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《鬼泣5》手柄键位设定体会心得

电视游戏2024-02-10 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

    关于手感方面我之前写的文章中多次提到,因人而异,不会因为自己是鬼泣的核心fans就不接受它的变化,总体来说个人觉得操作手杆,打击感,爽快度,连贯度都是非常好的。

    本篇内容主要是谈一下自己在实际游戏过程中,对360键位设定的一些感想和分析。

    1.关于风格的切换,让更多的人切换自如。

    其实在DMC鬼泣中,按住LT,RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了。比起之前但丁的4种风格切换,本作中的切换更能让绝大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳机位置也很好的对应了玩家握手柄的手势。

    2.关于锁定的取消,有待商榷。RB,LB的闪避有重复。

    大家有没有觉得RB和LB都是闪避效果,是不是有一些重复呢?关于锁定的取消,大家在游戏中一定会发生这样的情况,自己明明是要打空中的杂兵,但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的情绪。所以,是不是可以这样呢?添加一个开启和关闭,让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定。以满足更多玩家的需求。

    3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用

    在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用。在这里自己有一个设想,按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能,也是不错。

    4.摇杆的作用有待增强

    RS和LS一个控制移动,一个控制视角。从功能上来说没有问题,但在实际战斗过程中,LS的利用略显单薄,可以适当的增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式。

    5.关于震动,力回馈可以稍强一些

    YY·Y,弹反,战斗中最后一击的特效攻击,震动的力回馈不够强烈,在这里增强下震动效果,操作起来会更带感。

    6.其他

    

    xbox360手柄默认键位

    跳 A   挑空 B   射击 X   攻击 Y   闪避、翻滚 LB、RB,在地面和空中都行   天使镰刀(蓝) LT   恶魔斧头(红) RT   方向控制 LS   视角控制 RS   二段跳 AA   天使滑翔 LT+A,空中   天使锁链(蓝) LT+X 把自己拉向敌人 恶魔锁链(红) RT+X 把敌人拉向自己 变身 LS+RS 变白发但丁


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。

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