《黑暗之魂3》的弹反切换比较实用,但是很多新手玩家不好掌握。为您推荐黑暗之魂3弹反切换操作技巧图文教学,以供参考。
对于弹反切换来说我还是比较有资格说的,魂2四换我没有问题,魂3二换也没有问题
介绍魂系列中关于弹反切换武器/戒指的操作,包括魂1,魂2,魂3
魂3为主,魂12只是提一提
先声明,此处弹切并不是有些人裤裆藏雷,弹反以后一个→切副手武器的lowb操作,而是在弹反后摇可操作时间内,打开菜单进行武器/戒指切换的操作
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一 魂系列弹切技巧起源及用处
恶魂我没有玩过,所以所知最早的弹切起源于Duck souls 1.
魂1对于黑魂系列中对于人物的严谨设定十分苛刻,25%以上负重就超负重影响翻滚,只有两个戒指位,双手各两个武器位,可以说空格非常紧张,特别对于戒指而言。
这种情况下,在PVP中诞生了一种“弹反后打开菜单,切换武器/戒指”来最大化处决伤害,同时又能节省武器戒指位的操作。
弹切技巧的好处是什么?
多一个重型武器的空位,且这个重型武器不占用你的负重。
多一个戒指位,同时拥有5个戒指位甚至6个。
名词简介:
一换:弹反后开菜单切换一个武器或戒指
二换:弹反后开菜单切换两个武器或戒指,以下以此类推
二 简介魂12弹切操作
如上所说,在魂1中,避免过少的戒指位以及负重限制,有利用弹切操作来临时切换处决所需装备的做法。同样的,在魂2中虽然是70%的负重限制,4个戒指位,更长的处决后摇时间,但这种技巧还是延续到了魂2,成为魂系列pvp一个比较喜闻乐见的观赏性操作了。
这里简单说一说魂12弹切会用到的种类及难度,还有最大难度弹切的操作
魂1:
大体和魂3弹切很像,但两个戒指位比起魂3更加苛刻。武器+戒指,武器+双戒指,武器/戒指,不多介绍,等魂3片段再细说。
有意义最难切换:三换 (切换均为增加伤害为有意义,反之则为无意义)
无意义最难切换记录:五换(不记得有没有六换了,日本老怪物总能创造奇迹,先说个自己比较懂的吧)
魂2:
这一作没有增加处决伤害的戒指,多为切换重武器处决,一换比较常见且容易掌握。也有残血时切换重武器+红泪戒指处决的做法。
有意义最难切换:五换(其实应该是四换,不过那个五换操作也实质增加了伤害,姑且算是五换)
无意义最难切换:四换+脱全身装备
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