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侠客风云传前传萧复如何玩_侠客风云传前传萧复玩法技巧

单机游戏2024-09-27 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》萧复核心结阵打法介绍,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法建议吧。

《侠客风云传前传》洛阳蜈蚣位置一览

侠客风云传前传萧复怎样玩_侠客风云传前传萧复玩法技巧

发现大部分buff都是附着在萧复身上的光环(有吧友指正重峦叠嶂加移动力和百鸟朝凤的持续回血当时奶到的队友有效,之后离开萧复还有效)。

记得本传后来版本更新也把琴类武器攻击改为0,增加光环效果,从而衍生出以未明为核心结阵的打法。

但是本传到大地图阶段才能加队友如果从开始就练琴曲好多战斗都非常困难,所以降低了结阵打法的可用性。

而前传自始至终都能加队友,这种战法就有了更大的使用空间。

萧复是队长光环型的,打法是抱团稳步推进,结阵前行,嗯,那队友的功体最好选择有对友方加成的,遇到敌方范围技估计也影响不大,肯定会很肉。

首先我想到的是水盼盼自带的峨眉九阳功,周遭队友距离渐次提升抗暴击,塔娅的武林群侠传是100%抗暴击等等,还有什么闪避后周遭聚气等等,想想都肉的不行,和连斩不是一个路子,也不是自己找敌人,因为敌人太分散,而是敌人来找自己。

队伍行动力要求一致,移动太快的没什么必要,阵型应该是个像wifi图标那样的扇形,尖角是萧复,手长的放后排,手短的肉的放前排,位置相对固定,尤其后排不易打到人,所以限制很大,选择余地小

那么问题来了,队友如何选择,招式和功体如何搭配呢,我想起了史义和傅剑寒的兄弟相逢三杯酒,不知道你们注意这个回血招式的效果了吗,除了当时回血外每回合还持续回血,而buff是个光环型的。

举个例子,史义放这个技能时只影响到了自己和方云华,方云华距离史燕和荆棘一格,荆棘和史义也是一格距离,那么荆棘身上有两个兄弟相逢三杯酒buff,史义和方云华我不确定,应该是1个,史燕肯定是1个。这时方云华远离了队友,那么原来受到方云华buff的都失去这个buff。

这个结阵必备啊,单个buff是6%回血,结阵时5个buff30%回血没问题,特点就是肉,打消耗战,可配合打内力流,卫紫绫星宿心法,小阿曼苗蛊毒功或毒功,敖广五毒心经,任意一人带化功大法。

可以畅想下场面,打法要稳步推进,避免被抄后。萧复要肉,同时要避免受攻击。上面只是列出了一些可选的内功,周遭回血回内的效果都太弱了,只有一条且不重要的团队效果的内功我没收录。

下面研究招式,除了医生和塔娅外其他都要攻击,因此招式距离得长。集中站位恢复能力惊人,为避免被秒,也要够硬,提高闪避、提高抗暴击、提高防御和降低敌人伤害是功体中涉及到的使自己变硬的效果,塔娅和水盼盼都有同伴距离渐次提升100%-50%抗暴击功体必带其一,虽不是免疫暴击,但也能降低很多被暴几率。

兽王功有3个同伴加成效果,其中一个是周遭一格内同伴防御增加30(30%?否则只是30点相对武器几百攻击岂不太少,不管平时还是战斗的人物面板都看不到攻击力和防御力,战斗面板能看到攻击加成但不是总的攻击力)。

莲花经周遭一格内同伴闪避率增加10%;周遭两格内同伴防御渐次增加20~10。

降低敌人伤害的功体就更多了,可选择余地非常大,而且可以互相叠加,把附近敌人伤害降低100%都不是没可能。

有这么多保命的功体效果,不怕被AOE秒了吧。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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