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《伏魔者》试玩图文介绍

电视游戏2024-02-15 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

《伏魔者》试玩图文介绍

    这篇要和大家分享的,是最近刚上市的奇幻风格作品《伏魔者》。在几天测试之后,对《伏魔者》最大的印象在这是一款相当容易上手、不花太多时间在钻研的线上游戏作品。相对一些繁复、需要大量投入时间与思考的MMORPG来说,《伏魔者》非常简单明了就能上手,也不需要玩家花上大量时间去研究自己的角色技能该怎么搭配组合,轻轻松松就能上路冒险。加上各种便民性的游戏系统后,相当适合时间不多的玩家朋友。

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    进入游戏的读取画面,惯例常会放一些精美的美术图片,《伏魔者》也没有例外。 《伏魔者》的2D美术风格算是我相当喜欢的Sense,不过常玩OLG的朋友们都很清楚…2D图像和实际游戏中3D的画面呈现是完全两回事。 《伏魔者》又如何呢?

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    结果来说…确实还是像两回事,2D美术风格和实际的游戏中人物模组其实统合感并没有很强。不过《伏魔者》的实际3D游戏画面,建模走虽然简单但是相当有味道的路线。不像是一些追求细致与华丽的作品那样惊人雕琢,但是人物与景物简单而鲜明,带出卡通般风格??的整体感。

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    官方提供给小编进行内部伺服器测试的帐号中,也有一些高等级、身穿高等装备的角色,可以看出后期的装备在外观上也是相当华丽帅气的,在细节上也进行了相当功夫的刻划,服装细部的纹理、皮带、金属与布料质感差异都可以感受到。

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    开始玩线上游戏,第一件事要做的是什么?当然是创角,选择扮演的职业。玩了十几年的线上游戏,小编很早就养成一种习惯…那就是上官网观望一款线上游戏是不是要玩玩看时,我第一件事会去翻的是「职业介绍」。如果职业有打到我的点,才会去衡量其他环节。毕竟如果职业的种类或项目本身就让人没什么Feel,想要长期投入实在是很难。

    所以这次测试《伏魔者》,开游戏后第一件事当然也是来看看有些什么职业。按下创造角色,首先看到的第一个职业是「野蛮人」。作为奇幻类作品必定有的班底-战士肉搏型角色,男女野蛮人都有着相当壮硕耐打的外在形象。

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    虽然女野蛮人也相当野性,不过男的更是粗犷的大男,连身高都快突破到萤幕外去了。浑身肌肉,配上背上一把大斧,完全就是力量型角色的印象。

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    第二个职业「游侠」也是大家不会陌生的职业,不过很有趣的是一般在奇幻作品中我们看到游侠,武器主要会联想到弓或者弩,但是《伏魔者》中的游侠武器则是相当先进,是双枪!

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    虽然不是精灵,不过男游侠的气质实在很像勒苟拉斯啊。

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    第三个职业「巫师」背上背着一把巨大的镰刀,整个就很有死神的感觉!从这一身黑灰的肤色、穿着,搭配这个极具不祥气息的武器,巫师显然就是个施展黑魔法、死灵法术的角色。

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    男性巫师也是差不多的形象,不过比起女性更显得形容枯槁。这个发型、服装和气质,整个就让我觉得似乎是个死亡金属玩家一类的…把镰刀换成电吉他或麦克风应该很适合吧?

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    巫师之后另一个职业则是典型的法师型角色,职业名称就是「法师」,简单干脆。从说明可以看出法师擅长的是冰、火元素的法术,和巫师有着明确的区别。

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    魔法这种在现实生活中基本不存在的力量,对游戏玩家实在是有种强大的吸引力,小编就有朋友是只要玩OLG必定会挑最典型的法师角色进行游戏,死忠的法师迷。不过我个人则是始终喜欢贴上去近战…

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    最后一个职业则是「剑仙」,对…就是奇幻作品中典型的…………等等,奇幻作品哪来的剑仙啊!那不是武侠、玄幻修仙类的世界观才会有的职业吗! ?而且背上飘着那些是什么玩意…御剑术?小姐你其实是穿越来的吧…

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    玄幻题材的作品一天到晚搞时空穿越,插花到别的世界观里面很合理啊…才怪啦~在《伏魔者》这个彻头彻尾西洋奇幻的世界观中,看了一堆奇幻典型的职业,突然蹦一个剑仙,实在是说不出的跳Tone啊。然后没有男的剑仙,性别方面剑仙目前只有女性可以进行选择。

    这剑仙实在是太抢眼了,不玩玩她实在说不过去。不过剑仙是所谓的「限定开放」职业,不是想玩就能玩到的。想练剑仙,必须参加过测试拥有「剑仙角色卡」,或者先把任何一个其他角色给练到60级才会解锁。

    剑仙的战斗方式是御剑做出远距伤害,什么近战的惯例和坚持就先放一边吧,反正这游戏近战也只有一个野蛮人…看起来就??很凶悍的大姐头和温柔可爱的女剑仙,还是甜美这味比较好。

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    蛤?男角?有那种东西吗?

    决定了职业以后下一步一定是客制角色外观!不过这点就是《伏魔者》让人感到可惜,稍嫌贫乏的一个点,决定职业性别之后可以进行更动的基本就只有发型而已了,长相、发色、体型、肤色这些常见的外观调整项目都没有提供。可以想见进行游戏时会很容易和其他玩家撞外观吧。

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    创好角色回到介面中,在展示看到的华丽装备全部会被拔光,不过可惜也没有什么好康的能看,角色上穿了一套虽然单薄但是什么都遮起来的初阶装备。

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    完成创造角色的工作,正式开始进行冒险!小女子学过两三年御剑术,功力小有成就,不知为何穿越至此,周遭皆为陌生建筑与蛮夷洋人…愿以此御剑之术屠魔,但求贵人银两相助,攒积盘缠以回妾身朝代。 (啊是脑补完了没啦!)

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    撇开剑仙这个职业和景物的违和感不谈,剑仙的人物刻划本身是相当吸引人的,服装上明显是东方风格…的少布料版,最抢眼的绝对是背上飘着那堆御剑浮空的剑。

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    如果让人物待机一段时间,剑仙还会用手操纵这些飞剑在空中舞动,相当帅气。

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    开始跑游戏流程! 《伏魔者》的游戏结构…也是不太需要多提,就是非常典型的任务导向OLG。接任务,照着目标跑,一个一个任务完成下去就对了。游戏功能与介面方面,自动寻路、点击地图长距离移动等都具备,对于喜欢真实感的玩家来说会觉得太过无脑吧,不过对追求轻松消遣的玩家来说这些都是基本款该有的功能了。

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    《伏魔者》在创立角色时,必须从王国与联盟两边选择一个阵营。两边的起始地点与经过的地名都是不同的,不过整体结构基本上是对称设计。这边的分享和截图就纯以王国方进入的游戏体验为主。第一个给任务的NPC就是个穿着性感帅气的大姐…不得不再提一次剑仙放在这有够跳Tone的。

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    一开始的任务流程都在城里东奔西跑,把一些功能性NPC介绍给新手玩家,然后也提供了一套基本的装备。这些装备穿起来在外观上都没什么改变…不知道要玩到什么程度才能脱离新手的穷酸相啊。

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    除了装备之外,也会拿到第一本「技能书」。在《伏魔者》中,学习技能除了需求等级必须先达成之外,还要吃下对应的技能书。 (嚼书页)这些技能书有对应的技能导师会贩售,不过以测试这只剑仙到20级左右的过程中,其实都会有对应任务直接把书给我们。

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    按「K」可以看到技能介面中目前学会的技能,右边这块空白的「邪皇」是剑仙的分系之一…不过目前似乎还没完成。性别只有女性与技能也还不齐全,作为限定职业,未来剑仙应该会补完的更完整吧。

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    其他职业的场合,在技能介面中都能看到完整的两个系统技能,在进行到等级15时会接到「转职任务」,正式选择要往哪个路线成长。

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    终于接到打怪任务,拜托快让我什么都不用想直接去哪里杀几只!剑仙的战斗方式是一挥动手臂,就会操纵背后的其中一把飞剑射向敌人造成伤害的远程攻击。

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    剑也不是死板板的直线飞过去,飞行的弧度、弹射的效果都有做出来,感觉相当灵活有力。

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    试试看施展技能!剑仙初期的两个技能分别是对单与对多,对单技「月落剑法」是一口气让所有飞剑朝敌人攻击后再回到身边,视觉效果相当有气势!

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    月落剑法的冷却时间很短,几乎是连发在使用的,也会是初期角色使用频率最高的技能。另外的一招范围技巧则是有不短的冷却时间,没办法连发还会打到不必要的怪,到头来最有效率的战法还是连发月落剑法。

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    慢慢打着怪、扫着任务,一边想着何时会学到新招。 《伏魔者》的角色等级提升其实算是相当快速,初期很容易就能升到10多级…但是一直到10多级都没有别招可以用,怎么回事?打开技能表仔细一看发现…下一个主动攻击招在15级才会学到。

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    在这之前只有等级10时会学到一个新技能「地煞剑诀」,不??过这不是一个攻击性的技能,而是让自己在内整个团队的伤害力上升的Buff技巧。

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    也就是说…一招月落剑法我们必须一直用、一直用、一直用,一路用到15级。如果不是月落剑法御剑攻击的动画和动作实在是满帅的…大概已经厌烦了。最近边出招边喊招名很夯,也来喊一下加点乐趣。 「月落剑法!月落剑法!月落剑法!月落呜啼霜满天…」

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    来到等级15时,会接到一个特殊的红色惊叹号任务。这种「编年史」任务可以说是有着特别重要性的「主线」,连介面都和一般黄惊叹号的任务不太一样。

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    完成15级的编年史任务后,我们必须决定自己角色的职系走向,不过剑仙的「邪皇」在小编测试的版本中还没有内容,所以也只能选「剑圣」。决定路线后,才能正式往下学更深入的技能,终于有新的攻招了!

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    但是在15级终于学会这下一个单体攻招「飞鸿映雪」却发现…咦,攻击力怎么比月落剑法低?

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    仔细一看才注意到,原来月落剑法自己默默的升级到等级5了。原来一直使用同一个技能并不是没有意义的,《伏魔者》中的技能会累积熟练度而成长。说真的已经相当久没有接触到游戏是走技能熟练度的系统了啊。

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    当熟练度累积过门槛,角色等级也足够需求时,技能就会自动升级,不必找NPC或消耗什么点数。然后当技能等级升满之后,就可以从介面中点选「领悟奥义」,学习这个技能中领悟出来的奥义。不过领悟奥义需要消耗副本才能取得的特殊点数,而且还有成功率。我个人实在不算太喜欢各种拼机率的系统啊…

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    虽然学会了新招,但是真的要做出比较漂亮的输出时,还是会选择用已经成长满的月落剑法。为什么不把比较高等的飞鸿映雪练起来?攻击力应该会超过月落剑法吧?虽然应该是这样没错,但是除了熟练度外,技能升级还有角色等级门槛,所以也不是想升就能马上升上去的。

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    也差不多在进行到15级左右时,全身新手的寒酸装备会被换过一轮,外观上看起来也比较有感觉一点了。对于外貌协会如我来说,15级真是个太重要的等级了!虽然露出度变低,不过这样比起新手阶段的寒酸样,加上了一点飘飘袖和衣摆后,整个有女侠感觉很多。

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    武器也是在15级时会从任务取得第二把,呃…剑仙的场合或许该说「第二组五把?」。剑仙的第二把武器是以太极为剑颚造型,比起朴实的初期剑多了一点细致感。

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    慢慢玩到高等,最终剑仙还能拿到传说中的「倚天剑」…而且一样是五把。然后这倚天剑的造形还真是相当科幻感…这又是穿越去哪弄来的?

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    15级前后真的是开始踏入新世界的阶段,除了决定职系、终于学到的新招和大换装外,也会从新手礼包里面取得一个相当重要的东西…那就是「座骑」 。不过《伏魔者》中的座骑和一些游戏中纯粹赶路用的交通工具不同,《伏魔者》中…角色是可以在座骑上战斗的。

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    而且座骑是一个「装备品」,使用以后会装到装备栏上,想下座骑就是卸除这项装备,并没有所谓上下座骑的动作选项。装备着座骑时,攻防力和移动力都会有所上升。

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    官方提供测试的高等角色中,也有许多相当特别的座骑。像是「雷霆蜥蜴」。

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    「蝎神」,这只大蝎子一直让我想起学生时代很爱的一款街机游戏《战斧2》。 (正式名称是《战斧:死亡蝮蛇的复仇》…其实根本就不是2。)

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    鲨鱼造型的机械飞机…这又是哪个世界观穿越过来的啊!这游戏有没有这么多看起来像穿越的东西啊,都要可以开穿越生活馆啦!

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    死灵战马就比较符合世界观一点。

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    魔法扫帚是魔法少女的必备武装~☆(明明是魔女)

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    骑乘在座骑上战斗时,招式的施展和特效原则上是没什么变化,不过人物的动作会因应骑乘动作改变。不过大体是变单调了,原本可能会来个翻身、转身的华丽动作,上马之后就只会扬一下手而已,有点可惜。

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    把剑仙练到20级后,因为时间有限,也差不多完成一个新手段落,就没有继续投时间深入去玩。不过幸好有官方提供的各职业高等角色,还是可以直接体验一下每个职业后期的招式和手感。首先就看看高等的剑仙吧!

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    上面这张图是施展一个后期Buff技能时的动作特效,背后的剑会排成有如光翼的形状。高等剑仙的装扮比起前期贵气许多,贴图质料像是绸缎的感觉。而且还是有一定的露出度,以RPG定理来说,这样防御力才够嘛。

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    武器就是前面让大家看过得五把一组倚天剑,五把一组听起来像是什么电视购物的菜刀。高等剑仙的单体攻击技巧从五条细细的光射线,变成一条汇聚而成,霸气十足的绿光,视觉特效更有力有贯通感。

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    对多剑技则是一招放出许多奔窜电龙的技能,乱窜的电龙席卷而过攻击整片敌人。不过在冷却时间长的特性上和初期范围技是一样的罩门。

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    这个角度很不错~

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    高等野蛮人的各招技能都有着强大的打击感,有把拿着大锤重击的力道给传达出来。

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    除了单体重击技能外,也有一些横扫性的技能。分支职业狂魔斗士和神圣斗士各有专属技能,神圣斗士的技能整体偏防御性,特效都是些青白色有神圣感的光芒。

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    巫师的技能以操纵死灵与白骨这种邪恶的力量为主,特效中会看到很多骨刺…啊,不是长在背上那种。

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    直接从敌人脚下穿出一大把骨尖次,感觉是很拷问性的攻击啊~

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    不过巫师最微妙的一点是明明拿着一把大镰刀当武器…但是整个战斗手法跟镰刀完全无关。普攻只是随手挥出能量块的攻击,跟镰刀根本没关系…

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    法师比起来就非常正统,擅长元素攻击的法师有火系和冰系两个路线。火系最经典的技能就是浴火凤凰! (哔~啵~…看过这年代物的请自己自首)

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    对多则有火环和落雷两种类型攻击,其中落雷的特效相当有魄力,我都想唱雷雷歌了。

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    游侠则是一个极尽耍帅之能事的职业…武器双枪本身就已经很帅气了,各种放招动作耍帅度也是一等一的高,动不动就是翻筋斗、快速转身一类的。

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    像是这招连射技,就是先快速转一圈以后瞄准敌人连续开枪。

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    这招则是向前翻身后落地直接开两枪,是??在帅气什么啦!

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    游侠的范围技能则是朝前方扇形直接打出一整排的子弹,经典的多重射击。

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    把这些各职业高等级的技能摆在一起大概看了一轮,会发现《伏魔者》整个游戏看下来,技能相当丰富、职业特性也很鲜明。不过在实际练的过程中则会感觉到单一技能的使用时间是非常长的,如果喜欢角色有丰富技能可以搭配的玩家,应该会觉得有些单调。不过对于不想花太多心思的朋友来说,这样单纯然后慢慢成长的技能系统倒是很直接。

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    角色成长的过程,除了战斗杀怪的任务外,在游戏的进行中也会有一些莫名有梗的小任务,像是这个采集南瓜。采集南瓜,有什么特别的?不就点下去看人物跑采集条吗?我原本也是这么预期的。

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    结果跑完Bar之后,南瓜不但没有被采起来,还变大了!

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    再采一次…又更大了!这时系统才跳出讯息表示南瓜成熟了,可以采收。因为只关心去哪里杀几只,结果没注意到任务里面其实就提到要把南瓜养大这回事。

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    另外NPC的名字也有些让我印象深刻…像是这位训练师,我知道,你训练的是卖萌对吧?不过怎么看我的女角都比你萌啊。

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    「士官长.约翰」这名字也让我一时喷茶。乍看是没什么问题,不过如果是玩过《最后一战》的玩家朋友应该会觉得…

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    城镇中的NPC也默默埋了一些很有梗的对话,老实说我完全没印象在哪看到的…注意到时这些就在我对话框了。

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    测试了一轮之后,整体对于《伏魔者》的印象就如开头所述,是非常简单直接类型的一款MMORPG。游戏中还是有着各种交易相关的系统,与武器改造有关的另外也还有「武魂强化」、「强化」、「移星」、「合成」等系统,这些功能在许多游戏中都有过类似设计,运作上光看也就能理解其功能所在,就不多加测试与赘述。

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    战斗方面《伏魔者》非常的单纯,单纯到或许差一点就要变成单调了,不过搭配算是相当精彩生动的人物动作以后,整体战斗虽然简单但是还是有一定的乐趣。配合虽然不是非常细致豪华但是气氛和感觉都有到位的场景、怪物与人物造型等,也可以带出在一个幻想世界中冒险的气氛。毕竟玩角色扮演游戏,游戏性固然重要,是不是有带入感也会影响乐趣。

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    喜欢繁复战斗流程的玩家来说,《伏魔者》的战斗系统大概是肯定满足不了的,不过对于只是想放空打打电动、杀杀怪让??角色成长的休闲性玩家来说,这些单纯的设计或许反而是优点。游戏中,还加上了许多便民的设计如寻路,甚至20几级时会开放的内挂「伏魔精灵」系统,对时间不多的休闲玩家朋友会是个可以考虑尝试的选择。


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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