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饥荒tgp联机版控制台刷的虫洞不能用如何办_饥荒tgp版控制台刷有效果虫洞方法

单机游戏2024-05-17 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

饥荒中有不少虫洞,而每个虫洞的位置不一样,但是玩家们有时候需要一个好位置的虫洞该怎么办呢?而控制台刷的虫洞却不能用,小编这里带来了TGP联机版控制台刷有效虫洞的方法,一起来看看吧!

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饥荒tgp联机版控制台刷的虫洞不能用怎样办_饥荒tgp版控制台刷有效果虫洞办法

方法

一个虫洞肯定是不能传送的,传送目的的设定需要使用额外控制台指令

首先将打开游戏界面,也就是平时操作人物时时看到的界面,按` 呼出控制台(注意不要在打开地图的时候呼出控制台)

输入 hole1(或任意你能记住的英文字符串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回车,

注释:等号后面的指令为我们平时使用的c_spawn指令,如果成功将在鼠标悬停处的地面上创建一个空虫洞,该虫洞没有目的地不能进行传送

控制人物走到你想传送到的地点

输入 hole2(或任意你能记住的英文字符串,不能与上面相等) = c_spawn("wormhole") 回车

注释:该指令将在鼠标悬停处再创建一个虫洞,

输入 hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2 回车

输入hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1 回车

这样就建立了一对双向传送虫洞

再讲下非双向传送门

原理:创建虫洞1,2,3

使用上述方法,将1联通2,2联通3,3联通1,

这样就可以实现3门定向传送

3个门之间可以通过指令任意配置

既1,2都可以传送到3,而3也可以传送到1或2中的1个,或者传送到4

解释下代码的原理

hole1(或任意你能记住的英文字符串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回车

创建虫洞并赋值到变量hole1中(相当于给我们创建的虫洞起了一个名字),这样我们在以后的代码中就可以通过使用hole1这个名字(其实是对象)来使用该虫洞的功能

hole2(或任意你能记住的英文字符串,不能与上面相等) = c_spawn("wormhole") 回车

该指令的意思是创建另一个虫洞并起名hole2

通过使用这2个虫洞的名字我们就可以针对有名字的虫洞进行互相连结,

实现代码:hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2回车

该代码将hole1的targetTeleporter 属性也就是目标传送点赋值为hole2,也就是告诉游戏后台,hole1的传送目的地名字叫hole2

hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1 回车

该代码的目的是将hole2的传送目的地设置为hole1,当然这里不一定非要设定为hole1,如果你不想建立双向互传的虫洞,你也可以再创建一个新的虫洞hole3,让hole2传到hole3去,这是凭你喜好设定的

需要注意的地方:如果你建立了虫洞并给他起好了名字,最好把他的名字记到记事本中,当你下次创建

新虫洞的时候不要使用之前的名字以免覆盖,如果名字重复,后果就是原来建立的虫洞将失去作用同时不能重新给他起名字了,也就是说只能通过代码将其销毁,不销毁的话就像一个疤长在地图上。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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