《使命召唤》与《刺客信条》系列可以说是每年秋天必玩的的游戏之一,总会觉得少玩了其中一个作品就会觉得今年少做了某件事,不过再好玩的游戏,每年都一样也总有玩腻的一天,所以今年这两大系列都做了极大幅度的改版,《使命召唤:黑色行动2》将玩家带到进未来的战争世界,而《刺客信条3》的游戏背景则是将玩家从《刺客信条》2代的15世纪文艺复兴时期的义大利拉近到18世纪独立战争的美国,主角也将换成拥有印第安人血统的康纳,对于忠实的《刺客信条》系列玩家来说,如此大的改变绝对会感受到完全不同的游戏体验,而从来没接触过《刺客信条》系列的玩家也不用担心,3代正是你进入刺客世界的最佳时机,因为3代可以说将之前4作的优良传统做了整合,并且将刺客信条的剧情与世界观做一次完整的交代,没玩过系列作也可以了解整个来龙去脉,更何况接下来出的还是大家最熟悉的语言--中文版。
在精采的片头动画中,将一次交代3代之前的所有故事,所以没玩过系列作的玩家也不用担心。
2012年12月21日玛雅古文明所预言的世界末日,竟然一切都跟游戏中的APPLE伊甸碎片有关。
玩刺客吃“刺”客,秋天的最佳选择。 (感觉一点关系都没有?!)
《刺客信条3》是系列作首款支援3D电视显示的,透过3D眼镜看出去的临场感不是一般电视办的到的,实际拍下来也满像在3D戏院偷拍的照片。
《刺客信条3》由于游戏内容过于庞大,所以Xbox 360版用了2片装的光碟,笔者光是玩到康纳长大正式加入刺客组织,穿上那套指标性的刺客服装,就已经花了大约十个钟头,算是交代主角剧情最完整的一部,玩家也可以从中了解更多关于美国独立战争的内幕。
由于美国独立战争的冲突导火线来自于波士顿大屠杀与波士顿茶叶事件,所以本作的背景也环绕在波士顿这个大城市。
由于美国独立战争的冲突导火线来自于波士顿大屠杀与波士顿茶叶事件,所以本作的背景也环绕在波士顿这个大城市。城区中人们的行动比起前几作更加生活化,无论是偷苹果的小偷还是围绕在身旁的小孩,各行各业的工人也都有详细刻划。
城区里的动物几乎都是可以互动的,没事可以跟这些阿狗阿猪玩一下。 (老鼠除外)
除了之前的日夜变化,3代也加入了季节变化,这样一来即使同样的地方来回很多次也会呈现出不同的感觉。
《刺客信条3》以自行研发的新一代游戏引擎AnvilNext 打造,所以许多画面模组及特效、电脑人工AI、以及人物走路动作都更加贴近真实自然,但是这些画面效果如果没有亲自玩过、自己体验过,是很难用文字描述的,以下本人会尽量用图说来让大家了解《刺客信条3》全新的游戏魅力。
原本就相当细致的脸孔模组,在新引擎的帮助下,皮肤质感又更加自然了。
由于3代动作需求量大幅增加,所以采用了类似《侠盗猎车手4》的新骨架系统,让主角走路的姿态更加贴近真实,除了走路可以看到交叉脚步,脚底板对地形的辨识度也更高,即使地上有颗小石头,也不会看到主角的脚穿透地形模组,快速冲刺时也更容易闪开路人。
雪地是这代新增加的天候,游戏公司在雪景上也特别下功夫,同样的一座山上积雪也有深浅之分,走过的痕迹也很仔细地做了凹凸特效,除了主角以外,敌人或动物走过的地方也会有脚印。
这样美丽的景色,会有一种在玩《碧血狂杀》的错觉。
爬树是全新的系统,所以会有很详细的教学系统,教玩家如何像泰山一样在树上快速的移动。
以开放式的游戏来说,《刺客信条3》的画面光影特效是相当先进的,甚至比很多关卡式游戏的画面光影特效都还要更好,远景或是高级的动态模糊效果,在本作中都表现得很出色,甚至连影子的锯齿都不是很明显。
除了画面上拜新游戏引擎所赐有了大幅度的进步以外,游戏系统更是比前几作丰富不少,由于游戏背景换成18世纪的美国,所以除了游戏画面要修正以外,可以说举凡暗杀武器动作、打猎、海战或是变装都是新加入的游戏系统,虽然在游戏中可以看到很多其他游戏的影子,但能融合各家优点加上《刺客信条》原有的游戏特色,这也不是一件坏事,实际玩起来可以说是全新的游戏体验,最近推出的Sleeping Dogs《香港秘密警察》就是一个很好的典范。
刺客除了杀人也是要找点娱乐,本作也在地图的各个地方放置了类似赌博的下棋点,也就是一些小游戏,玩家可以随时找NPC挑战。
反击不再是单纯的一直按反击纽就可以,而是要看准时间准确的按住反击钮,之后会进入特效画面,进入帅气的反击动作,只要熟悉之后,就可以以一档十,杀的满地尸体。
由于时代背景的不同,敌人的武器也都进化成刺刀枪械,所以也可以挟持敌人当肉盾,等敌人射完子弹后再冲过去近战。
这代除了弓箭是无声暗杀敌人的好武器,镖绳也是相当常用的新武器,尤其是附近有复数的敌人,可以一个一个拉过来暗杀掉。
站在高处观察地形的系统依在,不过看这四张图就知道变化非常大,不再只是单纯的在城市中找老鹰了。
降落伞? !
安静地靠近敌人后方除了可以按杀敌人以外,也可以偷窃金钱物品或是剧情所需要的重要道具,也就是说不再像之前一样只要按着A钮就可以沿路偷窃了。
窃听情报也是刺客的重要任务之一,这次窃听系统改成有一个音量范围,玩家要进入这个音量范围内才能听到重要情报,如果对象是不会移动的,只要伪装成路人即可,但部分窃听对象是会一直移动的,这时就得考验玩家的智慧了。
打猎是3代里面金钱的来源,由于不再像之前一样可以靠购买商店来定时获得收入,所以在以物易物的时代背景,动物毛皮成了收入的重要来源,越凶狠的猎物当然价格越高,除了靠斧头或是弓箭猎杀以外,玩家也可以靠着寻找动物的气味来摆设陷阱,或是撒诱饵在地上等猎物出现,相当有趣。
海战是《刺客信条3》最过瘾的新系统了,任务也包含单纯的讨伐、护卫甚至是攻城,唯有自己体验过才能感受到这种前所未有的海战魄力。
敌方AI相当聪明,开炮会计算玩家的船舰行进方向,所以适时的按下X键进入躲避状态也是相当重要的。
由于加入了开船系统,所以除了城镇或是野外地图,也加入了航海图。
对于这样有诚意的年度大作,笔者也很难再去挑什么毛病,硬是要说缺点,大概就是这世代主机性能不足所导致的偶而掉祯问题,不过绝对不影响游戏的乐趣,加上之后中文化的完美加持,绝对能让玩家完整的体会《刺客信条》的魅力所在,中文版将于27日隆重登场,届时希望大家一定要支持一片来玩的啦!
偷窥也是当刺客的乐趣之一啦XD
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