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王朝起源游戏(暂未上线)-王朝起源手游预约v1.0最新版
王朝起源游戏(暂未上线)-王朝起源手游预约v1.0最新版
版本:
类别:塔防策略
大小:0 bytes
时间:2023-02-01

软件介绍

    介绍:

    《王朝起源》这里是款传统策略带有即时战略的手机游戏了,加入新的策略沙盘挑战吧,有着新的策略元素了,游戏每一局保持10分钟,让玩家们可以快速的完成对局,不会因为游戏对局时间太久而心累。

    王朝起源游戏点评

    可以轻松的享受游戏

    更精简的进行游戏对局

    内外内容都可以体验

    每一次的对局都是一种博弈

    王朝起源游戏简介

    传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本,每一个玩家每一局都能体验到博弈的乐趣。

    从建造发展开始的,内政外交政治军事等等,可玩的元素非常多,获胜也是需要智慧和时间的,让你全方位体验从建设发展到攻破大本,每一个玩家每一局都能体验到博弈的乐趣。

    王朝起源游戏特色

    发展还是侵略,你说了算

    游戏中有丰富的策略,你可以选择稳定发展科技,或者爆兵一波带走敌人,或者打野扩张,甚至传说中的箭塔流,你都可以在游戏中一一体验。当然,也可以开发出独属于你的核心战术。

    众多文明势力,各有特色

    除了丰富的策略性,游戏中还有各种各样的文明势力,侧重经济发展英雄培养的东亚文明,偏爱防御反击的欧洲文明,专注野外侵略的美洲文明,更有神秘的阿拉伯文明等等,每一个文明势力都能带给你不一样的全新体验

    搭配独特成长,玩出自我

    不为氪金而生,只为每一个玩家都能玩出自我,游戏内玩家可以随意自由的组合搭配自己喜爱的战斗属性,不用再担心游戏内都是相同的文明相同的战术,即使是同一个文明,每一个玩家也可以秀出专属于你的玩法

    组队配合战斗,秀出实力

    游戏中不仅有1v1的个人秀场,还可以和朋友、战友等等组队进行2v2、3v3。紧密的配合,缺陷的互补,秀出你们的风采,让你的对手打出佩服的GoodGame

    名将云集,科技发展还有兵种操作一个都不能少。

    文明发展,不同国度拥有不同的特性和作战方式。

    地图场景宽阔建模立体,为你带来真实战争体验。

    招募不同的兵种,选择作战单位配置,打败敌人。

    加入建造沙盒元素,可以配置属于你的战斗基地。

    王朝起源游戏哪个种族厉害

    东亚——(主要资源:粮)(前期中期)强悍的不用解释,一测主流,内部测试也是大部分玩家的选择。操作难度中等

    常用兵种

    武士:(暴力人海)强势步兵兵种,价格便宜,攻击力高,对射手有可怕的加成,东亚主力兵种,可纯武士成军,适合中前期一波流。缺点是血量脆一点,吃群伤。

    白马义从:(高速高闪)目前唯一的前期骑兵兵种,造价一般(骑兵中最便宜的),有着高的机动性和高闪避,对步兵加成,但是比较需要闪避宝石加成,成型后灵活强势,东亚2v2首选兵种。

    【武僧、忍者、锦衣卫和铁浮屠东亚主流并不常用暂不做介绍】

    欧洲——(主要资源:金)(中后期)一测登顶种族,中等偏高难度的种族,兵种和建筑整体防御力出色,适合防守反击,需要对游戏有一定理解玩家去玩。

    常用兵种

    十字军:(科技兵种)一般步兵兵种,造价偏高,性价比一般,血量较高,防御力出色,欧洲主力mt兵种,前期较弱,升科技后强势,可以抗推,可单兵成军(十字海)但是容易被对面转型克制,或者配合投矛手成军(弓步)

    投矛手:(性价比高)群伤中程射手兵种,造价便宜,有着游戏里最高的性价比,一测过后被削弱,(补充二测再次削弱)现仍是欧洲开局首选,血量在射手中属于较高的,防御中等,伤害中等,数量和科技成型后强势,可单独打野。单兵成军后输出恐怖,容易被兵种克制,难以转型。可配合十字军成军。

    条顿骑士:(抗压能手)顶尖后期骑兵,造价昂贵,有着游戏里最高血量和最高防御,攻击力出色,速度中等,(宝石加成后强悍)可单兵成军,正面作战优秀,可抗推。可配投矛手成军,输出中等,抗压强力,正面作战强力。可配火枪成军,最强军阵,正面碾压。

    【火枪、枪骑兵、女剑士以后补充介绍】

    美洲——(主粮副金)(前期)新版本种族,速推克星,有着最快的造兵速度,以及英雄等级加成,可前期称霸野区取得优势,后期乏力,拆家无力,容易被翻盘,可2v2针对使用。适合新手和老手去玩,操作难度低。

    常用兵种:

    豹战士:(步兵克星)性价比高的步兵兵种,制造速度很快,造价极低,血量和防御低,攻击力一般(对步兵有强悍的加成),拆建筑无力,可用来针对武士、十字军打出前期优势,但是被射手和骑兵克制,前期单兵成军,正面一般。后期无力

    弓箭手:(重甲克星)造价一般,性价比一般,伤害低,但是有持续穿甲剧毒伤害,2v2可用来针对条顿,十字军(用处不大)

    投石兵:(拆家、群伤)造价较高,中期兵种,射程较远,血防一般,伤害中上,可用来针对脆皮兵种,实用的守家推家兵种,需要前排

    豹骑士:(伤害恐怖)造价对于美洲来说难以承受,单兵成军较慢,性价比低,英雄加成后有着最快的移动速度,血防一般,配合英雄有着游戏最高的伤害(高暴击加成),正面作战一般,适合后期出其不意速推,成军后推家只需三秒。

    斧战士:(高血高防)造价一般,前中期兵种,有着出色的防守能力,单兵成军后伤害无力,可配豹战士、投石兵成军,万金油式阵容。

    【矛战士暂不介绍】

    找到你要用的种族了吗?准备开战吧!不胜利母宁死!

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