感觉 6E的修罗玩起来还算比较给力的 前提是你的钱足够
强力建议修罗奖杯和大将军奖杯一起入手
名声首选勇武 路线武将 原因有以下三点
1 勇武和知略升的快的都是武将路线的选项(勇武~ 强敌探索 谋反/知略~谗言 )
2 且勇武本身自身能力强化对兵力回复之类一般。兵力差关系到你战场上的据点多少前期能力不强电脑又爱攻侵的话鸭梨也不少,这样倒不如直接投靠个大势力刷刷 任务和攻侵难度差异很大
3 钱的问题 修罗开荒最重要的就是钱 当君主的话想要人多支出的粮饷也多 人手/兵力多少影响出来的战局。简单来说就是发展麻烦 还费钱 有碍提升能力还不如当个跑腿可以乱花钱(至于拿了大将军奖杯你反不反我才不知道!)
开荒推荐
自捏设定
类型 俊足
组模 力武器预订
无双1 琥珀光(蔡文姬)
无双2 天之奇迹(张角)
嘛 个人推荐先通了一次勇武拿到极武之印+2W点全武器后用力武开荒 力武路线的话大斧 断月刃(派生无失误) 方天戟之类的用力武的原因就是攻击高 速武攻击低但安全不过没拿到阴阳珠和风水珠之前的伤害就那啥 。先说力武路线
力武路线
我这里选的是大斧。一般来说 买了极武之印保送一级抢会是最早满天赋的武器。旋风的话还算安全 修罗初期是一击红 2下死。任务刷钱注意多途中保存 特别是勇武的任务(会在击破目标周围很多人的 乱战容易悲催)有钱先买玄武甲 没血用蔡文姬无双1回血但回血量不错还是得注意 初期无双不是回的很快。道具是最必须的 玄武甲→阴阳珠→赤兔→羌族角→鉄心丹→铁甲手→无双铠 顺序可以适当自行调整的购买。总之前期能力不高 不被秒的前提下尽量迂回攻击。马上笛在阴阳珠和赤兔出来后解禁 前期多用来刷任务蹭到LV4后士官之后就舒服了 强敌探索加名声之后进入中期。中期由于能力和道具都上去了用速武会很舒服
笛子易武对群 飞刀C2+派生& C6对单。计策的话有极律之印免费送个齐射 到本阵笛易武+无双2+齐射满屏弹幕不能更愉快
速武路线
必选迅雷剑 初期速80外加极武之印保送一级就是90 笛子和飞刀天赋可以瞬间天赋满 开荒的话和上面差不多 但初期主要是用笛子放干扰+飞刀C2对将。但由于没买阴阳珠和风水珠 所以杀伤力一般般 别的注意事项和上面一样了
修罗的话千万要注意!!!齐射这个技能非常愉悦恐怖 敌人放的前提下
~抖M+自我挑战必玩关卡
赤壁剧本—赤壁之战 曹操军
这战役我是初期触发的 基本上就是东吴有脸的总动员杀曹操。然后不阻止赤壁大火计(猪哥在孙权本阵旁边那个据点 秒掉那据点后KO猪哥就不会发生火计)就是满堂红 据点全红外加全有脸中间围殴自己人 你去救自己人的时候操哥会在本阵苦战 中间是完美的掉血地狱 士气不能再低
以下是视频
击剑+自捏武将(由于我选的剧本是赤壁曹操军 于是乎无望搞到徐庶了 用自捏随便撸了个区里有别的击剑视频可以参考)
夏侯霸修罗攻侵战(倒数第二场)纯粹是想看霸宝用这武器而已 具体什么的石头都说了我就不废话了
自捏武将大将军路线统一
打得比较猥琐 基本上上据点打的都是满屏弹幕 但感觉不是一般的愉悦……
昨晚奋战用司马师把君主路线打了剩下2块地 也来说说
君线的难度比起武将路线起码X2 主要问题是发展和起兵
初期刷钱大家都知道但初期钱这么小又要限制用来做发展的话结果可想而知。因为在野是没法快速增加兵力的又电脑是势力发展肯定比你快 我个人就不建议刷一堆钱买全道具再起兵。因为那时候你要耗的时间可能更长 兵力差可能会更大。兵力差越大 难度越大 会打到没完没了。以下起兵建议 不过坏处是要一条血K两条血和一堆敌将= =
开局
开场先买各种印+任务刷钱 购买道具顺序玄武甲→阴阳珠→赤兔→羌族角 前期买了这些然后招人待机。看哪个地方打仗了哪个地方兵力少就移动到那扬旗 第一战会很难但为了迅速发展(你迟发展电脑都发展好了来殴你其实都一样的)这一仗是硬战 值得提醒的是 如果遇到精锐骑兵之类的技能要尽早CALL马上马马上笛解决 包括刷兵云云都可以。还有小心规律的无双将 血一少开齐射的几率就越大。别的就注意小心别被摸 电脑2条血你1条血3下玩完 无双1下死是必定的。没信心一次过就多中点保存。
发展
第一场硬仗啃过了 之后的问题更严峻。首先看看你周边势力的同盟几率高不高 先同盟一个再去回兵力,招人然后开始投机。等周边势力战后没复原趁火打劫。这段期间会比较辛苦 因为金钱有限还要用作发展。想钱多愉快尽力多发展财力 恶逆修罗难度很恶心不建议用这个来刷钱。由于电脑的攻侵欲望高涨 所以初期防御战是家常便饭。要是有同盟国的话防御战会前来支援尽量指示支援大部队去围殴攻侵你那方的敌武将(因为不算你的兵力的算你盟国的兵力)让对面多撤退 撤退多了就负伤。一般这样 防御战一结束后对面一堆红字情况马上回兵力速度攻侵。要是没有同盟国防御战就是硬战还是要自己多小心。防御战过后对面一般回复不会很快注意速度回兵力乘机攻侵就好了 还有就是 修罗难度尽量回避和非君主所在地域的战斗尽量选能直取君主所在地域的路线攻侵。一旦击破君主所在地域可以一次性获得周边地区能省不少事。招人的话撑兵力就招规律的 规律的武将多兵战后也减得少。别的仁爱知略财力勇武初期招人可以各一后期随意了。
中期难度在于没多少银子买道具 得长期保持在1条血K两条血状态 难度递进被秒风险也增加。建议稍微有余款速度买铁心丹和朱雀翼、无双铠、铁甲手。优先顺序也是顺位 对敌将防御最重要。
后期
专注招人规律发展撑兵力 在你把对面大领土君主击破个2次之后基本上地图你也占了三分一以上之后就可以安逸发展外加买完剩下的道具爽战斗了。
君主线总结—前期限制多 中间恶心时间比武将长 发展限制购买道具米力 要卧薪尝胆相当一段时间
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通了王异修罗叛将~君主路线= =
感觉比一开始起兵简单多了
开头先刷钱 注意 下图这类任务必做 送钱的!开场马上有个虎战车给你坐 坐上之后无敌~虎战车本作属于不能破坏的物件 因此尽管骑着用大喷火去蹂躏敌人过关拿钱就是了
袭击刷钱买道具的顺序和上面一样 直到士官了大势力以后要造反的话准备事项比较多。首先尽量去怂恿君主打攻侵 然后人际关系尽量拉拢几个无双将(多搞袭击攻侵防御和交流就上去了 一定要拉满3个 越猛的越好 打肿脸直接滚蛋)当你所在的势力占了地图的三分一或者一半的时候你道具买全了 主要名声也破7~8了可以选谋反了。
谋反和起兵难度差不多 都是一上来一个据点对面一堆 但差别在于你能力上去了道具也多了 所以应对简单了。过程也比白手起家容易。问题是谋反结束之后如何和剩下的势力抗衡(如果你只打剩地图一块的话鸭梨会相对少点 但谋反的难度也会更大)
总之谋反结束 第一件事就是回兵力 然后招人 如果地图还存在复数势力能同盟的同盟 争取时间招兵买马赶兵力差。这段期间防卫战是少不了的 兵力差的话得多搞包子多训练 基本就是训练 回兵力 招人 防御战四点
如果对面只剩下一块地了 那么好办 找多几个人灭了他统一
如果对面还有复数地域 还是老样子 直接开条路直扑君主所在领地一箭双雕 之后一直追着君主打 这样可以最快实现统一
……