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《使命召唤9》技能武器连杀奖励分数解析

电视游戏2024-03-06 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

    今天第一时间看到了游侠网放出了下载,立马申请了一天的迅雷高级会员3个小时下载完了,杀了一会机器人,感受了一下所有枪的后坐力基本都是一样的,可以说是没有什么后座力,我很担心以后的网战没有后座力的枪感觉用起来都一样。

《使命召唤9》技能武器连杀奖励分数解析

    WILDCARDS通用通配技能:

    第一行:可以多配置一个perk1技能,可以多配置一个perk2技能,可以配置一个perk3技能

    第二行:可以将副武器装备主要武器,可以将副武器栏装备两个配件,主武器可以装备三个配件

    第三行:可以携带两套不同的战术手雷(不能携带爆炸物的手雷),可以携带两个爆炸物的手雷炸药等

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    战术手雷:

    第一行:震撼弹,烟雾弹,动作感应手雷

    第二行:EMP手雷,放电干扰手雷,black hat(骇客装备和抽奖箱,以及禁止敌人使用车辆)

    第三行:闪光弹,10米内敌人感应器,春哥棒

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    手雷:

    第一行:普通手雷,粘雷,飞斧

    第二行:感应后弹起爆炸的地雷,c4,阔剑

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    ERK 3技能:

    第一行:跑动时快速举枪攀爬速度加快(狙击qs必备),延长跑动时间,免疫闪光弹震撼弹放电干扰手雷影响

    第二行:工程师(可以看到对方装备,延长地雷爆炸时间以及在抽奖箱安装炸弹),跑动无声音,对方跑动移动声音放大

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    ERK 2技能:

    第一行:射击的时候减少后坐力,冷血(心跳感应目镜,频道感应器,目标取景器,传感器手雷所发现)快手(切换武器速度加快,还有捡起对方手雷重置引线功能)

    第二行:免疫反counter-UAV和EMP爆炸影响,补充子弹    

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    ERK 1技能:

    第一行:跑得快(坠落不受伤),得到更多连杀分数,盲眼技能

    第二行:防弹衣(爆炸减轻损伤)ghost(安装和拆卸炸弹以及移动时候不会被对方UAV发现)

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    狙击步枪配件:

    第一行:消音器,Ballistics CPU(就是瞄准时候减少抖动的),zoom(按RS时会提供远近两种距离瞄准),双弹夹,子弹穿透,Acog

    第二行:加长弹夹,镭射瞄准器,夜视瞄准器

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    散弹枪配件:

    第一行:红点,加长枪管,双弹夹,镭射瞄准器,后枪托,消音器

    第二行:加长弹夹,握把(带快速举枪功能),心跳感应目镜

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    重机枪配件:

    第一行:大红点,普通握把,子弹穿透,红点,握把(快速举枪功能),目标取景器

    第二行:后支架,Acog,镭射瞄准器,消音器,zoom(按RS时会提供远近两种距离瞄准),长弹夹

    第三行:大红点+Acog,射速提高,夜视瞄准镜

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    冲锋枪配件:

    第一行:红点,镭射瞄准器,消音器,双弹夹,大红点,握把

    第二行:握把(带快速举枪功能的),子弹穿透,加长枪管,target finder(目标标记目镜),后枪托,加长弹夹

    第三行:单发连发转换装置,射速提高,心跳感应目镜

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    突击步枪配件:

    第一行不解释了,依次是红点,握把(带快速举枪功能的),双弹夹(快速上弹),ACOG,普通握把,后枪托(可以举枪时快速移动。

    第二行:target finder(目标标记目镜)当敌人在目镜时会提醒红色方框标出,镭射瞄准器(提高盲射准度),单发连发转换装置,大红点,消音器,子弹穿透

    第三行:大红点+ACOG,长弹夹,榴弹发射器,心跳感应目镜(25米内敌人感应,穿墙的强可用,射杀躲在墙后的人)

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    初始一共给14张地图给玩家游玩

    大体翻译了一下,有什么地方不对的请大神指出!~~

    武器图片:

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    最后补充一下:每一个class只有10个点的让你装备,但是每个class里面有13个格子让你装备,也就是说装备总数不能超过10,举个例子来说突击步枪如果装备三个挂件,那么消耗的点数就是突击步枪1个点,三个配件3个点,wildcards技能1个点,p1p2p3技能3个点,副武器装备1个点,手雷1个点,总共10点就不能在装备其他的比如说战术手雷等,这样做就要有取有舍。

    关于连杀系统scorestreaks方面的解释:

《使命召唤9》技能武器连杀奖励分数解析

    第一行:UAV(350点),遥控车(450点),hunter killer(525点,扔出一架无人驾驶飞机可消灭对方一个单位或者车辆),抽奖箱(550点),反UAV(600点),Guardian(650分,发射微波减慢敌人速度和给与敌人一定伤害

    第二行:地狱风暴导弹(700点,可以遥控在制定地点进行大范围使用多弹头投弹攻击),飞机轰炸(750点,可呼出雷电战机轰炸三个区域),sentry gun(800点,可以长按X键遥控机枪射击),minigun(850点施瓦辛格拿的那个),榴弹发射器战争机器(900点),Dragonfire(975点,无人驾驶低空飞行带机枪的小飞行器)

    第三行:AGR(1000点,天上掉下个可以使用的机器人),隐形直升飞机(1100点,不会显示在敌人的地图上机枪支援),间谍卫星(1200点,可显示敌人的位置以及视角的朝向,不会被击落),无人驾驶直升飞机(1250点,呼叫后自动在你指定区域巡逻掩护机枪支援),EMP(1300点),war thog(1400点,喷气式的飞机近距离空中支援地面使用机枪导弹俯冲同时射击掩护)

    第四行:Lodestar(1500点,飞机视角准星遥控引导导弹打击),VTOL(1600点,就是类似ac130的空中炮塔只能用机枪),狗头(1700点,放狗),swarm(1900点,呼叫一群hunter killer满天飞,炸谁算谁)

    注释:SD模式如果杀一个人是500分,那么UAV和遥控车就同时有了,这个有待考证,因为机器人模式不支持sd,只是根据分数累计来说理论上是这样的,其实没有连杀是不可能的,因为当你在杀一人100分的情况下要连杀4人才能得到UAV,如果杀了三个人之后死掉,那么分数就会清空,还需要从新来累计分数。原来已经有的连杀奖励会保存,但是第二次累计的连杀分数并不能让你再得到一个UAV而是直接累计第二个连杀奖励的分数。举例说明当你装备UAV,emp和狗头的时候,如果你得到了UAV,在没有使用的条件下死掉,那么复活之后UAV保留,继续杀敌得到的分数是开始累计EMP的1300点,杀够1300点就可以使用EMP和UAV两个奖励,这样说就应该懂了吧?

    刚才与老兵难度bot打了几局free for all,并没有发现能够卡点的地方,因为这代的地图开放性很大,基本又会有两到三条路通向一个地方,也就是说卡点的时候很有可能会被侧边敌人袭击,后边的可以放阔剑,侧面的基本就是远程射杀,所以这一代卡点和蹲坑也是有一定难度了,特别是对方装备心跳感应目镜的时候,你躲在房间,别人只需要在房间外贴着墙壁扫描一下就可以得知你的位置,穿墙射杀没有任何问题。目标标记目镜并不是万能的,当装备冷血时将无法标记,而且在被击中时装备这种目镜根本不能正常瞄准,跳动太厉害,建议射速快的枪配备目标标记目镜,而点射的枪或者加装单发连发转换器的枪可以使用心跳感应目镜,虽然略微降低准度,但是由于点射精度高,所以可以无视降低准度,基本枪枪入肉。另外对于加装快速举枪的握把也可以同时加装普通握把,射击精度更高,而目镜则不能同时装备两个在一把枪上。

    这代我感觉枪支可能会偏向射速快的枪,就像战地3一样,射速越快,杀死对方的几率也会越高,所以战地增加射速快枪的后坐力,而在这代作品中,枪基本没有太大的后座力,所以射速快将会占有一席之地,可能重机枪和冲锋枪会成为主流枪支,而突击步枪大多属于点射类型的枪,所以近战未免有些吃亏,小地图还是需要在突击步枪加装单发连发转换器比较稳妥一点,毕竟近战三连发的枪很吃亏。另外有一把突击步枪叫做type25,先说个题外话,中国军队的步枪的名字都是以研发出来的那一年来起名,也就是说type95就是95年研发的突击步枪,而type25可能是2025年中国研发的步枪,这把枪射速超快非常霸气,加装红点或者目标标记目镜近距离中距离基本可以称霸天下,但远距离缺乏准度,子弹太散,所以大图一点都不适合,而冲锋枪有一把也成为了三连发的点射枪,三连发点射间隔时间短,精度高,但需要配合合理的目镜才能发挥真正的威力。

    部分菜单翻译

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    最后的选项更加人性化,可以将自己喜欢的模式设置好,在进入游戏时候立即就可以跳到喜欢的模式,不用重复选择。

    突击步枪重机枪冲锋枪弹道分析图片(4米左右射击,连发和单发,因为配备了单发连发切换器,所以默认单发的枪都可以连发,重机枪么有切换器这个附件,测试时全部为默认机瞄,没有装备提高射击准确率的附件和技能,完全为裸枪下的弹道图

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    更新点射突击步枪冲锋枪10米左右着弹图(裸枪,无提高准确率的插件和技能)

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    M16一般的牛逼的存在着,点射虽然弹道分散,但是有一点可以说明一枪(三发子弹)击中任何部位直接挂掉对方,在联机状态下因为网络的问题可能需要补枪,这把枪全都是靠网速牛逼才能打出牛逼的效果,穿墙也是一样,只需要三发子弹!

    (子弹威力猜测:0-10米左右40%血,三发正好任意部位挂,10米以上30%的血,两枪足够)

《使命召唤9》技能武器连杀奖励分数解析

    冲锋枪里面的点射典范,也是三发连射,但是需要连射两次才能挂掉对手,主要原因是子弹分散太厉害,这把枪玩的时候就不要装备单发连发切换装置,基本没有什么用,地图那么大,就算是近身这把枪也没有其他冲锋枪的防卫能力好。

    (子弹威力猜测:0-10米左右20%血,两枪即挂,10米以上15%血,子弹分布太大所以可能会影响准度)

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    MR这把枪虽然和FAl一样的牛逼,两发子弹任意部位即可解决对方,但是超出5米后子弹开始因为上跳的原因无法继续保持在原有弹道上面,唯一可取的地方就是枪声好听,我是这么认为的,不排除添加准镜提高精度之后的点射准确率会有大幅度提升,连射基本不用想,转换装置在这把枪上装备基本就是浪费格子。

    (子弹威力猜测:0-10米左右60%血,两枪,10米距离左右威力应该不减,因为测试的时候可能是因为弹道没有打中而无法致死对方的原因)

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    虽然没有FAL那么逆天,但是总算是一把威力射速平均的枪,擅长中近距离作战,远距离可以使用目标标记目镜,而且这把枪装备单发连发转换装置也不是浪费,因为连发的射速和稳定性都是不错的枪。

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    压轴神枪,codbo2最牛逼无敌神枪出现了!威力大,两发子弹任意部位挂掉敌手,单发连发基本是一样的,单发一直都是在穿一个洞,而连发状态下第一枪如果击中腹部,那么其余的20多发子弹都可以倾泻在对方的胸膛上面(如果对方开挂了!)我在猜想工作室为什么要安排这个单发连发装置和设计出如此神枪,难道是让没有连发手柄的玩家使用枪支挂件来实现连发功能的么?难道是让没有连发手柄的同仁来虐待有连发手柄的朋友呢?

    (子弹威力猜测:基本和SMR是一样的,但是因为弹道密集,所以基本10米也是两法子弹,30米左右的距离要三枪,不排除子弹威力衰退或者没有击中的可能性)

    总体来说FAL是一把好枪,也不排除其他枪就没有优点,FAL也会有缺点,只是我还没有发现,需要添加三个挂件来完美这个武器,个人推荐目镜(ACOG或者红点)配合快速举枪握把和单发连发转换,近中远控场非常好,连射速度也不错,冲锋和守点都不错,MSR则需要稳扎稳打步步为营,CQB则是冲锋中距离使用,但不排除牛逼的高手,556推荐网速好的朋友使用,当然蹲逼也可以,两枪之间有间隔,所以打不死别人死的可能是自己,用556就像是用m16a1一样的,三发子弹都击中的时候的确很给力,恐怕haitun123会用这把枪做个视频来展示一下你在mw2中m16的牛逼枪法吧,哈哈!~

    最后分析一下狙击步枪。

    VU-AS,等同于SVD,击中头部一枪

    DSR 50,等同于barret.50,可惜是单发,击中腰部以上一枪

    allista,等同于雷明顿MSR,击中胸部以上一枪

    XPR-50,等同于连发版的barret.50,击中胸部以上一枪

    以上击杀数据由提供。

    我在测试中只是试用了后三把枪,svd基本可以装备Acog当作点射的枪来使用,dsr50则是装备是跑动速度太慢,如同加装重机枪一样,而ballista开镜速度快,更容易作为冲锋使用,最后一把狙击步枪xpr-50才是真正意义上的.50,因为可以连发,子弹威力也很大,所以当作mw3的barret来使用是相当的有手感,也就是说mw3的巴雷特爱好者完全可以使用这把枪来找回这种快感,而dsr 50的区别就是部位的不同,dsr只要击中身体就可以挂,而xpr击中胸部才可以,当然高手们对于这个基本可以无视了,因为我看过Mroo0的视频,他的击杀部位基本都是胸部以上,如果有这样的技术完全可以使用xpr50和ballista,而不能做到的大可使用dsr,因为我发现我在老兵难度的试练中dsr的one shot one kill的几率比其他两把枪都要高,也就是说我在测试的时候击中对方腰部以上还是没有问题的。当然个人有个人爱好,我只是将我分析的数据写出来,用什么枪顺手还是看高手们自己决定,稍后我将会更新我的视频。


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

……

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