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《女神异闻录4:午夜竞技场》心得及简略系统介绍

电视游戏2024-04-08 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

    对于有在玩RPG的玩家而言,Persona《女神异闻录》系列应该是一个不陌生的作品,可惜小弟自幼家贫(?),没钱买PS2,除了Persona 4 the Animation《女神异闻录4 :动画版》的动画以外,这次的Persona 4 The Ultimate in M​​ayonaka Arena《女神异闻录4:午夜竞技场》(以下简称《P4U》)可以说是小弟第​​一次接触《女神异闻录》系列,说真的小弟个人是​​冲着Arc社制作的格斗游戏这点,而购入这片游戏的。

《女神异闻录4:午夜竞技场》心得及简略系统介绍

    这次有别于以往的RPG游戏,这次是由ATLUS与Arc System Works合作共同开发的2D格斗游戏,有玩过《圣骑士之战》以及《苍翼默示录》系列的玩家一定很清楚Arc System Works他们制作的2D连段格斗游戏风格,空中连段、GC、BURST、直防、异常状态、还有几乎是Arc社作的游戏才有的耗100%气顺杀秒人的一击必杀技…等,皆可在本作看到。

《女神异闻录4:午夜竞技场》心得及简略系统介绍

    对于玩过《圣骑士之战》或《苍翼默示录》系列的玩家,这款游戏应该不会太难上手,不过在系统上有不少的改变;相对于《苍翼默示录》的ABC轻中重攻击系统,《P4U》的操作为一般轻攻击、重攻击、轻ペルソナ技、重ペルソナ技,除了抓技跟BURST还有GC以外,再追加一些组合键,《P4U》并没有像《苍翼默示录》那样有一个单独的初学者模式来让刚接触的玩家玩「一键出招」,不过反而把初学者模式的概念带入一般操作里,出现了连打连段这个玩法,接下来稍微介绍一下在对战时的系统。

    以下方向指令的部分皆以「九宫格数字」表示

    大概像这样:         

      7  8  9

      ↖  ↑ ↗

    4 ← 5 → 6

      ↙  ↓ ↘

      1  2  3

    例如:↓↘→将以236表示

    左类比/十字键:角色移动

    X钮 :一般轻攻击 通称A

    A钮 :一般重攻击 通称B

    Y钮 :ペルソナ轻攻击 通称C

    钮 :ペルソナ重攻击 通称D

    大跳跃:28,不过相对于《苍翼默示录》系列的「大跳」,苍翼的大跳跃过敌人时会自动转向,《P4U》的大跳耀要手动转向。

    冲刺/空中冲刺:66/空中66

    扫下盘:2+ X+A,会因角色性能有所差异,下段攻击,命中后一定会倒地,倒地前有浮空判定,依角色不同可以带入连段或作为连段起手。

    连打连段:X连打,相当于以往《苍翼默示录》的初学者模式的「一键连段」,只要第一下X起手有击中,接下来只要连打X就会自动打出一套连段,假如SP量表有50%的以上的话,会再消耗50%的SP带入一个SP技进去。

    ボコスカアタック:X+A,出招瞬间有「霸体」可以无视轻攻击,中段攻击,击中后可以X或A连打追击(最多约10下~15下),途中可以派生Y或B,Y为打尚可跳上去追击,B为打飞。

    逆ギレアクション:A+B,消耗一定量血量(会慢慢回复)的当身技,全程有无敌霸体,出招方式会因角色性能而有所不同。

    摔技/解摔:Y+B/被摔技抓住「!」标记出现瞬间Y+B解摔。

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    出现惊叹号为解摔的时机。

    快速回避:X+Y,往敌人的方向快速向前回避,有穿越效果,离敌人够进的话可以直接到敌人的背后,有点类似KOF《格斗天王》系列的回避系统,全程有无敌判定,不​​过无法回避摔技。

    小跳跃:2+X+Y,用小跳耀的姿势可以回避摔技。

    空中转向:空中X+Y,由于不像《苍翼默示录》那样大跳跃过敌方角色会自动转向,《P4U》必须要手动转向,虽然麻烦不过好处是这样就连一般跳跃跳过敌方角色也可以转向了。

    URST:X+Y+B,消耗BURST将发出金色的光将对手弹开,若有命中可以赚回100%的SP,若是在遭受敌人攻击时使用将发出蓝色的光可中断敌方连段,与苍翼默示录不同的是,这次BURST不再是以次数来计算用完就没,而是会随着时间回复。

    防御取消:SP50%以上防御中6+X+A,消耗50%的SP发动反击技中断敌人攻击。

    1mo​​reキャ​​ンセル:Y+X+A,消耗SP50%取消攻击动作硬直,作为连段技巧的一种。

    一击必杀技:222+Y+B,「终场限定」消耗SP100%的一击必杀技,这种耗100%气的一击必杀技好像已经是Arc社作的格斗游戏固定会有系统了(笑)。不过有别于以往的作品每个角色一击必杀技出招方式都不同,P4U将所有角色的一击必杀技全部统一为222+Y+B,不过这种招式发动条件严苛要100%的SP,而且出招前置动作都还满长的,就某种程度来说这种招式是来终结还满挑衅人的www,不过也有一些高手可以把这种一击必杀技放进连段里。

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    クマ的一击必杀技的画面十分的有趣www

    觉醒状态:血量低于一定量后自动发动,进入觉醒状态会自动增加50%的SP,SP上限也由100%变成150%,防御力会上升,并且可以发动一些只有在觉醒状态才能使用的招式。

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    ersona Break:ペルソナ本身有类似血量的东西,标示在角色血条下方,归零的会会进入Persona Break状态,期间内无法使用任何ペルソナ技,需要一段时间才能回复,有点像是在玩《苍翼默示录》时「卡路路」的魁儡坏掉那样。

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    战斗系统大致上就上述这些,有误请指证。至于有些角色还有一些自己特有的系统,由于小弟还没把所有的角色全部摸熟,这边先不多提了,看完上述介绍还是不是很了解吗? 《P4U》继承了《苍翼默示录》的血统,当然一定会有教学模式来教导玩家熟悉游戏系统,大​​家不妨可以在正式开始游玩前先进教学模式熟悉一下系统再开始游玩喔。

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    亲切的教学模式,先把教学模式打完的话也有一个成就唷!

    接下来稍微讲一下「异常状态」,虽然Arc社以前制作的《苍翼默示录》旧有异常状态这个系统,不过毕竟ペルソナ系列原本是RPG游戏,异常状态的种类一定比一般的格斗游戏还要来的多,P4U还真的有一堆各式各样的异常状态,现在就来稍微讲解一下这些异常状态的效果,以及有哪些角色可以造成这些异常状态。

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    异常状态「麻痹」:无法移动、跳跃,但是一样可以使用快速回避以及小跳跃。

    解除方法:一段时间过后或攻击击中对手解除。

    使用者代表:鸣上、完二、クマ、名彦。

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    异常状态「中毒」:血量会渐渐地减少。

    解除方法:一段时间过后或攻击击中对手解除

    使用者代表:花村、クマ。

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    异常状态「混乱」:操作左右会颠倒。

    解除方法:一段时间过后或攻击击中对手解除。

    使用者代表:花村、クマ。

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    异常状态「愤怒」:攻击力会上升,但无法进行防御。

    解除方法:一段时间过后解除。

    使用者代表:クマ。

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    异常状态「结冰」:结冰后无法行动。

    解除方法:一段时间过后或靠方向键左右连打快速回复。

    使用者代表:クマ、美鹤。

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    异常状态「魅惑」:被魅惑后一段时间内SP会被吸收。领主大人您被魅惑了吗?

    解除方法:一段时间过后或攻击击中对手解除。

    使用者代表:美鹤。

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    异常状态「魔封」:ペルソナ将会被封印,无法使用任何有关ペルソナ的攻击或技能。

    解除方法:一段时间过后或攻击击中对手解除。

    使用者代表:直斗。

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    异常状态「恐惧」:遭受到攻击一定会判定为Fatal Counter。

    解除方法:一段时间过后或攻击击中对手解除。

    使用者代表:直斗。

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    异常状态「处罚」:延续《苍翼默示录》的传统,打法太龟毫无战意的人会被减防御力。

    解除方法:积极进攻会自动解除。

    使用者代表:打太龟人人都会被降防唷~啾咪>.^ 阿里固悲剧(?)

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    接下来来稍微介绍一下已经算是Arc社在格斗游戏中特有的Story Mode,一定有人会问说Story Mode不是所有格斗游戏都有的东西吗?一般来讲,​​大部分的格斗游戏的Story Mode跟在外面打大台一样,可能就一路打下去打倒魔王就结束了,中间只是比外面大台的内容多穿插个几句对话,但本质与大台的内容没有太大差异。但Arc社自从《苍翼默示录》之后根本就是把Story Mode当作一款文字冒险游戏在制作…大量的文本、精美的CG、全程语音对话,丰富的内容让玩家深刻地体验到整个剧情,遇到需要战斗的剧情时才会又变回一个格斗游戏。不过也有些角色的剧情从头到尾没打到几场战斗也是有的…像ラビリス因为剧情的关系从头到尾只有打过一场战斗…(汗)而且有些角色也会因为剧情的关系而无法使用某些招式:像ラビリス在剧情模式的时间点还尚未拿到她的ペルソナ,因此她在战斗中无法使用任何的ペルソナ技,上述这几点几乎可以说是其他家格斗游戏所没有的,也是Arc社的格斗游戏让我着迷的原因之一。

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    菜々子! ! ! (*´Д`*)ハスハスハス

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    tory Mode中玩家一开始能够跑的角色路线并不多,需要先破某些角色的剧情路线后,才会在开启其他角色的路线,而有些角色的剧情没办法一次就跑完,会出现to be continued的字样,像上图主角「鸣上悠」的剧情跑完一轮,但却有出现to be continued,就代表鸣上悠的剧情还没结束,角色列表下方也会出现银色的标记,接下来就得去跑其他角色的剧情路线,之后才会在开启某些角色的后日谈。当一个角色的剧情全部跑完时下方的标记会变成金色。

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    就像一般的文字冒险游戏一样,《P4U》的Story Mode里头对话也会有许许多多的分歧选项,不过不知道是不是因为剧本是由ATLUS方先写好的关系,并且想要让剧情比较单一化,《P4U》没有像《苍翼默示录》那样有着一堆各式各样的结局,某些特定的战斗输掉也会进入分歧,《苍翼默示录》甚至还会去玩声优梗或角色梗,每个角色皆做一些奇怪的搞笑结局…《P4U》在结局这方面似乎比较没有那么多样化,不过也代表着故事模式要全破时数应该会比《苍翼默示录》的时间短。

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    至于Arcade Mode,其实内容就与大台差不多,一路打到尾,对话与剧情的内容极少,不过依然可以体会到作品的剧情,若是没有什么时间去跑Story Mode的玩家,可以先打Arcade Mode,稍微了解一下作品内容,不过若是想要详细的了解整个作品剧情的话还是得要去玩一次Story Mode。在这边给一些不太擅长玩这类连段格斗游戏的玩家一个偷吃步,由于P4U有新增连打连段这个系统,无脑X连打到底也会自动打出一个连段,而normal难度以下的电脑,本能都是先向前冲在说,所以只要无脑X连打到底ARCADE模式基本上就可以轻松乐胜了www

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    话虽然这么说,不过小弟在上次打魔王时不小心老马了,シャドウラビリス的技能有不少有霸体,而且单下输出伤害也都不低,也有不少性能上的优势,一个不小心就GG惹www

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    输掉后的倒数画面,提供不是应该要打在眼睛上面的嘛! ! !

    顺带一提,游戏中每个角色的配色跟ペルソナ的配色都是可以分开来选择的,假如按照以往Arc社的惯例的话,他们常常会用角色的配色来玩其他作品的捏他,像之前《苍翼默示录》的白金就有奇怪的「高O奈叶」的捏他配色,仔细注意一下说不定在本作《P4U》里面也有可能会看到像这样的梗。

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    对于一些刚接触但是有想要把练「连段」练到比较深入的玩家,《P4U》也有像《苍翼默示录》以及一些其他的格斗游戏那样,有一个亲切的Challenge Mode来教导玩家进行练习,从每个角色的基础动作、基础招式,到基础连段、进阶连段,甚至还有一些根本在耍花招的连段,都全部在这个模式里头可以学到。假如有办法把这挑战模式里头所教的东西全部学起来且融会贯通,并在实战中运用得当,基本上就已经有一定程度的水准了。平均每个角色各有30多个挑战,每个角色大约在20多个的挑战关卡开始会有一些难度比较高的「目押连段」,这些连段时间点要抓的准,不能太快也不能太慢,对不少人而言算是一个不容易跨越的门槛,像小弟这种只是爱玩却打不强的玩家,很理所当然地死在这个难以跨越门槛下(眼神死)…总觉得这次《P4U》目押连段吃的比重,比起《苍翼默示录》系列还要来的重好多啊…顺带一提,假如有心想要晋升为更高阶的玩家的话,建议除了这些Challenge Mode里的连段学起来之外,还可以自己开发一些连段出来唷。

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    目前只有练几个角色的我,死在目押连段的门槛下…

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    4U有着一个还满特别的「ナビシステム」,战斗中全程「りせ」都会进行实况语音,一开始能够选择的实况主只有りせ可以选择,其余角色的实况语音可以透过DLC解锁,骗钱?别担心,其实这些实况语音还是可以在游戏中解开的,只是小弟现在还是不太清楚解开的条件是什么就是了…目前只知道美鹤以及クマ的解开条件,美鹤为Challenge Mode里完成一个角色解开,クマ为Story Mode全角色的结局都看过一次解开(任何一种结局都可以),若其他角色的解开条件确定的话,小弟会在整理PO出来与大家分享,重点在于隐藏的实况语音里头也有菜々子的ナビ啊! ! !

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    由于游戏中有着不少美美的CG图片、过场动画、语音以及精美的BGM,这么美好的东西要是以后看不到听不到怎么办・゚(ノд`゚)!游戏内好心的帮我们把我们只要有破过、看过的CG图片、过场动画全部收入进Gallery Mode里面,里面还收入了不少插画、角色立绘、BGM、角色语音,让你随时都可以开起来温故(?)一下。

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    目前小弟玩到现在最大的感想大概有几个,像是「目押连段好难阿阿阿・゚・(つД` )・゚・」跟《苍翼默示录》比起来《P4U》感觉目押连段吃的还满重的,可能是小弟真的还太弱吧,目押真的打不太准,然后美鹤跟ラビリス好imba(明明就是自己太弱),然后不得不说…主角鸣上悠的2P配色一直让我想到某个动漫作品游O王的海O赖人(狂笑),而且一个是弟控一个是妹控刚刚好(?)

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    奇怪的海马配色www

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    某社长表示:「全速前进DA☆!」

    还有就是….人气角色久慈川りせ到底可不可以使用拉( `ε´ )!角色明明都做出来了(?),Arcade模式打到最后的时候都可以看到她站在旁边! !证据在下图! !就站在鸣上悠的旁边啊! !

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    算了…反正比照之前《苍翼默示录》的模式的话,之后应该会有可能在发DLC角色,不过庆幸的是Arc社与卡O空最大的差别在于,卡普O会把角色先作好塞进游戏里面锁住要玩家另外再花钱解锁,而Arc社的角色则是真的另外在制作的并非一开始就塞在里面锁住, (☞゚∀゚)゚∀゚)☞ <啊哈哈!>

    这次ATLUS与Arc System Works合作而产生出来的这部作品《P4U》真的是十分的好玩,而且不管是对于《女神异闻录》系列作的粉丝,或者是Arc社制作的格斗游戏粉丝,本作都是值得一玩的作品。不擅长格斗的玩家,有轻松简易的无脑连打连段让你打;擅长连段格斗游戏的玩家也可以深入钻研开发连段,也可以说是小弟觉得这个无聊的暑假中最值得一玩的作品了,在此推荐给所有的玩家分享。


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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