一块s级板子好坏主要看3点
下面详细讲一下上面3点
拿攻击纹章为例
1.分级
次级 中级 高级
加攻击 155 166 178
2.主属性
如果是某个属性是主属性则再加100%该基础属性值分别变为311 333 357(为什么不是356可能是基础数值在小数位上也有数字)
3.额外属性
如果还有额外属性的话就加该属性基础数值的100% 比如高级主物攻额外物攻纹章+536(178+178+178,为什么末尾不是4原因也是在小数位上)物攻。
(无耻的盗图了)
比较喜感的是主魔攻额外属性物攻(或者主物攻额外属性魔攻),这种板子物攻魔攻数值一样。
根源纹章和攻击纹章一个套路,基础数值分别为 次级 中级 高级
hp 3174 3396 3650
mp 2963 3170 3407
主属性的话就加倍如下图为高级主hp(3650+3650)小数点后数字影响变为7301
如果还有额外属性的话就加该属性基础数值的100%
主属性hp额外hp纹章没有见到过如果有的话数值应该是 次级 中级 高级
hp 9522 10188 10951
不过楼主有一块不知道是中级主hp额外属性mp还是中级主mp额外属性hp的板子o(╯□╰)o(小萝莉天梯挨打换来的,伤不起)
下面讲讲最烦的上升纹章
先给出各级别下的属性基础数值 次级 中级 高级
上升纹章的主属性是加属性基础数值的50%,比如主力量186(124+62) 199(133+66) 214(143+71) 同样小数点后的数字有影响大家自己考虑进去
额外属性还是老规矩加属性基础数值的100%,比如下图这块就是次级主敏捷186额外属性力量248(124+124)板子
这里可以预测最高力量/敏捷为357(143+71+143高级主力量额外属性力量)
下图这个是南二的一块中级满力量额外属性力量(133+66+133)为什么尾数不是2我不解释了。。。。。。。
写到这里不知道大家明白没有o(╯□╰)o
现在还要另外讲下额外属性,这里要讲两点。先看下图
这是块中级主hp额外属性敏捷板子,可是大家看到它加的是最基础的124敏捷而不是中级的133敏捷。原因一开始我也说了,敏捷不是根源纹章的面板属性,根源纹章不管什么级别敏捷这个属性的基础数值就是124。
另外一点是关于额外属性最终的(如果存在的话),s级纹章的额外属性加的是A级纹章基础值的0.56左右(不同属性有一些出入不过不大)。
比如三属性致命加1344(2386*0.56=1336,1%内的误差)这样算来额外属性最终的加144(误差在1%内)最终的。其它有兴趣自己验证。o(╯□╰)o
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