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妄想山海伤害抵挡机制解析_妄想山海手游伤害抵挡机制如何

手机游戏2022-07-01 阅读()
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在妄想山海手游中伤害抵挡机制究竟怎么样呢?想了解伤害抵挡机制内容如何的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!

妄想山海伤害抵挡机制解析_妄想山海手游伤害抵挡机制怎么样

妄想山海伤害抵挡机制解析

固定数值抵挡,基础理论方面没什么可说的,就是抵挡有多少,受到伤害就少多少

但分析方面还是有不少可说的(仅个人看法)

这里抛砖引玉讲几个点:

1、防御是递减函数,防御越高堆防御收益越小,而追加伤害是线性函数,对伤害量来说,追加伤害越高收益越大,比如伤害1000的情况下,100点抵挡可以抵挡10%,900点抵挡可以抵挡90%,800抵挡使伤害量从9倍伤害变为1倍伤害。

而950抵挡,可以让50点抵挡使伤害减少50%,类似于防穿与防御的关系,伤害抵挡与伤害量越接近越能让抵抗更多百分比的伤害。

这也是千机弩几乎打不掉大佬的血量的原因。

(但实际情况中是否抵挡伤害能堆的并不多,具体要怎样取舍还是要根据实际情况而定,毕竟只堆一点的效果还不如不堆)

2、4000防御的免伤率是45.68%,3000防御+500抵挡的免伤是38.68%+500,在面对单次伤害低于7100的情况下,后者受伤更少

3、巨兽、boss的伤害普遍不会太高


随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。

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