【键位说明】
摇杆的8方向键分别对应小键盘区的9个按键,如下图所示
【操作模式】
正常模式(Normal Mode):基本的操作模式
A-轻攻击
中攻击
;C-重攻击
;D-支援角色行动
;简单模式(Simple Mode):优点是减少了攻击按键的种类并简化必杀技的输入方式,缺点是部分角色的部分招式没有对应的简单模式。
;A、B-通常攻击
;C-必杀技
D-支援角色行动
【能量槽相关】
对战画面下方的条状槽。游戏中以攻击和防御动作来积蓄能量,正常模式最多可以积蓄5条能量,简单模式最多可以积蓄3条。
超必杀技:发动超必杀技需要消耗一条能量槽,比普通的必杀技更强力。简单模式中只需要同时按下按键A和B,或仅需要将摇杆推向特定方向并同时按下A和B后就能发动对应的超必杀技。但是,有部分角色无法在简单模式中发动那些只有在正常模式中可用的、特定的超必杀技。
;lash Arts:在对战画面上方的体力槽中的剩余体力少于一半的状态下,可以通过消耗三条能量来发动Splash Arts,其威力比超必杀技更高。简单模式中只需要同时按下按键B和C,或仅需要将摇杆推向特定方向并同时按下B和C后就能发动对应的Splash Arts技。但是,有部分角色无法在简单模式中发动那些只有在正常模式中可用的、特定的Splash Arts技。
【特殊攻击】
投技/拆投(投げ/投げ抜け):在与对手相临时或在对方施展投技的瞬间,将摇杆推向左或右的同时,正常模式按C,简单模式按B。
超重击(Heavy Smash):同时按下按键B和C后发动。无法在简单模式中使用。
反击技(Resist Smash):在防御状态中同时按下按键B和C后发动。无法在简单模式中使用。
瞬时防御(Impact Guard):攻击命中的瞬间输入防御指令。成功的话会出现光影效果,同时不会发生必杀技消减体力、破防、好感度变动等不利效果。
快速起身(Fast Standing):被打飞后到着地的瞬间向上推摇杆。
通常技取消(Combination Smash):在特定的时机,正常模式按照A?B?C(轻、中、重)的顺序按下按键发动。简单模式中通过连续按下A键发动。类似于目押。
【援护系统】
援护攻击分为两种,直接按D和配合方向键按D。其中下面提到的辅助类援护角色只有一种。队友援护使用后需要经过一段时间之后才能再次使用,该段时间的长短会因状况不同而有所变化。至于援护角色的类型主要分为以下几种
道具型:使用飞行道具援护
打击型:突进攻击援护
万能型:兼备飞行道具和突进攻击
辅助型:强化己方或削弱对手
【相性系统】
对战中的战斗角色有“相性”这一设定。相性会根据玩家操作的不同而有所变化,变化的结果会在体力槽旁的角色头像及头像周围的圆环上显示出来(相性最高时呈现出红色,最低时则是蓝色)。持续做出攻击和前进等积极的行动能提升好感,会出现增加角色的攻击力和防御力、提升超必杀技的性能等正面效果。而持续做出防御和后退等消极的行动则会使好感下降,会附加降低角色的攻击力和防御力、防御姿态更容易崩溃等负面效果。
角色出招表一览
(注:有黄色星号标记的表示可在空中使用,下同)
支援角色、BOSS
由于支援角色招式固定为 D 和 ←or→ + D,这里仅罗列支援角色的其他资料
BOSS瞩目!
游戏模式解说
【STORY】
故事模式。不同的角色有不同的剧情,并且存在主线剧情和结局,最终BOSS为小麻学姐根据玩家选择角色的不同变出的黑化人物。
【ANOTHER STORY】
另一个故事模式。此模式为家用机独有,但是只能使用前一个模式中已经通关一次的角色。不同的角色有不同的剧情,并且存在主线剧情和结局,最终BOSS为觉醒后的柏木千鹤。
【VERSUS】
对战模式。分为与CPU和本地2P玩家两种。格斗游戏的传统模式。
【SCORE ATTACK】
相当于一般格斗游戏的ACRADE模式。没有剧情,在PSN联网状态下会有玩友乱入,有最终BOSS。
【TRAINING】
练习模式。格斗游戏的传统模式。
【Playstation Network】
网络对战模式。在这里可以选择对战形式和进一步的设定。
【GALLERY】
画廊模式。可以观看游戏的OP、PV、宣传海报以及已使用角色的CG等。
【OPTION】
系统设定。
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