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《LOL英雄联盟》战斗力查询方法

网页游戏2024-09-22 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  一、LOL战斗力排位赛加成分

  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

  这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

  LOL战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

  简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

  二、LOL战斗力胜率加成分

  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

  详细规则如下:

  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

  (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<>

  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

  三、LOL战斗力胜场加成分

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

  会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

  (1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

  (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

  elo净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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