所以乱战抓残弱的也是一个比较猥琐的方法。)因为人多的原因,所以多杀也成为可能,爽快度绝对十足!这也是目前全部规则中最热门的之一,又乱又自由的搏斗人玩人爱~
团队生死战
类型:团队战
最大游戏人数:4 VS 4 共8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:先于对方20次击杀(或到时间击杀次数多于对方)
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★★★
个人说明:DEMO中就提供试玩的一种规则。事实证明DEMO提供这个规则试玩很明智,此规则也是我最爱的之一了,和团队的另外三人配合歼敌乐趣多多,这种团队战总的说来就是“不怕神一样的敌人,只怕猪一样的队友”。队伍分为红蓝两队,比谁奸杀对方先达到20次(或者时间到多于对方)。团队合作很重要,即便是再厉害的玩家,想在2、3个敌手面前生存还是蛮困难的(但也有这样的,遇到这种高人那他的队伍就强大了,他1人拖住3人,同队伍的另外三人折磨奸杀那个落单的)。总的说来团队生死战考研个人能力,更考验团队配合,而场景的熟悉和道具的使用在此规则中也显得比较重要,比如使用轮胎、标牌套住一个对手后,基本上就是找挂的嘴脸吧......
组队战
类型:组队战
最大游戏人数:4队,每队2人 共8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:获得最多的分数
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:自由浮动(接触到队友后自动复活)
热门度:★★★★☆
个人说明:比起团队战更加考验配合的就是两人一队的组队战了。基本的战法和团队战相似,在和队友靠近的时候,接近对手会出现两人投技的提示,这时抓住对手,队友赶来再按下投技键,基本上相当于发动两个投技的效果。而和队友接近两人同时防御的话,会出现固如金汤的防御阵型。当死亡后复活需要靠近你的队友才可。战斗的目的依然也是尽可能多的杀敌和尽可能少的被杀,当然最后是依靠分数最为判定的,所以更多的配合赚取更多的分数才是王道(配合好了自然杀敌数研究上去了)。
组队生死战
类型:组队战
最大游戏人数:2 VS 2 共4人
游戏时间:5分钟
胜利条件:获得多于对手分数
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:即时
热门度:★★★★☆
个人说明:基本类似于组队战,不过生死战中不可装备技能,连杀不能升级,复活也自动复活了。因为变成了2V2,所以除了配合外个人的实力也更加有所体现。此外此规则的地图区域被限制在一个较小的范围。
生死战
类型:个人战
最大游戏人数:4人
游戏时间:5分钟
胜利条件:获得最多的分数
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:即时
热门度:★★★★☆
个人说明:同组队生死战,只不过变成个人1V1V1V1的四人乱斗罢了。除了个人能力外,像16人乱战那样捡漏也是不错的猥琐打法,战斗的区域同样设定较小。
制作组的战斗演示↓
牢笼战
类型:个人战
最大游戏人数:1 VS 1 2人
游戏时间:99秒(一局)
胜利条件:先获得三胜
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:------
热门度:★★★★☆
个人说明:1对1的真剑胜负。此规则其实完全可以当做MA中的FTG来玩了。游戏5打3胜,每局99秒,血量是普通状态下的1.5倍(所以即便连续必杀重攻击也需要3下了),必杀槽依然4格。此规则下不可怒气爆发,血量也不会自动回复。单挑考研的就完全是个人能力了,防守反击和抓住时机来一套连击是最有效的战斗方式,当然,因为全18名角色的性能不尽相同,所以各个角色的操作和针对对手的战斗方式也肯定会有所不同,再加上每名玩家的战斗方式也不会一样,所以PK是充满各种变数的(所以才说这完全能当FTG玩啊!)此规则在Player Match里比较热门,约上你的好友来战个痛快吧!
夺旗战(Capture the Flag)
类型:团队战
最大游戏人数:4 VS 4 8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:夺取到比对方更多的旗(或先夺取到8次旗)
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★☆☆
个人说明:这个规则有点类似于《神秘海域》网战中的那个夺宝战。规则也分为红蓝两对,目的就是将对方颜色的旗子抢回自己家的阵地,当抢回后得点且旗子自动回到对方的阵地里。拿到旗子的玩家只能使用旗子来横扫攻击,所以比较容易中招,队伍中合理分配工作也是重点,谁抢旗、谁保护、谁妨碍都需要一个配合的,旗子的位置在画面中都会有小角标显示朝哪个方位去,离近了小地图就可看到。总的来说经过实战我感觉想顺利抢到旗子相当不易......
3团队夺旗战(Capture the Flag)
类型:团队战
最大游戏人数:3队,每队2人,6人
游戏时间:10分钟
胜利条件:夺取到比对方更多的旗(或先夺取到5次旗)
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★☆☆
个人说明:基本同夺旗战,不过是变成3队,每对只有2人,旗子全场也只有一个,同样是需要夺回自家阵地。一人抢旗,一人保护,4人来围殴这可是相当不易的事情,而且每次成功夺取完后旗子重新出现的位置会随机变化(不过依然有指示)。
团队战役
类型:团队战
最大游戏人数:4 VS 4 共8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:先于对手杀死对方队长10次( 或时间到杀死对方队长次数多于对手)
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:自由浮动(接触到队友的医疗兵后复活)
热门度:★★★★☆
个人说明:很有趣的一个模式,和团队生死战类似分两队4V4。游戏开始一段时间后系统会自动任命队伍中的一人为队长、两人突击队员、一名医疗队员,随着比赛进行所扮演的职能也是会转变的。规则的目的就是尽可能多的杀死对方队长(目前从来没哪场能杀死10次提前结束的...)队长头上有个★表示,扮演对战的玩家血量为LV3的量,且能统合全队,队长爆气槽全队就会进入爆气状态;突击队员则是战斗主要输出力量,奔跑速度很快,必杀槽为LV3的量;而医疗兵则拿着一个医疗仗,不可以使用必杀攻击,其他队友死亡后需要来到医疗兵旁,医疗兵按必杀准备键拿出医疗仗来复活友方;此外还可长时间拿医疗仗制造出医疗区域治疗我方队友。此规则各队员的职能明确,团队合作要求性很高,比如你是一医疗兵就不要过多参战,突击队员死了来找你你半天不拿出医疗仗来那就是讨打...而队长则要注意防御、统和大局避免被杀。要知道游戏的目的是杀死队长而不是其他(曾经有一局我方6杀,46被杀,对方狂虐我们,不过队长给力死的次数和对方一样,结果因为综合分数高于对方反而获胜了...)
制作组的演示↓
死亡球赛
类型:团队战
最大游戏人数:4 VS 4 共8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:进球数多于对手
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★☆☆
个人说明:真正的暴力橄榄球...目的就是进球进球再进球。持球后只能用球砸和范围攻击,所以一样需要队友保护,拿球后上方的进度条会逐渐变成我放的颜色,一定时间后球门才会打开,这时冲进门即可得分,如果是上方的进度条完全变成我方颜色,则可按传球键使出奥义射门(目前没发现能放手奥义的方法,站在球来了的轨迹上就是作死...)与其说这是一个充满了暴力的球赛,不如说是暴力乱战里加入了球赛...总的说来还是蛮有趣的一个规则,不过因为时长和变数不是太大玩多了或许会稍显枯燥。
生存战
类型:合作战
最大游戏人数:3人
游戏时间:10回合,10分钟
胜利条件:团队全灭前完成全部回合
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★★☆
个人说明:3人合作的生存战,敌人全是杂兵或者大杂兵类型(有大型BOSS)。总共有十轮攻击来袭,时间上还算比较紧张,想全部完成也要点实力。游戏中不能被全灭,不然直接游戏结束。三人一起搞基比较适合和好友一起来,不过同样是因为变数不太大,玩多了也就那样吧......
额外规则(DLC)
疯狂生存战(Mad Survival)
类型:合作战
最大游戏人数:3人
游戏时间:5回合,10分钟
胜利条件:团队全灭前完成全部回合
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★★☆
个人说明:基本同生存战,不过地方全部变成18人的BOSS(或是带着杂兵的BOSS)。因为只有5轮,所以时间上相比生存战要宽裕很多,不过地方的AI还是挺高的(目测好像比剧情hard难度的还高点...)另外一提在此模式下会出现Madworld中Jack、Baron、Mathilda和Rin Rin的四人彩蛋组合哦~
空战(Dogfight)
类型:团队战
最大游戏人数:3 VS 3 共6人
游戏时间:5分钟
胜利条件:获得比对方更多的分数
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:即时
热门度:★★☆☆☆
个人说明:这个规则可以算是一个彩蛋吧...完全的打灰机。机枪自动射击,普通攻击键发射飞弹(弹药无限),L1、L2左右回避,规则是团队战,目的是赚更多分数,其实也就是更多的杀敌。其实这个规则还是蛮带感的,不过玩的人的确比较少......
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