在饥荒中有不少虫洞,而每个虫洞的位置不一样,但是玩家们有时候需要一个好位置的虫洞该怎么办呢?而控制台刷的虫洞却不能用,小编这里带来了TGP联机版控制台刷有效虫洞的方法,一起来看看吧!
方法:
一个虫洞肯定是不能传送的,传送目的的设定需要使用额外控制台指令
首先将打开游戏界面,也就是平时操作人物时时看到的界面,按` 呼出控制台(注意不要在打开地图的时候呼出控制台)
输入 hole1(或任意你能记住的英文字符串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回车,
注释:等号后面的指令为我们平时使用的c_spawn指令,如果成功将在鼠标悬停处的地面上创建一个空虫洞,该虫洞没有目的地不能进行传送
控制人物走到你想传送到的地点
输入 hole2(或任意你能记住的英文字符串,不能与上面相等) = c_spawn("wormhole") 回车
注释:该指令将在鼠标悬停处再创建一个虫洞,
输入 hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2 回车
输入hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1 回车
这样就建立了一对双向传送虫洞
再讲下非双向传送门
原理:创建虫洞1,2,3
使用上述方法,将1联通2,2联通3,3联通1,
这样就可以实现3门定向传送
3个门之间可以通过指令任意配置
既1,2都可以传送到3,而3也可以传送到1或2中的1个,或者传送到4
解释下代码的原理
hole1(或任意你能记住的英文字符串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回车
创建虫洞并赋值到变量hole1中(相当于给我们创建的虫洞起了一个名字),这样我们在以后的代码中就可以通过使用hole1这个名字(其实是对象)来使用该虫洞的功能
hole2(或任意你能记住的英文字符串,不能与上面相等) = c_spawn("wormhole") 回车
该指令的意思是创建另一个虫洞并起名hole2
通过使用这2个虫洞的名字我们就可以针对有名字的虫洞进行互相连结,
实现代码:hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2回车
该代码将hole1的targetTeleporter 属性也就是目标传送点赋值为hole2,也就是告诉游戏后台,hole1的传送目的地名字叫hole2
hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1 回车
该代码的目的是将hole2的传送目的地设置为hole1,当然这里不一定非要设定为hole1,如果你不想建立双向互传的虫洞,你也可以再创建一个新的虫洞hole3,让hole2传到hole3去,这是凭你喜好设定的
需要注意的地方:如果你建立了虫洞并给他起好了名字,最好把他的名字记到记事本中,当你下次创建
新虫洞的时候不要使用之前的名字以免覆盖,如果名字重复,后果就是原来建立的虫洞将失去作用同时不能重新给他起名字了,也就是说只能通过代码将其销毁,不销毁的话就像一个疤长在地图上。
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