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《第2次超级机器人大战OG》合流与解散的站位规则

电视游戏2024-02-14 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

    序

    双人小队可以说是从机战ogs开始的核心系统,在以自机为中心的九宫格内,可以自由组合其它机体成为小队。反过来,小队也可以解散为两台单机。前者合流之后的小队必然出现在选择合流的机体位置,没有悬念。后者则是按照一定规律放置解散出来的机体,此即本帖讨论的重点。。。。

    在ogs的时代,规则似乎很是简单。。。。我们常常可以在待解散小队周围塞一些后勤机,护士机,路人机等等一系列后宫机,来使解散机出现在我们想要的位置,通过解散机再合流,再塞,再解散的方式,甚至可以让一个小队“莫名其妙”的出现在一个“理想”的位置,。。。

    到了2og时代,在惊异高素质画面、音效(??说漏嘴,音效是我唯一玩过的没有5.1的ps3游戏)的同时,我们发现电脑似乎也变聪明了。。。。当一张张邪恶的笑脸看着屏幕准备再次施展任意门大法时,常常是没过几十秒就6键同按读档去了。。。电脑学会了赖招:有时候我们塞了一堆后宫再解散,惊异地发现解散机跨坐,不对,跨过后宫机出现在了真正莫名其妙的位置,这个位置有时候甚至不可能再和原来的合流机合流。。

《第2次超级机器人大战OG》合流和解散的站位规则

    如图,战斗已经进入高潮,小兵清得差不多,准备给boss致命一击

    计划用北村开发动maximum break,僚机曾伽刃马一体,另一小队由srx和白骑士各自合体攻击

    然而这站位。。。似乎很难在一回合中发动。。

    试试以下动作。。。

    为方便起见,将个小队位置用坐标表示,向北为y轴,向东为x,原点是srx现在位置,如此,boss坐标即(3,0),白骑士是(3,-3)以此类推

    另外,以下表示如“rgun解散”代表将rgun所在小队队长改为rgun然后选择解散,再如“a,b合流”则表示选择a然后选合流选b

    1。 srx分离(注意,是分离,不是解散),r2在0,1出现,r3在1,0出现,

    2。 rgun解散,r1在0,-1出现

    3。 rgun ,r1合流

    4。 北村解散,吉利阿姆在0,-1出现

    5。rgun解散,r1在1,-1出现

    6。 rgun,r1合流

    7。 曾伽解散,蕾切尔在1,-1出现

    8。艾比斯千里奔袭,闪电般出现在2,0

    9。r2开始跑路,定格于2.-1

    10。rgun解散,白骑士解散,r1合体,rgun冲到2,-3合流古铁,srx和白骑士合流,北村开和曾伽合流,蕾切尔和吉利阿姆合流,北村开直接冲到2,-1五黄煞maximum break

    至此,输运完成

    最终图

《第2次超级机器人大战OG》合流和解散的站位规则

    如果你对上面的例子不感兴趣,那就可以跳过下面内容。以下是理论篇。。。

    上面的战例看似复杂,因为它通过一系列近似无损(指机体始终是彩色,可行动状态),让一台key机体在地图上平移了四个格子,从而完成了完美的站位。其实规则只是由一系列简单的定理(好吧,定理是我瞎猜的,待验证)组成:

    1. 合流只能在横竖坐标绝对值都在1以内进行,简单来说就是九宫格,地球人都知道?

    2. 在一般情况下(是指小队状态本回合内没被解散,或者不是本回合组合的情况,觉醒后行动完的小队也算一般情况),解散机体出现在北面一格,即0,1

    3. 一般情况的衍生: 解散机体的位置是按照一定优先度选择的,先是距离,从0开始(别问我0不就是自己的位置么,后面会提到)然后是1,再然后是根号2(距离不是整数?这里的距离是绝对值,比如1,1这种位置),再后是2。。。。0的情况绝大多数没用。1的情况就是上一条提到的北面一个,然后顺时针排列完,分别是(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)。根号2的情况就是九宫格的其它四格,以此类推。。。一般情况下解散机按此优先级进行选择,优先度高的位置如果有机体占用,则考虑下一个,直到找到符合的位置。

    1。此时无论谁是队长,解散时电脑都会试图恢复合流前的位置状态:就是a原来在A处就还是在A,b原来在B处就还是在B,不可能换个队长a就跑B处去。。

    2。非一般情况的衍生:那是非一般的简单(哈哈哈哈,没骗你,不过理解有点困难),还是上一条的例子。比如a,b在A处合流了,“一般情况”是将A位置作为参考点,而“非一般情况”则是将B位置进行参考,规则完全套用一般情况

    1。一般情况下,小队的北面一格和东面一格被堵住了,选择解散,这时候解散机体会在南面一格出现

    2。小队的北,南,西,甚至东南,西南,东北都被堵住了,解散时会出现在哪呢?西北么?no. 会出现在东面。因为东面一格优先级仅次于北面一格。

    3。如何让解散机出现在,,比如东北角?

    最不费脑力的方式最废体力:直接排优先级一直排到所要位置,把优先级高的全部堵住,合计5个位置五台机体

    省力的方式是为聪明人准备的:后宫一号堵住北面,解散,合流,后宫二号堵住东面,解散,ok。合计两个位置两台后宫。这个方式是同时结合了一般情况和非一般情况的应用需要事先脑中沙盘推演。简单分析下原理:第一次解散时一般情况,北面被堵,机体在东面出现;第二次解散时非一般情况,以东面一格为参考点,机体出现在东面一格的北面一格(很绕?事实上就是目标位置东北角!)

    4。前面太简单?更难一点?如何出现在坐标(1,2)?

    这个移动如果要做体力活我就懒得算了,距离是根号5,至少得用10台后宫吧。。

    简单说下省力的方式(不一定最省,临时想的):解散,合流;后宫一号去北面;后宫二号去0,2;三号去0,3;解散。合计三台后宫


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

……

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