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文明6如何更改战略资源_文明6战略资源更改方法列表

单机游戏2025-03-02 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

文明6》地图上的战略资源是非常重要的,今天就为大家带来了战略资源修改方法一览,教给大家怎么修改地图上的战略资源,还不会的玩家一起来学习下吧。

>>>>《文明6》公民分配的方法

文明6出来也有好几天了,不少玩家在游戏的时候总会抱怨为啥战略资源这么少,老子玩到统一全球都没造过需要战略资源的兵种有木有!

整个大陆就一块煤矿还离我十万八千里有木有!

其实马还好,至少开局你能看到大不了重开一局。但是铁矿、硝石甚至石油和铀怎么办?难道一定要做个战狂?

好吧,这里就教大家怎么简简单单的改一个数字就可以让您的世界变得更加富饶!

先放一张稍作修改之后的信息时代开局图,可见光开局首都三环内就出现了4个煤,2个马,1个铀,满意了吗?当然为了展示效果这里是改的有点多了。

修改方法

打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!

搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下

resources = args.resources;

iResourcesInDB = 0;

iNumContinents = 0;

iTotalValidPlots = 0;

iFrequencyTotal = 0;

iFrequencyStrategicTotal = 0;

iTargetPercentage = 28;

iStandardPercentage = 28;

iLuxuryPercentage = 20;

iStrategicPercentage = 21;

iOccurencesPerFrequency = 0;

iLuxuriesPerRegion = 4;

eResourceType = {},

eResourceClassType = {},

iFrequency = {},

aLuxuryType = {},

aLuxuryTypeCoast = {},

aStrategicType = {},

aOtherType = {},

aStrategicCoast = {},

aaPossibleLuxLocs = {},

aaPossibleLuxLocsWater = {},

aaPossibleStratLocs = {},

aaPossibleStratLocsWater = {},

aaPossibleLocs = {},

aResourcePlacementOrderStrategic = {},

aResourcePlacementOrder = {},

aPeakEra = {},

文明6怎么修改战略资源_文明6战略资源修改方法一览

红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。

同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!

最后友情提示:修改有风险,请注意备份以免发生意外!


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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