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《生化危机6》“一闪”系统研究

电视游戏2024-02-29 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

生化危机6》“一闪”系统研究

1.发动的宽松度有别?

其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。

笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。

2.发动后的无敌时间?

前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。

3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?

装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。

目前总结出的一闪动作汇总

*大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完

*胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。

*是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。

*红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式

纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。

敌人种类

攻击方式

一闪效果

按键时机

动作表现

判定效果 能否进行体术或地面追打

(非必杀时)

是否对敌人群存在判定(推攘或伤害)

空手丧尸

单手拍打

(正反两种)

硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

双手抱击 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 双手即将合拢到主角身上时 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

助跑飞扑 必杀 / 有 先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入

输入时机与发动时和主角的距离无关

枪托爆头 吐液攻击 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 头部会先后仰三次,第三次结束时输入 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

单手武器丧尸

(菜刀、木棍、铁棒等)

武器拍打

(正反两种)

必杀 / 有 手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 空手夺白刃后爆头

双手武器丧尸

(灭火器、石块等)

垂直砸击 必杀 / 无 双手举到最高点开始往下砸的瞬间 空手夺白刃后爆头

红皮狂暴尸

近身爪击 硬直 不可以 无 右手滑倒最低点时 一巴掌耳光将其扇开 飞扑 必杀 / 无 飞到离主角相隔一个身位时输入

输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后

过肩摔后踩爆心脏


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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