比起前作,笔者超爱这代的开场动画呈现,而且还搭配近似“公路”与“乡村”风格的音乐,呈现出来的那种“辽阔”感,算是非常少见的。
这代玩家可以在游戏中分饰四位全新角色,分别为擅长使用枪械的狂枪手(Gunzerker)、会丢出军刀炮塔(Sabre Turret)协助伙伴攻击的突击队员(Commando)、能在百尺之外狙击目标的刺客(Assassin),以及拥有超能力的魔女(Siren)。基本上,这四个角色可说是与一代相对称,就拿笔者最爱的刺客来说,他就等同于前作猎人(Hunter)这个角色;而二代中能隔空“举”物的玛雅( Maya),也就是一代里的魔女。应该有玩家不禁会怀疑,那二代的主角岂不是跟一代“强碰”?其实不然,因为这代的所有角色技能份量都增加了不少,并且也同样将该角色的技能分成三大类,透过升级所获得的升级点数来学习/强化技能。经由玩过一期一会里试玩过《无主之地2》开发机版后发现,如果将所有技能点数都灌在同一系的技能树里,大约三十多级就能点满整列技能,笔者也可借此大胆假设,每一位角色封顶之后技能一定是点不满的,所以在打怪练功时最好审慎决定自己的技能。
全新四位角色大合照:刺客(左一)、魔女(左二)、突击队员(右二)、狂枪手(右一)。
以狂枪手为例,他被分成Gun Lust、Rampage、Brawn三类技能树,不同的技能树里所拥有的技能皆不同。
这个问题我保证一定会有玩家问:“技能可不可以洗掉重点?”答案是:可以的!只要到换衣间里选择最后一个选项,即可把技能洗掉重点,不过得支付一点手续费就是了。
《无主之地2》除了新增非常多的头部与身体自订外观/颜色套件外,其实最吸引我的就是敌人的数量、动作、攻击欲望等细节变化的不少,像是喜欢龟在二楼或角落偷狙敌人的玩家,若是被敌人发现你的位置之后,他们可是会朝着玩家狂起来丢“芭乐”把你轰出来!在这个时候你是独自一人在这里打怪练功,没有任何伙伴帮你的话,一个区域死个几次也很正常。敌人受伤时的反应动作部份,倘若你用具有爆炸性的武器攻击敌人时,他们也会因遭受到爆炸伤害而跌倒,甚至是在即将死亡前仍然要拖着身子走过来干你一枪,很多以前没有的细节都在这代能明显感受到。
打不到你就丢芭乐把你赶出来,是二代中敌人最典型的攻击模式。
如果玩家成功被赶下来的话,他们就会拿着手榴弹冲过来要玉石俱焚(后面那位仁兄可不是中Bug变成耶稣,而是效法神风特攻队要死得光荣)。
小朋友,叔叔很危险别靠近喔!
已经快要挂点的敌人,仍然会拖着身躯要来打玩家就是这样子。
左闪右躲再加来个地上翻滚,遇到这种攻击欲望强烈的敌人还真难搞。
敌人的攻击欲望不仅旺盛,甚至还会掺杂飞行兽类与空中载具一起攻击,这点在实际游玩后成为了“残酷的事实”;因为对付地面上的敌人已经很头疼了,天空上还有其它种类的敌人在那边弄一下弄一下,动不动肝火就会这样被燃烧起来。不过还算庆幸的是,不同类型的敌人会互相攻击,所以玩家可以待在一旁等他们打完之后再来捡软的吃,不然地、空敌人一起来打你可真的是吃不太消。
不同类型的敌人在一起时会互相攻击对方,此时就只要守株待兔就好了。
好大的一条鱼,可惜不能吃。
游戏中也将有机会操控这种大炮进行攻击,用来打敌人的效率还真不错。
多到几乎能用百万种武器可供玩家选择的特色,一直以来都是整个系列作的卖点之一,这次多了几个厂牌的枪械之外,笔者觉得最有趣的就是“免洗枪械”。所谓的免洗枪就是随用即丢,已经重新填装好子弹的武器会自动从手上生出来,而丢出去的尸体还具有微量的爆炸伤害,算是一种废物利用的功能。我比较喜欢这代枪械的造形,特别是目前仍在服役的Jakobs牌狙击枪,以及Torgue牌的爆破型步枪,如果对枪械造形很有兴趣的玩家,可以选择该枪械后按下右类比键观察外观,就能清楚看到所有枪械的造形。
目前最爱使用的狙击枪,稳定度与准度都有超高水准的表现。
回收售价颇高的爆破型步枪,射出来居然是小型飞弹!造成敌人的伤害可不小啊!
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