《方舟生存进化》中如果修改人物和恐龙的技能与属性可以大大的提升游戏的娱乐性,为一些建筑党和收集党提供坚实的基础,小编这里带来了人物和恐龙的属性技能修改方法,感兴趣的话就一起来看看吧!
人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
分别代表
0:生命,
1:耐力,
2:麻痹值,
3:氧气,
4:食物,
5:水,
6:温度,
7:负重,
8:近战伤害,
9:移动速度,
10:坚韧(抗寒抗热),
11:制造速度
等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,如果100级需要写100多行代码。
有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图
我的GAME.ini
如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。
恐龙同理
技能点修改:
* 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,需要把下边代码复制粘贴100遍。
OverridePlayerLevelEngramPoints=*
最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。
恐龙交配孵化修改,同样在GAME.INI修改,本人未实验。
代码
[/script/shootergame.shootergamemode] [/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=*
EggHatchSpeedMultiplier=*
BabyMatureSpeedMultiplier=*
完毕,以下是解释
MatingIntervalMultiplier=* 恐龙交配间隔,默认是1,数值越小,交配间隔越小
EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,默认1,数值阅大,速度越快
BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龙成长速度,默认1,数值越大,速度越快
注意第三条,因为本人未实验,所以会不会多吃肉不敢确认,不过应该不会。
一个有意思的代码,貌似是野生恐龙生蛋频率。在GameUserSettings.ini中添加
DinoCountMultiplier=1.0
平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。
perplatformmaxstructuresmultiplier=*
空格降落到地面,然后WSAD就行了
bPvEDisableFriendlyFire=True 防止友军误伤,放在GAME.INI
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